Skocz do zawartości

Maskow

Użytkownicy
  • Postów

    54
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maskow

  1. Tam gdzie masz kod strzału, to zamiast tamtego daj to: if( global.ammo > 0 ) { if can_shoot=true { global.ammo -= 3; sound_play(minigun); ID = instance_create(obj_player.x,obj_player.y,obj_bullet_mng); with (ID) motion_set(obj_player.direction,5); can_shoot=false; alarm[0]=2 } } } else show_message( "Nima amunicji.;o" ); EDIT Zapomniałem o global.ammo a nie samo ammo. Poprawione. :B
  2. if( ammo != 0 ) { //akcja strzalu } else show_message( "Niestety, ale to prawda, nie masz amunicji.;/" );
  3. Maskow

    W jakie gry MMO gracie?

    Mi przypadł do gustu Cabal, ładna grafika, ahh ten klimacik ^_^'. Różne typy map, potworki pomysłowe, piękne skille. Dlaczego Cabal?, kiedyś szukałem jakiś fajnych MMORPG 3D. Miałem kilka do wyboru, więc posprawdzałem filmiki, screeny, no i "jakoś takoś" wybrałem Cabala. :P Widać że pracują nad nią bo na hallowen zrobili dungi z Dyniami, małe dynie z których wylatywały takie itemki i kto zebrał najwięcej dostawał bike ( motory ), a resztę 7 osób astral board ( dyskolorka )... też na święta coś przygotują ale co ja się będę rozpisywał. Jak chcecie pooglądać filmiki to zapraszam na youtube.pl :P Polska Strona gierki: www.cabal-online.org Oficjalna ( Wersja Europe ): www.cabalonline.com Oficjalna ( Wersja Korean ): www.cabalonline.co.kr
  4. Po kodzie który odpowiada za skok ( np. vspeed -= 7; ) daj sound_play( dzwiek );
  5. Hmm a ja bym polecił taki sposób: if( place_free( x, y - 1 ) ) friction = 0.2; //zmniejsz jeśli zbyt bardzo w powietrzu zwalnia else { friction = 0; if( keyboard_check( vk_left ) ) hspeed -= 2; else if( keyboard_check( vk_right ) ) hspeed += 2; else hspeed = 0; }
  6. Hmm coś takiego wyskrobałem: Sory, jak poknociłem z wymiarami. :P
  7. Jak używasz tego co propa napisał, to nie zapomnij ustawić viewa w roomie. :P
  8. Maskow

    Infernal Warriors

    Kiedyś chciałem znaleźć taką gierkę, a tu zonk. Hmm... mam nadzieje ze projekt wypali i będziemy śmiało grać. ;]
  9. W create: spacePress = 0; W step: if( keyboard_check_pressed( vk_space ) ) { switch( spacePress ) { case 0: { sound_play( nazwaDzwieku ); //dodatkowe akcje spacePress += 1; break; } case 1: { //po ponownym naciśnięciu spacePress += 1; break; } case 2: { //... } } }
  10. Maskow

    Oceńcie

    Tymon, skąd ty bierzesz pomysły na te pixel'owe rysunki? :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...