Skocz do zawartości

OriPL

Użytkownicy
  • Postów

    332
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez OriPL

  1. EDIT: Oo... Pozakładałeś 2 tematy odnośnie tego problemu. Może jeszcze 3. założysz? <_< zalozylem ten temat bo do tamtego nikt nie zaglonda.... i dalej nie rozumiem.... moze to byc tak?? obj_bullet Event Create (client) GML move_towards_point(mouse_x,mouse_y,15); clearbuffer(); writebyte(11); writeshort(bullet.x); writeshort(bullet.y); writeshort(bullet.direction); writebyte(bullet.speed); sendmessage(global.clienttcp); obj_client Event Create(Serwer) GML xx = x yy = y dir = direction spe = speed obj_client event Step(serwer) GML case 11: value = readbyte(); xx = readshort(); yy = readshort(); dir = readshort(); spe = readshort(); clearbuffer(); writebyte(10); writebyte(value); writeshort(xx); writeshort(yy); writeshort(dir); writeshort(spe); with(obj_client) { sendmessage(tcp); } break; ??
  2. w 39dll siedzę od niedawna.... może był byś tak dobry i napisał byś mi ten kod??
  3. dalej to samo error wyskakuje... Edit: aha co to tego erroru:
  4. odswiezam.... bardzo prosze o pomoc... i przepraszam za dubleposta.... ZARAZ NIE DAM RADy:/ wyskakuje mi ten blad i juz jestme az zly... napisze caly kod jaki mam awy powiedzcie co mam zle!! Bullet Event Create (Client): GML image_angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); move_towards_point(mouse_x,mouse_y,2); clearbuffer(); writebyte(5); writeshort(x); writeshort(y); writeshort(direction); writeshort(speed); sendmessage(global.clienttcp); obj_client Event STEP (Sever) : GML case 5: //Update position var bullet; bullet.x = readshort(); bullet.y = readshort(); bullet.direction = readshort(); bullet.speed = readshort(); clearbuffer(); writebyte(10); writebyte(value); writeshort(bullet.x); writeshort(bullet.y); writeshort(bullet.direction); writeshort(bullet.speed); with(obj_client) { sendmessage(tcp); } break; ControllerGame event STEP (Client): GML case 10: var bul; bul = instance_create(readshort(), readshort(), bullet); bul.direction = readshort; bul.speed = readshort(); break;
  5. ZARAZ NIE DAM RADy:/ wyskakuje mi ten blad i juz jestme az zly... napisze caly kod jaki mam awy powiedzcie co mam zle!! Bullet Event Create (Client): GML image_angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); move_towards_point(mouse_x,mouse_y,2); clearbuffer(); writebyte(5); writeshort(x); writeshort(y); writeshort(direction); writeshort(speed); sendmessage(global.clienttcp); obj_client Event STEP (Sever) : GML case 5: //Update position var bullet; bullet.x = readshort(); bullet.y = readshort(); bullet.direction = readshort(); bullet.speed = readshort(); clearbuffer(); writebyte(10); writebyte(value); writeshort(bullet.x); writeshort(bullet.y); writeshort(bullet.direction); writeshort(bullet.speed); with(obj_client) { sendmessage(tcp); } break; ControllerGame event STEP (Client): GML case 10: var bul; bul = instance_create(readshort(), readshort(), bullet); bul.direction = readshort; bul.speed = readshort(); break;
  6. moj kod wyglada tak: GML case 5: //Update position var bullet; bullet.x = readshort(); bullet.y = readshort(); bullet.direction = readshort(); bullet.speed = readshort(); clearbuffer(); writebyte(10); writebyte(value); writeshort(bullet.x); writeshort(bullet.y); writeshort(bullet.direction); writeshort(bullet.speed); with(obj_client) { sendmessage(tcp); } break;
  7. xD tyle to tez wiem... ale dlaczego tak sie dzieje i co najwazniejsze... jak to naprawic...
  8. ok... zrobilem an podstawie wypowiedzi tolmas'a gry wlaczam gre... twszystko jest ok ale jak zaczynam strzelac to w serwerze wyskakuje informacja: unkovn varible bullet. i nie wiem co zrobic...
  9. gra jest całkiem całkiem... 4/5 za pomysł... gdybyś dodał jeszcze jakieś specjalne umiejętności do każdej postaci... więcej pocisków... wyciął pozadnie te postaci bo na niektórych widać takie bale coś.... to było by 5/5.
  10. witam robie sobie grę i nie wiem jak zrobić żeby po stworzeniu obj_bullet wysyłał on do serwera swoja pozycje x i y grę robie na 39dll nie jestem w tym zbyt dobry...
  11. witam robie sobie gre i nie wiem jak zrobic zeby po stworzeniu obj_bullet wysylal on do servera swoja pozycje x i y gre robie na 39dll
  12. OriPL

    Lobby

    ja nie napisalem ze nicnie umiem tylko ze nie umiem nic z MultiPlayer! ok ja myslalem ze zorbic cos takiego: kazdy server ktory zostanie wloczny tworzy plik z danymi: IP,Port itp... potem wysyla go na jakis server FTP ( widzialem tam jakiegos dll'a ktory robi takie zeczy...) nastepnie klieny pobieraja te wszystkie pliki odczytuja i wpiduja dane... czy wedlug was to jest wykonalne??
  13. witam potrzebuje lobby do mojej gry widzial gdzies jakis przyklad??
  14. dzieks Misiek999 sciaglem sobie i mniej więcej zaczynam kapować o co w tym wszystkim biega
  15. witam chcial bym sie nauczyc robic multiplayery na bibliotece 39dll (podobno najprosciej) ale ja nic nie wiem znaleazlem jakis temat gdzie byly wypisywanie funkcje ale ja i tak nie wiem gdzie co i jak wstawic... sprzydal by mi sie jakis nauczyciel xD ktory by mi pomogl by mi sie nauczyc robic MP
  16. witam widziałem gdzieś chyba... taki silnik RPG podobny do Almory (bez MP oczywiście) wiecie może jak to sie nazywa bo nie mogę znaleźć on brał chyba kiedyś w jakimś konkursie na najlepszy silnik... jak znajdziecie to podajcie linka z góry DZIĘKUJĘ!
  17. witam potrzebuje przykład ładnego wodospadu w 2d w Platformie!! może to być wykonanie w karzy sposób... Particle... Surface... napewno dodam do Credits... robie to od 2.5 h i nie moge zrobic ladnego efektu... aha... mam jeszcze jedno pytanko... jak warunek: jezeli plik znajduje sie w foldeze z gra to wtedy jakas akcja??
  18. hmmm... cos mi to nie dziala... mozeszm izrobic przyklad.... ??
  19. witam potrzebuje zoribc cos tkaiego ze Jesli OBJ_1 i OBJ_2 scisna playera od gory i od dolu to wtedy dzieje sie jakas akcja
  20. witam mecze sie z kodem na to żeby obiekt z image_alpha=0.1 wyszedł płynnie do image_alpha=1 i z tego płynnie wszedł na image_alpha=0.1 to musi być w odstępach 25...(alarm) tzn. tak: image_alpha=1 ---> image_alpha=0.1 ---> PRZERWA --->image_alpha=0.1 ----> image_alpha=1----> PRZERWA .......................... no i tutaj takie zapętlenie... wie ktoś jak to zrobić bo ja już siedzę nad tym 2 h i już nie mogę.
  21. witam potrzebuje pomocy... jak zrobic tak ze jak jest np 10 subimage sprita to wtedy dzieje sie jakas akcja??
  22. ok.... piszcie więcej bugów..... muszę wszystko co błędne poprawić
  23. Tytuł: StarPlatrofm V1.0 Demo Gatunek:platformówka Opis: Sterujemy piękną gwiazdką i musimy dojsc do teleportu ale to nie takie proste bo na drodze mamy rozne sciany kolce i zagadki(logiczne(różo logiki tutaj nie trzeba)) to jest demo gry wiec jest tylko 10 leveli... bez menu i dzwieku w tle... jakies tam efekty dzwiekowe sa:] Download: ...:::KLIK:::... Rozmiar pliku: 1,3mb Autorzy: Programowanie: OriPL Fabuła:OriPL Grafika:OriPL Muzyka:troche OriPL a reszta internet Screeny: Screen1 Screen2
  24. co to ma byc?? tego sie nie da ocenic xD -10000000000000/10000000000000
  25. zallll czy wy kiedykolwiek widzieliscie wizualizacje w winampie lub Windows Media Player?? chce zorbic to samo z tym ze bedize to dzailalo tylko pod basy!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...