![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Exigo
-
Postów
1 165 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Exigo
-
-
Dokładnie, mnie też pominięto. ; ( Jak myślicie, kto z wami jechał i nosił upominki? Kto łaził za gnyskiem z ciężkim sprzętem? ; o
Nawet kubka nie dostałem, wy.
-
Tak, Zbrush. No i coś do zrobienia rusztowania - w tym przypadku Wings3d.
-
-
-
Kofel, jadę z rodzicami. ;o
Tzn. oni jadą się popluskać, ja natomiast wpadam na ztg. Takie buty.
-
Kofel, wykombinowałem już inną formę transportu. ;d
Btw. napisz do Reg'a - on sam plus parę innych osób zorganizowali się z Warszawy.
-
Bym się wybrał, ale sytuacja jest taka - Nie jestem pełnoletni, przez co rodzice sceptycznie podchodzą do wyjazdu.. Ale dali mi alternatywę - zgodzą się i puszczą na zjazd - pod warunkiem ze w odcinku Warszawa-Gdańsk nie będę jechał sam pociągiem. Tak więc - Jest jakaś osoba, lub grupka osób, która jedzie tą trasą? Bym się zabrał przy okazji.
-
Bardziej przyłożyłem się do kamieni (już nie ma tak mocnego cienia/kontrastu). Tym razem większa rozdziałka na prośbę YXE.
-
Zdjęci-a, które klatkują (obecnie) z prędkością 50 fps na sekundę. (przy średnim kompie z 2008 - gf8600mg, 2gb ram, 1,8Ghz 2xrdzeń). Później zarzucę demkiem jak dorobię ..."coś". Na razie skończyły mi się pomysły. ;d
-
Jak widać mamy lekki specular chodniku.
-
Nawet nie masz pojęcia w jak łatwy sposób można coś takiego zrobić. ;d (Kwestia znalezienia tekstury plus efekty warstwy w ps.)
Edit, chwilę potem: https://gmclan.org/uploader/3290/drzewka_trawka_v4.jpg
Edit, 3h potem: Zapomniałem dodać co to właściwie jest: Więc, woda i lilie wodne added + paproć, którą słabo widać. Na następny odstrzał szykuję drogę/ścieżkę w pełni edytowalną. ; o
-
Osoby przeglądające shout już to zapewne widziały, pomyślałem jednak że wrzucę - tak dla szerszej opinii. Grafika autorska, pomijając background trawy (który zresztą i tak jest na lic. royalty free) ;d
1, 2, 3 (screeny robione chronologicznie w zależności od 'postępu' prac)
Oczywiście konstruktywna krytyka mile widziana. ;D
-
Sobota to była chyba.
-
Te, które mam teraz zainstalowane mają ok. 2-3 lata. Weź to pod uwagę.
-
8600M G, system Vista 32-bitowy. Nie mogę znaleźć, po prostu. Pobrałem oficjalne ze strony Nvidia, po czym okazało się że stery nie pasują - notabene jest to karta graficzna "laptopowa" - może w tym problem? Nawet jeśli, to skąd zdobyć sterowniki?
-
-
Ależ Konradzie, pomyśl ; D - skoro dostał tego typu zadanie to na pewno nie miał styczności czymś takim jak prog. obj. . Z tego co pamiętam tego typu rzeczy robiło się na tablicach.
#include <iostream> using namespace std; int tab[10][2], sred[2], ludzie=10; int main() { for (int i = 0; i < ludzie; i ++) { tab[i][0] = rand()%100; // wiek tab[i][1] = 150+(rand()%60); // wzrost tab[i][2] = 50+(rand()%60); // waga for (int a = 0; a < 3; a++) { sred[a] += tab[i][a]; } } for (int a = 0; a < 3; a++) { sred[a] = sred[a]/ludzie; cout << "sred" << a << "= " << sred[a] << endl; } return false; }
-
-
Nie w tym rzecz, prawdopodobnie źle mnie zrozumiałeś. Obiekt nie zmienia pozycji "albo tylko i wyłącznie po x, albo tylko i wyłącznie po y".
Załóżmy że piłka porusza się jednocześnie w obydwu osiach. Przykładowo uderza od spodu, i używając twojej koncepcji - odbije się jednocześnie w osi pionowej jak i poziomej. W efekcie będzie się poruszać tą samą drogą którą 'przyleciała', tylko że w odwrotnym kierunku.
Dlatego chcę uzyskać coś, co będzie sprawdzać z której strony piłka uderza (czy z góry, z prawej, etc.) - dzięki czemu będę mógł ustalić 'odwracanie' odpowiednich prędkości.
Więc, jakieś pomysły? ; D
-
Mamy bloczek z współrzędnymi x1, y1, x2, y2. Mamy też piłkę, ewentualnie klocuszek - też posiadającą pozycję x1, y1, x2, y2, oraz prędkość pionową i poziomą. A pytanie jest takie - jak z pomocą tych danych wykryć czy kolizja pomiędzy bloczkiem, a kulką ma miejsce w osi pionowej czy poziomej? (cel w tym że chcę na podstawie tych zmiennych zwrócić odbicie klocka) ; D
-
538 poly.
-
Katany po jedyne 140 poly, tekstura 256x256.
-
Własnie wyczytałem że GCC używa składni AT&T. Problem rozwiązany.
-
Już lepiej, ale ;o
Error: too many memory references for `mov'
Szukam programu
w Valhalla
Opublikowano
Szukam prostego, sprawdzonego przez was programu do przechwytywania obrazu z kamerki internetowej. Zapis do avi, z jakimiś suwakami od fps'ów, rozdzielczości. Nie musi być nie wiadomo co. ; )