Stwórz obiekt "kamera", i wstaw do step'a ten kod:
GML
kierunek = point_direction(x,y,pojazd.x,pojazd.y);
dystans = point_distance(x,y,pojazd.x,pojazd.y)
x += lengthdir_x( dystans/13 , kierunek );
y += lengthdir_y( dystans/13 , kierunek );
Na koniec ustaw w roomie aby view podążał za tym obiektem. Powinno ładnie chodzić.