-
Postów
332 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez OriPL
-
hahahaha nie o to biega xD chce zrobic taka jakby Wizualizacje jak w winampie ... jest bas i robi sie np... explozia xD nie chodzi mi o rozwalenie mojego glosnika :D:D
-
Witam Chcial bym zrobic cos w stylu takiego glosnika ze jak uzeda bas w nutce to on tak jakby...robi bum xD z tym glosnikiem to wiem jak zrobic tylko nie wiem jak zrobic zeby to szlo pod basy wiecie moze jak to zorbic??
-
Fajny pomysl ale reszta do kitu 2/5
-
Tytuł:BombDestroyer Gatunek:Zrecznościowa Opis:Rosyjskie bombowce lataja nad miastem i zrzucaja bomby naszym celem jest strzelanie do nich zbieramy punkty , bonusy , a po zdobyciu 2900 Punktow odblokowywujemy Cheatmode Download:https://gmclan.org/up3309_4_BombDestroyer.html Rozmiar pliku: 3,55 MB Autorzy: Programowanie: OriPL Fabuła: OriPL Grafika: OriPL Muzyka:Troche OriPL a reszta z Neta Screeny: Screen1 Screen 2 Zycze milego sciagania i gry xD
-
ok juz zrobiel ZAMYKAM!!
-
ok... uzywam kodu(znalazlem) GML speed=5; direction=point_direction(x,y,instance_nearest(x,y,o2).x,instance_nearest(x,y,o2.y)); i wszystko dziala prawie dobrze tylko jak zrobic ze jak mam np 2 rozne obiekty o2 i o3??
-
witam potrzebuje zrobic tak ze mam sobie pocisk i jakies 10 wrogow i ten pocisk bedzie lecial w strone najblizeszego?? jak to zrobic?? szukalem na forum ale jakos nie znalazlem tego co mnie interesuje...
-
witam mam coś takiego ze jak Player naskakuje na obiekt to zaczyna on sie poruszać w prawo takie jakby ruchome schody tylko ze jak podskoczę to ta prędkość nadal jest mam w kodzie coś takiego: kolizja Playera z obiektem: GML move_contact_solid(270,4) vspeed=0 hspeed+=3 macie może jakiś kod ze jak Player nie ma kolizji z obiektem to wtedy hspeed będzie równać sie zero??
-
Przesowanie
OriPL odpowiedział(a) na OriPL temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
XD Harvester widze ze ty umiesz to zrobic.... zrobil bys przyklad . -
witam potrzebuje przykład... gdzie jak Player będzie miał kolizje z beczka to ona przesunie sie w lewo lub w prawo zależnie z której strony Player nadejdzie... musi być tez grawitacja...(w tym skakanie i naskakiwanie na skrzynkę) wiem ze kiedyś zrobiłem przykład ale w nim Player zapada sie w skrzynkę jak sie na niego odpowiednio naskoczy...: może komuś uda sie edytnac mój przykład i da mi go tutaj:] daje URL ...:::KLIK:::...
-
nie mam zielonego pojecia jak ten kod dziala... ale muza sie wlacza i wylacza... thx wielkie Snake:]
-
w ogule nie kapuje o co w tym chodzi:/ powiedz dokladnie co gdzi mam w kleic.
-
CREATE GML soundon=false LEFT BUTTON: GML if soundon=false { sound_global_volume(100) soundon=true } if soundon=true { sound_global_volume(0) soundon=false } witam co w tym kodzie jest zle?? wlacza gre i jak klikne w objekt to muzyka sie wylacza(tak jak ma byc...) ale jak kliknie ponownie to muzyka nie chce sie wlączyc<placze> co tutaj zle jest??
-
ops cos jednak nie dziala.... wyskakuje error z unkown warible ps ok sorka juz wszystk ogra thx za kodzik:D
-
GML { // this 2 lines are used only once, you can use it in create event global.ps = part_system_create(); global.pt1 = part_type_create(); // this 10 lines are used to create your own simple effect part_type_shape(global.pt1,pt_shape_pixel); part_type_size(global.pt1,0.20,1,0,0); part_type_color3(global.pt1,16777215,16777215,16777215); part_type_alpha3(global.pt1,1,0.50,0); part_type_speed(global.pt1,0.50,2,0,0); part_type_life(global.pt1,50,50); part_type_direction(global.pt1,0,360,0,0); part_type_orientation(global.pt1,direction,direction,0,0,1); part_type_gravity(global.pt1,0,0); part_type_scale(global.pt1,1,1); part_type_blend(global.pt1,0); global.em = part_emitter_create(global.ps); // this 2 lines are used to cast effect, you can use it in step event // change mouse_x and mouse_y to your own position part_emitter_region(global.ps,global.em,mouse_x,mouse_x,mouse_y,mouse_y,ps_shape_rectangle,ps_distr_linear); part_emitter_burst(global.ps,global.em,global.pt1,5); } witam mam owy kodzik w gierce ale ten efekt jest zawsze za obiektami co gdzie wpisac zeby byl ad obiektami?
-
czemu nikt mi nie odpowiada:/ no trudno dostane WARNA:/ mam kod: GML if(vspeed > 1.5 && y < other.y+1) { vspeed=-5 } else { move_bounce_solid(1) } no i niby wszystko dziala cacy ale jak pilka spadnie z gory pod kontem na ta sciane to dzialaja obie funkcje:/ moze ma ktos jakis lepszy kod??
-
GML if (other.vspeed>0) { //tutaj będzie to co sobie sam zrobisz:D } else { // tutaj też akcja która sam zrobisz:D } hmmm nie dziala ok powiem co chce zrobic: GML if (other.vspeed>0) { vspeed=-5 } else { move_bounce_solid(1) } czy to dobry kod?? bo mi chaodzi o to spada sobe inny obiekt na scianke i odbija sie do gory z prendkoscia 5(czyli vspeed=-5) ale jesli udezy od boku lub od dołu to sie odbije... (w grze jest oczywiscie grawitacja:D napisze mi ktos taki kod... bo moglem sie calkowicie pomylic(to koniecznie musi byc w jednym klocku(objekcie)
-
jest mnóstwo przykładów jak zrobić grę platformowa... poszukaj.. palce cię bolą??
-
witam potrzebuje kod: GML if (tutaj musi byc cos ze jak jakis objekt spadnie od gory to cos sie tam stanie(to cos to sobie juz sam zrobie)) { //tutaj bedzie to co sobie sam zrobie:D } else { // tutaj tez akcja ktora sobie sam zrobie:D }
-
Tuzin12 mozesz podac kod?
-
nie mozesz dac linka??
-
bo na tamten nikt nie odpowiada mysalem ze w zaawansowanych sie dowiem wiecej ale sie mylilem... chyba nigdy nie dostane odpowiedzi.
-
zapomnialem... to musi byc jeden klocek czy to tak trudno podac kod??
-
witam mam klocek 16x16 i potrzebuje zrobic tak ze jesli pilka spadnie na niego od gory to bedzie vspeed=-5 ale jesli pilka odbije sie od boku to bedzie move_bounce_solid(1) <-- czy jakos tak plz pomocy