Hehe, strzelałem z łuku nie mając go. :P A ogólnie gra zasługuje na 4/5, ma jeszcze trochę poważnych bugów.
EDIT: A tu screen z kolejnym bugiem którego właśnie znalazłem.
http://www.gmclan.org/up3295_6_theislandbug.html
Najlepiej naprawić ten błąd, tak na wszelki wypadek. ;]
Jeśli nie potrafisz go naprawić, to podaj ewentualnie treść błędu to się zobaczy w czym problem. :)
Noo teraz widać że lepsza, najbardziej podoba mi się combo ( chodź wystarczą tylko 3, ja tam bym wytrzaskał 100 jakbym chciał :P ), popraw to co jaklub wyżej napisał. Jak na razie daje 3/5. :)
To ma być zaawansowane pytanie? oraz zaawansowane strzelanie?
Po prostu użyj lengthdir_x i lengthdir_y, a jak to wykorzystać było pisane ze sto razy.
@Up: Szybszy. :P (wsłuchałem się w pewną muzykę i zapomniałem nacisnąć "Dodaj odpowiedź")
Co do game over'u to rozumiem chodzi ci o to że jak zlecą na sam dół room'a, bo jeśli tak to:
if( y > view_height )
{
show_message( "Game over! Cielaku!" );
game_restart();
}
Jeśli chcesz żeby w losowym kierunku piłka leciała do bramki to zmień kod piłki w step na:
if(global.strzel1 = 1)
move_towards_point(srodek_lewy.x,srodek_lewy.y + kierunek,global.moc);
i w create daj, oraz przy akcji jak piłka zostaje "kopnięta":
kierunek = random( 100 ) - 50;