Skocz do zawartości

Maskow

Użytkownicy
  • Postów

    54
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maskow

  1. przed: timeline_index=choose(tatak1,tatak2,tatak3) daj to: timeline_position = 0;
  2. Hehe dziwie się że jakoś mnie ta gra wciąga i doszedłem do levelu ze statkiem ( 4-1 ) i nie wiem jak go przejść. ;o No ale wykonanie kiepskie 2/5.
  3. wtf... przecież już powstała gra o tytule Super Mario Galaxy. :P
  4. Hehe, strzelałem z łuku nie mając go. :P A ogólnie gra zasługuje na 4/5, ma jeszcze trochę poważnych bugów. EDIT: A tu screen z kolejnym bugiem którego właśnie znalazłem. http://www.gmclan.org/up3295_6_theislandbug.html
  5. Nie usuwa się, tylko jeśli warunek rysowania zostaje spełniony to się rysuje jak nie to nie.
  6. Najlepiej naprawić ten błąd, tak na wszelki wypadek. ;] Jeśli nie potrafisz go naprawić, to podaj ewentualnie treść błędu to się zobaczy w czym problem. :)
  7. draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, obj_bohater.x, obj_bohater.y, image_xscale, image_yscale, obj_bohater.image_angle, image_blend, image_alpha ); ?
  8. Ustaw room_speed na 60 i zmniejsz prędkość autobusu dzieląc przez 2. @Down: yhy.
  9. Noo teraz widać że lepsza, najbardziej podoba mi się combo ( chodź wystarczą tylko 3, ja tam bym wytrzaskał 100 jakbym chciał :P ), popraw to co jaklub wyżej napisał. Jak na razie daje 3/5. :)
  10. No bo to działa tylko jeśli klikniesz na herosa.
  11. sound = sound_add( "muzyka.mp3", 1, 1 ); sound_play( sound );
  12. To zamień na: napis=string_copy(keyboard_string,1,dlugosc)
  13. keyboard_check_released a nie keyboard_check_relased.
  14. Jemu chodzi o grafę poruszania a nie silnik poruszania.
  15. Maxpayn kiedyś zrobił przykład w którym był cień.
  16. Maskow

    Fallen Angel

    Po screenach nie wygląda tak źle, pożyjemy, zobaczymy co z tego wyjdzie. :P
  17. To ma być zaawansowane pytanie? oraz zaawansowane strzelanie? Po prostu użyj lengthdir_x i lengthdir_y, a jak to wykorzystać było pisane ze sto razy. @Up: Szybszy. :P (wsłuchałem się w pewną muzykę i zapomniałem nacisnąć "Dodaj odpowiedź")
  18. LOL. Może byś podał treść błędu (lub co tak naprawdę nie działa). A image_angle = direction wstawiłeś?
  19. Co do game over'u to rozumiem chodzi ci o to że jak zlecą na sam dół room'a, bo jeśli tak to: if( y > view_height ) { show_message( "Game over! Cielaku!" ); game_restart(); }
  20. with( all ) instance_destroy();
  21. Jeśli chcesz żeby w losowym kierunku piłka leciała do bramki to zmień kod piłki w step na: if(global.strzel1 = 1) move_towards_point(srodek_lewy.x,srodek_lewy.y + kierunek,global.moc); i w create daj, oraz przy akcji jak piłka zostaje "kopnięta": kierunek = random( 100 ) - 50;
  22. Lol! Pokaż nam ten plik .gm6, bo nie możliwe że nie działa. :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...