Skocz do zawartości

Maskow

Użytkownicy
  • Postów

    54
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maskow

  1. Fajna gierka. Tylko szkoda że tak mało ludzi na serwerach...
  2. GML //odczyt folder="saves"; roz=".sav"; name=get_string("Podaj nazwę:","save"); if (file_exists(folder + "\" + name + roz) ) { game_load(folder + "\" + name + roz); show_message("Gra zapisana!"); } else { show_message("Brak pliku!"); }
  3. Draw GML draw_set_valign( fa_center ); draw_set_halign( fa_center ); draw_text( x, y - 20, "Gracz" ); ... ?
  4. Maskow

    Foto-galeria

    Pierwszy na górze od lewej? ;)
  5. GML if global.red = true //jeśli bohater ma czerwony klucz { with( Drzwi_red ) instance_destroy(); } else { show_message('Nie masz klucza!'); }
  6. create: GML alarm[5] = room_speed * 2; alarm[5]: GML global.hlt+=2; global.mp+=1; alarm[5] = room_speed * 2;
  7. Lol, te tła to są z gry Enemy Territory Quake Wars. Po za tym, uploader gmclanu nie gryzie.
  8. Taa... pare grafik jest z przykładu maxpayna. ;] Co do gry to pobieram, ocene dam w edicie. EDIT: Hmmm na razie powstrzymam się z oceną, dodaj coś, bo jak na razie to nic ciekawego nie ma.
  9. Archiwum X, a teraz daj mi cukierka. ;] A co do gierki to takie 3/5.
  10. Jeśli w spricie jest obrócony w prawo to w step: GML image_angle = point_direction( x, y, hero.x, hero.y );
  11. Słabo ;/, grafika nie pasuje do siebie tzn. niektóre są pod całkiem innym kątem. Sporo błędów. 2/5.
  12. Maskow

    Życzenia Noworoczne

    Nowego szczęśliwego, najlepszego wszystkiego, zdrowia dużo i co tam chcecie. :thumbsup:
  13. GML xx=view_xview[0] yy=view_yview[0] if keyboard_check(ord('C')) draw_background(bac_plecak,xx,yy) Aaa mu chodzi o włączanie plecaka, bo ja myślałem że coś wyświetlać gdy naciśnie "C".
  14. Możesz użyć np. game_save i game_load. Choć to nie najlepszy pomysł. Zmienianie rooma: GML game_save( 'StanRoom.sav' ); room_goto( innyRoom ); Powrót do rooma: GML if( !( file_exists( 'StanRoom.sav' ) ) ) game_load( 'StanRoom.sav' );
  15. Global Game Settings > Other > I tutaj masz to co ci potrzebne. =)
  16. -_- Credits - Autorzy, czyli umieszczasz tam nicki / imiona osób które tworzyły grę lub ci pomagały itd... I wstawiasz to w menu albo pod przyciskiem F1 jak chcesz... =P
  17. -_- a zmienne globalne do nie istnieją?
  18. Maskow

    Przyjmiemy do teamu :)

    Hmm mógłbym się zgłosić na programistę GML. :P
  19. Ściągnąłem nową i to samo. :[
  20. E tam ja miałem 135, i tyle robić to nie żadna sztuka jak te potworki zakryją cała powierzchnię. :/
  21. create: hitHP = 10; potworekHP = 1; hit: if( potworekHP > hitHP ) potworekHP -= hitHP; else potworekHP -= potworekHP;
  22. No tak, ale takie efekty aż tak trudno nie jest zrobić właśnie przy pomocy view_*. ;]
  23. pokombinuj z view_angle, view_xview, view_yview, tyle że w roomie ustaw viewa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...