-
Postów
332 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez OriPL
-
Sciaga sie.... no i tradycyjnie... odpowiedz w edit :P:P Edit: PsychiX... Będziesz zły ;/ Nie działa .... odpalam te lekcje wszystko znika a proca ciągnie mi ostro :P(oczywiście podmieniłem pliki)
-
a co zrobić jak zadziała : test_no_log.exe ?? :P:P nie dales instrukcji Pobiera mi się ten test odpowiedz w Edit;] test_no_log.exe nooo nareszcie jakieś postępy :P:P DZIAŁA ;] dac log z tego drugiego?
-
juz sciagam ;] tego runtima .... powiem czy dziala w Edicie ;] i kupsko ;/ nie dziala dalej mam to samo... ściągałem tego runtima odpaliłem tam się coś przekopiowało i odpaliłem przykład i dalej to samo... pokazuje się logo dźwięk i all znika;/ edit 2 ... resne kąpa i lookne czy da rade;]
-
No weź już mu tak nie ciśnij xDxD widać ze się stara :P:P
-
to jak skończysz to daj zaproszenie na wyścig :P:P poscigamy się ;] Dzięki :D:D
-
normalnie pokazuje mi sie to logo... ten obrazek i ten dzwiek po tym wszystko znika i widac to tylko w Menadżerze zadań
-
program Server obiekt obj_client i STEP: GML switch(messageid) { case 2: //Update position var player, value; value = readbyte(); //script_addline(string(global.players[value]),c_black); player = global.players[value]; player.x = readshort(); player.y = readshort(); player.sprite_index = readshort(); player.image_speed = readshort(); player.image_index = readshort(); player.image_angle = readshort(); clearbuffer(); writebyte(5); writebyte(value); writeshort(player.x); writeshort(player.y); writeshort(player.sprite_index); writeshort(player.image_speed); writeshort(player.image_index); writeshort(player.image_angle ); with(obj_client) { sendmessage(tcp); } break; bende tak mily ze koda dam ;]
-
https://gmclan.org/up3309_4_xecore.html Edit: dużo waza te logi xD
-
zrobiłem tak jak mówiłeś PsychiX podmieniłem argument XE_MESSAGE na XE_RICHTEXT i żaden pliczek mi się nie pokazał w folderze...
-
Mi tez to jakos nie dziala;/ Odpalam przyklad pokazuje sie loader potem jest ten dzwiek... Xenon Core i sie wylacza cala gra/program.. nawet game maker mi nie wraca xD do tego jest potrzebny 7.0 czy 6.1 ?? bo ja 7.0 mam ;] Edit: pomylka dalem alt+ctrl+del i tam wszystko jest xD a wiec problem wyglada tak odpalam.. dziwiek "xenon core" i potem znikaja oba okienka aplikacja sie nie zamyka...
-
tak sie sklada ze patrzylem tylko do Servera :D:D i nie widzialem tam ani Direction ani Image_angle ja posiadam inny przykład racera.. na tym samym silniku ;] dam linka w edicie tylko napisz na PW jak sciagniesz;] bo chce usunac;] Edit: Trzymajta: https://gmclan.org/up3309_4_Racer_Online_Example.html
-
1: sprawdziłem ten przykład i z tym obracaniem jest tak ze nie jest wysyłane Image Angle wiec nie ma jak się obrócić (lub direction chociaż) a z tym niszczeniem to ja nie widzę żeby to tam coś do zniszczenia było żeby zrobić grę online trzeba wysyłać pakiety o każdej czynności czyli jak naciśniesz klawisz odpowiadający za prędkość to ta wartość musi trafić do innego gracza i ona musi zostać odebrana jak masz kolizje z jakimś obiektem i i jest tam jakaś akcja to to tez musi zostać wysłane Ten przykład jest porostu zły ;]
-
kolejna gra zrobiona pewnie w mniej niz 40 min... dobra ocena: +za tego bowa... -za tego bowa bo on tak nie ladnie chodzi za tym playerem -lol chyba zliczyłem wszystkie strity jakie użyłeś: 1:Brazawa ziemia 2:Brazaowa ziebia z trawa 3:player 4:Bow Playera 5:Ten "Pies" <-- nie wiem co to 6:niebieski Diamencik 7:Czerwony Diamecik To stanowczo za malo 1/5 ....
-
https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=110 szukanie nie boli
-
witam pytam się tak z ciekawości ... jak zrobić niszczenie obiektu o danym id?? np obiekt ma id=10 i chce go zniszczyć z innego obiektu... odwirowując się właśnie do tego ID próbowałem czegoś takiego: GML with(id=10) {instance_destroy()} ale nie działa ... wiecie może jak to zrobić?? Edit: Omg sygnaturki mi zniknąć ;/
-
hmmmm a posiadasz GM7.0?? bo ja pisze właśnie na nim... ale ok... wysłałem ci na pm wszystkie informacje ;]
-
Nikt za ciebie gry nie zrobi czcionki zmienić sam nie umiesz?? pokombinuj trochę bo się inaczej niczego nie nauczysz...
-
jezeli muzyka ci sie nie podoba to usun ja z folderu lub ustaw sobie wlasna... co do gry to tak: Plusty: + Wyniki na WWW można masterowac ta grę aż się 1 miejsce zajmie xD + Zmiana muzyki (ja nie musialem tego robic bo gralme tak krutko ze nie zawszla taka potrzeba) Minusy - Grafika ;/ moze jak bys dodal jakies fune efekty do rozwalania klockow to by co z tego wyszlo bo gra wyglada szutucznie i nudno... -tak jak wyzej... nudna jest :D PS zapomnialem oceny dodac: 2.5/5 :]
-
musisz zrobic mape UV do modelu i potem wstawic do gm'a
-
wszyscy co się wypowiedzieli to są same prooo w game maker a ten program to dla słabszych trochę(a nawet bardzo) :D Edit: Dawka83 nie wiem ocb z tym screenem xD
-
Tytuł: Color Code Generator Gatunek: Aplikacja wspomagająca. Opis: Nie będę się rozpisywał... Program dla początkujących... Generuje kod koloru;] Download: https://gmclan.org/up3309_4_CCG.html Rozmiar pliku: 933kb Autorzy: Programowanie: OriPL(ja) Fabuła: BRAK Grafika: OriPL(ja)(nie ma zadnych obrazkow ale jest ladny interface) Muzyka: BRAK Screeny: Dam tylko 1 bo nie ma czego robić zdiecia... Credits: podziękowania dla Gamebase team (waszym Game Protectorem zmniejszyłem wagę pliku exe z 2 mb na ok 900kb ;])
-
pokombinuj z wartościami true i false przy zniszczeniu losuj true albo false jezeli jest true to wypada bonus jezeli nie to nie wypada proste :D EDIT: CREATE: GML varible=true DESTROY KLOCKA: GML varible=choose(true,false) <-- jeżeli dasz tutaj więcej false to będzie wypadać zadziej;] if varible=true { instance_create( x, y, choose( obj_1, obj_2, ... ) ); }
-
moj problem polega na: w grze stoja 2 zamki...(malo istotne) z nich wylaza ludziki/zolnieze po nacisniecu klapisza... im wiecej wypuszcze ludzikow z zamku 1 to tym wieksze jest opuznienie... puszczam ludzika ze zamku nr1 i dopiero po chwili w 2 kliencie widac ze wypuscilem ludzika... NATOMIAST... jak wypuszczam ludzika z klienta 2 to w 1 kliencie sa tworzone odrazu!!(bez opusnienia) moja aplikacja nie sklada sie z SERWER i KLIENT osobno tylko to jest zloczone razem... zapodam troche kodu moze cos rozjasni... moze cos zle napisalem... tworzenie sesji: GML client = tcpaccept(listen,true); if(client <= 0) exit; global.otherplayer = client; room_goto(rm_game); dolaczanie: GML global.master = false; ip = get_string("Enter the ip to connect to", "127.0.0.1") server = tcpconnect(ip, 14804, 1); if(server <= 0) { show_message("Unable to connect to server"); exit; } global.otherplayer = server; room_goto(rm_game); ODBIERANIE WYSLANYCH WIADOMOSCI: GML // Handle messages var size; size = receivemessage(global.otherplayer); if(size < 0) break; if(size == 0) { show_message("The other player left the game"); game_end(); } messageid = readbyte(); ping=0 switch(messageid) { case 0: //BEGIN HEAL// global.hp_left = readshort(); global.hp_right = readshort(); //END HEAL// break; //BEGIN WARRIOR LEFT and RIGHT// case 1: xx=readshort(); yy=readshort(); warrleft = instance_create(xx,yy,obj_warrior_left) warrleft.direction=readshort(); warrleft.speed=readshort(); break; case 2: xx=readshort(); yy=readshort(); warrright = instance_create(xx,yy,obj_warrior_right) warrright.direction=readshort(); warrright.speed=readshort(); break; //END WARRIOR// case 3: pigi = readbyte(); break; } narazie malo... bedzie wiecej ale nie moge robic dalej dopuki nie uporam sie z tym bledem... OBJ WARIOR_RED(zamek 1) create: GML direction=0 speed=4 if global.master=true { clearbuffer(); writebyte(1); writeshort(x) writeshort(y) writeshort(direction); writeshort(speed); sendmessage(global.otherplayer); } kolizja ze zamkiem2: GML if global.master=true { global.hp_right-=5 } instance_destroy(); OBJ_WARIOR_BLUE(zamek 2) create: GML direction=180 speed=4 if global.master=false { clearbuffer(); writebyte(2); writeshort(x) writeshort(y) writeshort(direction); writeshort(speed); sendmessage(global.otherplayer); } Kolizja z zamek 1 GML if global.master=true { global.hp_left-=5 } instance_destroy(); [
-
to juz wiem.... omg ;/ zapomniałem dodać tego ;/ "()" teraz się ze siebie śmieje bo zrobiłem tak prosty błąd ;/
-
nie dziala... w funkcji wpisuje to co ty a w evencie ktory robie: GML if scr_test=true { color=c_red } else { color=c_black }