Skocz do zawartości

OriPL

Użytkownicy
  • Postów

    332
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez OriPL

  1. hahahaha nie o to biega xD chce zrobic taka jakby Wizualizacje jak w winampie ... jest bas i robi sie np... explozia xD nie chodzi mi o rozwalenie mojego glosnika :D:D
  2. Witam Chcial bym zrobic cos w stylu takiego glosnika ze jak uzeda bas w nutce to on tak jakby...robi bum xD z tym glosnikiem to wiem jak zrobic tylko nie wiem jak zrobic zeby to szlo pod basy wiecie moze jak to zorbic??
  3. Fajny pomysl ale reszta do kitu 2/5
  4. Tytuł:BombDestroyer Gatunek:Zrecznościowa Opis:Rosyjskie bombowce lataja nad miastem i zrzucaja bomby naszym celem jest strzelanie do nich zbieramy punkty , bonusy , a po zdobyciu 2900 Punktow odblokowywujemy Cheatmode Download:https://gmclan.org/up3309_4_BombDestroyer.html Rozmiar pliku: 3,55 MB Autorzy: Programowanie: OriPL Fabuła: OriPL Grafika: OriPL Muzyka:Troche OriPL a reszta z Neta Screeny: Screen1 Screen 2 Zycze milego sciagania i gry xD
  5. ok... uzywam kodu(znalazlem) GML speed=5; direction=point_direction(x,y,instance_nearest(x,y,o2).x,instance_nearest(x,y,o2.y)); i wszystko dziala prawie dobrze tylko jak zrobic ze jak mam np 2 rozne obiekty o2 i o3??
  6. witam potrzebuje zrobic tak ze mam sobie pocisk i jakies 10 wrogow i ten pocisk bedzie lecial w strone najblizeszego?? jak to zrobic?? szukalem na forum ale jakos nie znalazlem tego co mnie interesuje...
  7. witam mam coś takiego ze jak Player naskakuje na obiekt to zaczyna on sie poruszać w prawo takie jakby ruchome schody tylko ze jak podskoczę to ta prędkość nadal jest mam w kodzie coś takiego: kolizja Playera z obiektem: GML move_contact_solid(270,4) vspeed=0 hspeed+=3 macie może jakiś kod ze jak Player nie ma kolizji z obiektem to wtedy hspeed będzie równać sie zero??
  8. XD Harvester widze ze ty umiesz to zrobic.... zrobil bys przyklad .
  9. witam potrzebuje przykład... gdzie jak Player będzie miał kolizje z beczka to ona przesunie sie w lewo lub w prawo zależnie z której strony Player nadejdzie... musi być tez grawitacja...(w tym skakanie i naskakiwanie na skrzynkę) wiem ze kiedyś zrobiłem przykład ale w nim Player zapada sie w skrzynkę jak sie na niego odpowiednio naskoczy...: może komuś uda sie edytnac mój przykład i da mi go tutaj:] daje URL ...:::KLIK:::...
  10. nie mam zielonego pojecia jak ten kod dziala... ale muza sie wlacza i wylacza... thx wielkie Snake:]
  11. w ogule nie kapuje o co w tym chodzi:/ powiedz dokladnie co gdzi mam w kleic.
  12. CREATE GML soundon=false LEFT BUTTON: GML if soundon=false { sound_global_volume(100) soundon=true } if soundon=true { sound_global_volume(0) soundon=false } witam co w tym kodzie jest zle?? wlacza gre i jak klikne w objekt to muzyka sie wylacza(tak jak ma byc...) ale jak kliknie ponownie to muzyka nie chce sie wlączyc<placze> co tutaj zle jest??
  13. ops cos jednak nie dziala.... wyskakuje error z unkown warible ps ok sorka juz wszystk ogra thx za kodzik:D
  14. GML { // this 2 lines are used only once, you can use it in create event global.ps = part_system_create(); global.pt1 = part_type_create(); // this 10 lines are used to create your own simple effect part_type_shape(global.pt1,pt_shape_pixel); part_type_size(global.pt1,0.20,1,0,0); part_type_color3(global.pt1,16777215,16777215,16777215); part_type_alpha3(global.pt1,1,0.50,0); part_type_speed(global.pt1,0.50,2,0,0); part_type_life(global.pt1,50,50); part_type_direction(global.pt1,0,360,0,0); part_type_orientation(global.pt1,direction,direction,0,0,1); part_type_gravity(global.pt1,0,0); part_type_scale(global.pt1,1,1); part_type_blend(global.pt1,0); global.em = part_emitter_create(global.ps); // this 2 lines are used to cast effect, you can use it in step event // change mouse_x and mouse_y to your own position part_emitter_region(global.ps,global.em,mouse_x,mouse_x,mouse_y,mouse_y,ps_shape_rectangle,ps_distr_linear); part_emitter_burst(global.ps,global.em,global.pt1,5); } witam mam owy kodzik w gierce ale ten efekt jest zawsze za obiektami co gdzie wpisac zeby byl ad obiektami?
  15. czemu nikt mi nie odpowiada:/ no trudno dostane WARNA:/ mam kod: GML if(vspeed > 1.5 && y < other.y+1) { vspeed=-5 } else { move_bounce_solid(1) } no i niby wszystko dziala cacy ale jak pilka spadnie z gory pod kontem na ta sciane to dzialaja obie funkcje:/ moze ma ktos jakis lepszy kod??
  16. GML if (other.vspeed>0) { //tutaj będzie to co sobie sam zrobisz:D } else { // tutaj też akcja która sam zrobisz:D } hmmm nie dziala ok powiem co chce zrobic: GML if (other.vspeed>0) { vspeed=-5 } else { move_bounce_solid(1) } czy to dobry kod?? bo mi chaodzi o to spada sobe inny obiekt na scianke i odbija sie do gory z prendkoscia 5(czyli vspeed=-5) ale jesli udezy od boku lub od dołu to sie odbije... (w grze jest oczywiscie grawitacja:D napisze mi ktos taki kod... bo moglem sie calkowicie pomylic(to koniecznie musi byc w jednym klocku(objekcie)
  17. jest mnóstwo przykładów jak zrobić grę platformowa... poszukaj.. palce cię bolą??
  18. witam potrzebuje kod: GML if (tutaj musi byc cos ze jak jakis objekt spadnie od gory to cos sie tam stanie(to cos to sobie juz sam zrobie)) { //tutaj bedzie to co sobie sam zrobie:D } else { // tutaj tez akcja ktora sobie sam zrobie:D }
  19. bo na tamten nikt nie odpowiada mysalem ze w zaawansowanych sie dowiem wiecej ale sie mylilem... chyba nigdy nie dostane odpowiedzi.
  20. zapomnialem... to musi byc jeden klocek czy to tak trudno podac kod??
  21. witam mam klocek 16x16 i potrzebuje zrobic tak ze jesli pilka spadnie na niego od gory to bedzie vspeed=-5 ale jesli pilka odbije sie od boku to bedzie move_bounce_solid(1) <-- czy jakos tak plz pomocy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...