Skocz do zawartości

Exigo

Użytkownicy
  • Postów

    1 165
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Exigo

  1. Bym się wybrał, ale sytuacja jest taka - Nie jestem pełnoletni, przez co rodzice sceptycznie podchodzą do wyjazdu.. Ale dali mi alternatywę - zgodzą się i puszczą na zjazd - pod warunkiem ze w odcinku Warszawa-Gdańsk nie będę jechał sam pociągiem. Tak więc - Jest jakaś osoba, lub grupka osób, która jedzie tą trasą? Bym się zabrał przy okazji.

  2. Zdjęci-a, które klatkują (obecnie) z prędkością 50 fps na sekundę. (przy średnim kompie z 2008 - gf8600mg, 2gb ram, 1,8Ghz 2xrdzeń). Później zarzucę demkiem jak dorobię ..."coś". Na razie skończyły mi się pomysły. ;d

  3. Osoby przeglądające shout już to zapewne widziały, pomyślałem jednak że wrzucę - tak dla szerszej opinii. Grafika autorska, pomijając background trawy (który zresztą i tak jest na lic. royalty free) ;d

    1, 2, 3 (screeny robione chronologicznie w zależności od 'postępu' prac)

    Oczywiście konstruktywna krytyka mile widziana. ;D

  4. 8600M G, system Vista 32-bitowy. Nie mogę znaleźć, po prostu. Pobrałem oficjalne ze strony Nvidia, po czym okazało się że stery nie pasują - notabene jest to karta graficzna "laptopowa" - może w tym problem? Nawet jeśli, to skąd zdobyć sterowniki?

  5. Ależ Konradzie, pomyśl ; D - skoro dostał tego typu zadanie to na pewno nie miał styczności czymś takim jak prog. obj. . Z tego co pamiętam tego typu rzeczy robiło się na tablicach.

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int tab[10][2],
        sred[2],
        ludzie=10;
    
    int main()
    {
        for (int i = 0; i < ludzie; i ++)
        {
            tab[i][0] = rand()%100; // wiek
            tab[i][1] = 150+(rand()%60); // wzrost
            tab[i][2] = 50+(rand()%60); // waga
            for (int a = 0; a < 3; a++)
            {
                sred[a] += tab[i][a];
            }
        }
        for (int a = 0; a < 3; a++)
        {
            sred[a] = sred[a]/ludzie;
            cout << "sred" << a << "= " << sred[a] << endl;
        }
        return false;
    }

  6. Nie w tym rzecz, prawdopodobnie źle mnie zrozumiałeś. Obiekt nie zmienia pozycji "albo tylko i wyłącznie po x, albo tylko i wyłącznie po y".

    Załóżmy że piłka porusza się jednocześnie w obydwu osiach. Przykładowo uderza od spodu, i używając twojej koncepcji - odbije się jednocześnie w osi pionowej jak i poziomej. W efekcie będzie się poruszać tą samą drogą którą 'przyleciała', tylko że w odwrotnym kierunku.

    Dlatego chcę uzyskać coś, co będzie sprawdzać z której strony piłka uderza (czy z góry, z prawej, etc.) - dzięki czemu będę mógł ustalić 'odwracanie' odpowiednich prędkości.

    Więc, jakieś pomysły? ; D

  7. Mamy bloczek z współrzędnymi x1, y1, x2, y2. Mamy też piłkę, ewentualnie klocuszek - też posiadającą pozycję x1, y1, x2, y2, oraz prędkość pionową i poziomą. A pytanie jest takie - jak z pomocą tych danych wykryć czy kolizja pomiędzy bloczkiem, a kulką ma miejsce w osi pionowej czy poziomej? (cel w tym że chcę na podstawie tych zmiennych zwrócić odbicie klocka) ; D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...