Skocz do zawartości

Exigo

Użytkownicy
  • Postów

    1 165
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Exigo

  1. Ostatnio sobie ludziki tworzę. Knajt, czy tam inkwizytor. Ogólnie gość z dużą zbroją i dużym mieczem/młotem. Ma sporo niepotrzebnych trisów bo jest lusterko - a nie wywaliłem - bo jeszcze nie skończony.

    knajt_screen.jpg

  2. Nie chodzi o teksturę czy ilość trisów - to nie jest model do jakiegoś filmu. Chodzi o urok i ogólne przeznaczenie tego, czym jest low-poly. Mam nadzieję że mnie rozumiesz. Spójrz na to z innej strony. ;d

  3. Właśnie, gdzie zęby. ;x Powiedzmy że pluje kwasem, o.

     

     

    Edit:

    Ok. aż 500 trisów, bo modelowałem z lustrem więc po usunięciu tych symetralnych punktów będzie gdzieś 350-400. Na razie bez tekstury. ;d

    gun2_screen.jpg

     

     

    Edit2:

    A tu coś "bardziej fantasy". ;X

    smoczek_screen.jpg

  4. Mimo wszystko nie jestem z tego zadowolony. Mogło być lepiej - mam na myśli teksturę - była robiona na 'odwal się' (po prostu nie lubię robić czegoś na siłę, przez co się nie staram). ;d

     

    roslinka_screen.jpg

  5. Przydały by się krzywe beziera, z teksturą kabla, bo te kreski są zbyt proste (nie chodzi o kształt.). Może z tą teksturą - na polygonach? Robisz tablicę ze współrzędnymi i pętle rysującą vertexy.

    Tylko z krzywymi problem.

  6. Oj, przesadzacie z tym specyficznym postrzeganiem liczb - nie tędy droga. W ogóle utożsamianie matematyki i logicznego myślenia do religii czy kanonu wyobraźni nie ma większego sensu. Zmierzam do tego że liczba jest po prostu sposobem - podkreślam - opisu otaczającej nas rzeczywistości. Cały bajer w liczeniu i matematyce polega na przekształcaniu zjawisk na elementarne wartości do tak jakby "innej przestrzeni", tej matematycznej, dzięki czemu w łatwy sposób dokonujemy logicznych decyzji, co za tym idzie - jesteśmy w stanie wyciągnąć wnioski w szybki sposób.

    Coś jak układanie klocków różnej wielkości po kolei - widzisz porządek, wiesz co jest mniejsze, co jest większe, w łatwy sposób na tym operujesz.

  7. Z tego co pamiętam w tych gierkach (baldur, ice) - w przypadku multiplayer - w ustawieniach było wymagane granie takiej samej ilości fps'ów u każdego z graczy, czy coś w tym stylu. Bo tak w ogóle - odpal ustawienia, tam wszystko pisze co do wymagań gry przez sieć.

  8. Mamy prosty kod sprawdzający, czy współrzędne obiektu A znajdują się w obrębie współrzędnych innego obiektu B, zwracających informacje, czy kolizja jest, czy nie ma - proste. Co, jeśli obiektów sprawdzających inne obiekty jest dużo? Na pewno wydajnościowo to szybkie nie jest właśnie w tym przypadku, chociaż przy małej liczby 'sprawdzań' - przeżyje. Jednak... czy są inne sposoby na wykrywanie, nie wpływające znacząco na zużycie obliczeniowe przy notabene dużych ilościach obiektów?

  9. Uczepił bym się cieni. I to bardzo. Te gradienty (umyślnie nie użyłem słowa "cienie") są nie w tą stronę co trzeba. - Mam tu na myśli w szczególności pieniek. To to zielone może być, ale mimo wszystko nie wykorzystałeś sporych ilości pikseli. Po prostu musisz wyczuć przestrzeń i światło. ; )

×
×
  • Dodaj nową pozycję...