Skocz do zawartości

Exigo

Użytkownicy
  • Postów

    1 165
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Exigo

  1. Exigo

    GLORIOUS

    Troszkę sztywne interface, tzn. zbyt dużo geometrii.
  2. Exigo

    Galeria Grafik

    Lol, to tylko toporek. :o
  3. Exigo

    Galeria Grafik

    Toporek. - Część 'arsenału' robionego z nudów. ;x
  4. Exigo

    Galeria Grafik

    @Xarfon: Nawet nieźle. Tylko te odbicia światła... ;x
  5. Exigo

    Galeria Grafik

    Czaszka troszkę zbyt wyostrzona, tzn. te linie są takie takie... tribalowe czy jakoś tak. Mimo wszytko całkiem nieźle. ;d Zresztą i tak pajączek wymiata. ;d Zlepka screenów w celu prezentacji efektów graficznych w gierce. ;x - https://gmclan.org/uploader/3290/lololo.jpg (link, bo wysoka rozdziałka)
  6. Exigo

    Galeria Grafik

    Pierwszy render w 3ds max. Nie wiem co to, po co, i w jakim celu to zrobiłem, ale jest dziwne. ;O
  7. Exigo

    Informatyka+

    Hm, moja szkoła coś chyba kombinuje na ten temat. ;d
  8. No np. linux z windą się nie dogada jeśli chodzi o konfiguracje.
  9. Poważana. Adagio for strings - S.Barber http://w437.wrzuta.pl/audio/9L9lsTKkOa1/sa...gio_for_strings Proponuję zrobić kategorię oddzielającą muzykę z gier/filmów od muzyki poważnej - tak na przyszłość.
  10. Lol, po co tyle kodzić skoro można użyć gm'owe motion_add? ;x
  11. Exigo

    Galeria Grafik

    Huo huo... jakiś alien do mojej gierki. Możecie sobie używać do woli jeśli wpiszecie mnie w kredki. ;x
  12. Exigo

    GLORIOUS

    Powinieneś poprawić trawkę... - tzn. na pierwszy rzut oka wygląda w miarę dobrze, ale moim zdaniem jest zbyt "zapętlona".
  13. Exigo

    Textura trawy itp.

    http://www.spiralgraphics.biz/packs/terrain_lush/index.htm Wszystko w licencji Royalty Free. ;d
  14. Stwórz obiekt "kamera", i wstaw do step'a ten kod: GML kierunek = point_direction(x,y,pojazd.x,pojazd.y); dystans = point_distance(x,y,pojazd.x,pojazd.y) x += lengthdir_x( dystans/13 , kierunek ); y += lengthdir_y( dystans/13 , kierunek ); Na koniec ustaw w roomie aby view podążał za tym obiektem. Powinno ładnie chodzić.
  15. Exigo

    ArcMagi nadchodzi...

    Tak więc po co jest tzw. "work in progress"? Ułatwię: - aby przyszli gracze mogli krytykować, dodawać swoje bezcenne uwagi/pomysły, demotywować etc. , więc nie wiem o co wam kurde biega... ;x
  16. Exigo

    ArcMagi nadchodzi...

    Dokładnie. Wyglądają jak by zostały wycięte z innego obrazka. - Po prostu są zbyt wielkie. (tzn. nie widać tej perspektywy).
  17. Nie wiem co powiedzieć... - Przecież to zupełnie zmienia stan rzeczy! Nic, tylko pogratulować umiejętności oraz pomysłu. ;d
  18. Mamy zmienną x, i sprite. Istnieje możliwość wyliczenia tych dwóch punktów (niebieskie kółeczka)? ;d
  19. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...mp;#entry269215
  20. instance_deactivate_object(drzewko); instance_deactivate_object(samochodzik); instance_deactivate_object(ludzik); //te 3 obiekty sa dezaktywowane, jesli znajda sie poza room'em view'em instance_activate_region(view_xview,view_yview,view_wview,view_hview,true); Czarno na białym. ;d
  21. Exigo

    Szukam programu

    Już od sporego czasu używam tego programu. ;d
  22. Exigo

    Prawa Autorskie

    Tylko że rzadko kto się czepia jeśli produkcja jest nie-k.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...