Exigo
-
Postów
1 165 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Exigo
-
-
Bloczek kamienny i bloczek kamienny-kolczasty dla Platyny i jego niezwykłej gry. (pomijając ten środkowy) ;o
Edit: O, i jest teleport. ;x
-
Element gui do gierki, nie wiem jakiej. ;o
-
Jeszcze jakieś dynamiczne cienie i będzie perfekcyjnie. Czekam na to. ;d
-
Coś dziwnie muliło, tzn. gdy jakiś pocisk się niszczył, to pocisk na 'poprzednim' miejscu w liście zatrzymywał się 1 pętlę. Kombinując, zmieniłem na pocisk_iter-- i chodzi jak w zegarku (już pociski się nie cofają). W czym rzecz? Czemu powinno lepiej działać ++, a jest odwrotnie? ;o
Mimo wszystko - chodzi. ;d
-
Następny problem. ; D
(kod aktualizacji:)
pocisk_iter->pocisk_y-=3; if(pocisk_iter->pocisk_y<-(b_pocisk->h)) {pociski.erase(pocisk_iter);} masked_blit(b_pocisk,b_bufor,0,0,pocisk_iter->pocisk_x,pocisk_iter->pocisk_y, b_pocisk->w,b_pocisk->h);
Czemu przy usuwaniu jest tak zwana - "zwiecha"? ;f
-
"splatter brushes".
-
Pobrać pędzelki i szaleć.
-
-
Nadal mrugają. ;o
//(w pętli głównej) PARTICLE_DESC part; part.x=rand()%320; part.y=0; part.speed=rand()%10+1; particles.push_back(part); for(list<PARTICLE_DESC>::iterator iter=particles.begin();iter!=particles.end();iter++) { iter->y+part.speed; if(iter->y>240) { iter->x=rand()%320; iter->y=0; iter->speed=rand()%10+1; } masked_blit(partic,bufor,0,0,part.x,part.y,partic->h,partic->w); }
-
Nie mam zielonego pojęcia czemu particle po pojawieniu się - znikają od razu. ;o
PARTICLE_DESC part; part.x=rand()%320; part.y=0; part.speed=rand()%10+1; particles.push_back(part); for(list<PARTICLE_DESC>::iterator iter=particles.begin();iter!=particles.end();iter++) { iter->y+part.speed; if(iter->y>240) { iter->x=rand()%320; iter->y=0; iter->speed=rand()%10+1; } masked_blit(partic,bufor,0,0,part.x,part.y,partic->h,partic->w); } list<PARTICLE_DESC>::iterator iter=particles.begin(); particles.erase(iter);
-
-
-
Jak się operuje na obiektowo w cpp? ;o Chodzi o to że chcę zrobić obiekty (celniej: particle), w stylu spadającego śniegu/deszczu - lecz nie mam zielonego pojęcia jak się za to zabrać. Proste punkciki zwiększające wartość y co pętlę, rysujące biały piksel, niszczące się po przekroczeniu granicy ileś-tam y - żadne coś.
Po prostu nigdy nie pisałem obiektowo. ;f
-
-
Ogólnie coś zbyt radośnie w tym zamku. Jak byś tak dodał więcej wilgoci i średniowiecznej ciemnoty - było by gites. Mimo wszystko nie jest źle.
-
Eh. Chyba muszę sobie sprawić nowego kompa. ;f
-
Matematyka, nauczycielka do kolegi piszącego wzór z fizyki (przy tablicy):
- "Źle! Gdzie jest praca! No gdzie jest praca!"
Ktoś z tyłu:
- "No... w robocie!"
;o
-
Załatw sobie Gimpa, jakiegoś pirata czy cuś. Paint nie służy do rysowania.
-
Inklud jest, błąd jest... ;f
File format not recognized!
ld returned 1 exit status!
(Hge.)
-
Hm. W zasadzie, za każdym razem problem polega na tym że blakuje jakichś plików.
W zasadzie.
-
Się wtrącę.
Zawsze miałem problem z zainicjowaniem(?) owych modułów. - Może by tak jakiś... ekhm, poradnik? Wiem że gadam jak zielony, ale to na serio sprawia mi spory problem. (może dlatego że używam Code::Blocks?) ;X
-
"W ciągu sekundy od wielkiego wybuchu wszechświat rozszerzył się na tyle, że jego temperatura spadła do około dziesięciu miliardów stopni Celsjusza, czyli była niemal tysiąc razy wyższa niż temperatury panujące obecnie w środku Słońca."
S.Hawking, Jeszcze krótsza historia czasu.
-
Wytłumaczę po kolei jak i gdzie. Może się komuś przyda... ;o
Otóż uruchamiam ps'a i rysuje tzw. czarnobiałe klocki (mój patent, genialny. Dalej zobaczycie ocb.) przedstawiające różne rzeczy np. chwyt czy ostrze, jakiś dzyndzelek, kolec... - mniejsza z tym. Skaluje te wszystkie klocki po czym eksportuje do painta. W paincie zaś notabene kleje to w jakiś sensowny kształt aż zacznie coś przedstawiać, np. ta siekiera, co podbiła wasze serca. Ten przedmiot (w tym przypadku - siekierę) eksportuję ZNOWU do ps'a, po czym robię nową warstwę nad przedmiotem (siekierą). Warstwe ustawiam na ściemnianie/mnożenie no i zaczynam wypełniać to(siekierkę) kolorami. Tak w skrócie. Pominąłem parę najważniejszych i kluczowych elementów, ale mimo wszystko mam nadzieję że nikomu to nie będzie przeszkadzać. ; )
-
Właśnie.
(btw. to nie pixelart, tylko zeskalowane dzieło. ;d)
Galeria Grafik
w Grafika
Opublikowano
Mały kawałeczek tileset'a przedstawiający notabene strzałeczkę na bloczku. Więcej nie pokażę z obawy o swoje życie.