Skocz do zawartości

Paqoo

Zbanowani
  • Postów

    758
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paqoo

  1. Bardzo miodna grafika. Podoba mi się. Weź się za to, a może powstanie konkurencja dla niektórych platformówek tworzonych w Game Makerze.. Wiecie co mam na myśli.. :)
  2. Ciekawa rzecz.. Jakby jeszcze coś dodać mogłoby być na prawdę miło.
  3. No nie mów, że jak zaznacze parent w naboju to bedzie on widoczny na serwerze :D Hhaahhahaha!
  4. Aha rozumiem już.. Ale jak to odebrać? clearbuffer(); readbyte(2); receivemessage(global.clienttcp); I gdzie to wpisać? Dobrze myślę? Bo mam z tym problemy..
  5. Mało przydatne, ale dobrze wykonane. 2! ;d
  6. Patrząc na tą gierkę widzę podobieństwo do takiego jednego.. Platformówkowicza?:D Gratuluje! Porządne wykonanie.
  7. Moge powiedzieć jedynie, że ta gra jest bardzo ładna, grywalna i ciekawa. I podoba mi się jej nazwa i założenie ogólne ;d Może kiedyś będzie z tego druga Almora.. Hehe xd Pomarzyć można.. Sen realny ;)
  8. Cóż gierka.. Taka brzydka.. Bez sensu.. 1?
  9. Bardzo fajna gierka. Ciekawa fabuła, grywalność dosyć wysoka i ta graficzka - fajna ;) Można to rozbudować.. Bardzo fajne!
  10. Bardzo ładnie! Gierka mi się podobała.. Fajna grafika i wogóle te skocznie.. :) Gratuluje!
  11. Ta gierka przywiodła moje wspomnienia.. Przypomniały mi się moje pierwsze gry, których wstydziłem się pokazać publicznie :) Od czegoś zaczać trzeba.. Otrzymujesz dwa (2) :P
  12. Screen jest okropny. Ta grafika wymaga określenia "ochydna". Sam nie jestem mistrzem, ale mam przynajmniej tego kogoś, kto potrafi.. Poproś może ci narysuje ktoś budynki itp. :mellow: Bo to brzydkie takie.. Eh.. A ludzik też jakiś taki.. Życie chyba tak nie wygląda..? Jeśli ma być to symulator to sorry.. :blink: Ale dam 2 na zachętę.. Popracuj nad tym.. Ciekawy pomysł.. :thumbsup:
  13. I jak wykonać to, co wcześniej pisałem..? Tak wogóle jest sens zapisywać dwa razy dane? Pod ID gracza i liczbą?
  14. Mam coś takiego: <_< clearbuffer(); writebyte(2); writebyte(global.myid); writeshort(x); writeshort(y); writeshort(sprite_index); writeshort(image_speed); writeshort(image_index); writeshort(direction); writeshort(health); sendmessage(global.clienttcp); Proszę niech ktoś mi wyjaśni co robi każda linijka. :blink: Ja raczej wiem co oznacza, ale nie potrafię tego odczytać. Może coś źle rozumiem. Jak to zrobić? Gdy chcę aby inni gracze widzieli, np. direction gracza z tym kodem? :sp_ike: Napiszcie to kodem, a nie w stylu "odbierasz to, dajesz tamto" :thumbsup:
  15. Bardzo fajna grafika i gierka pomysłowa! Tylko, że nie ma linku do pierwszego screena xP Dużo się napracowałeś. Gratuluję..
  16. Paqoo

    Grafika broni?

    Chodzi mi o sprite'ys do strzelanki 2D z widokiem od góry.. Jakieś tego typu: -pistolety -noże -granaty -karabiny maszynowe itp. Mam nadzieję, że ktoś zapoda mi jakiś link albo przynajmniej sam coś wydusi z siebie, bo ja mam słabe zdolności.. A jak wiadomo w strzelance narzędzie zbrodni to najważniejnsza sprawa.. Czekam na grafiki :thumbsup:
  17. Co to za zastój! Borek do dzieła! Almora to hicior! Jak można tak łatwo się poddać..? Nawet moi kumple to widzieli :) Grafika lepsza jak w Tibii. Hahahha! ;)
  18. A skąd wiesz, że nie wiem?? Ja po prostu nie rozumiem jak ma to wyglądać. NIE JAK TO ROBIĆ! Wiem jakie kody są.. PYTANIE: kiedy wysyłam dane do servera, a kiedy do klienta, graczy? A kiedy mam je czytać?
  19. To co mówicie mi pomaga, ale niewiele :) Ciągle nad tym myślę.. Zawsze trzeba użyć "clearbuffer();"? A jak używać "writeshort(); i writebyte();"? Czym to się różni..
  20. Problem polegał na tym, że było podane złe "IP" i nie było połączenia z serverem... Stworzyłem konto na no-ip i teraz działa poprawnie. Gra normalnie się ładuje i można testować.. Teraz problem z pociskami.. :|
  21. Ten "silnik" to coś pięknego.. Chłopie masz talent! Na Twoim miejscu zacząłbym myśleć nad fabułą i próbował stworzyć z tego jakąś gierkę porządną.. Ładna grafika! Życzę Ci, aby projekt wypalił.. :P
  22. To wydaje się być troche skomplikowane.. Może stwórzmy jakiś temat, w którym umieścimy wszystkie komendy?:o
  23. Zamiast pisać nic niewnoszące posty i narzekać może byś mi pomógł?
  24. Trochę niejasno tłumaczysz, ale spróbuję Ci pomóc. Więc tak.. : Nie wiem, jaki to typ gry. Czy to platformówka, czy jakiś shooter "od góry", ale aby wystrzelił pocisk należy zrobić create pocisk przy lufie, a w obj_pocisk umieścić przy create żeby poruszał się w danym kierunku. Uważam, że można użyć zmiennej na kierunek i zależnie od tego, jak bohater się obraca to tam leci pocisk. Chyba, że korzystasz z tego, że bohater obraca się o 360 stopni to inna sprawa.. Ale to już trudniej wytłumaczyć.. Korzystaj ze zmiennych!!! Zrób, np. if speed = 0 {} Jak bohater stoi - akcja. Jeśli chodzi o programowanie to można zrobić to na wiele sposobów, ale trzeba umieć to sobie wyobrazić. Kod musi być logiczny. Odświeżę ten temat, tym postem. Opisz dokładniej.
  25. Tworzę mmo strzelankę. :P Nareszcie udało mi się zrobić coś konkretnego. Gierka się odpala. Z tego jestem bardzo szczęśliwy. Jednak po testach z kolegą zauważyłem, że nie widzimy swoich pocisków.. Jak zrobić żeby każdy je widział? Wiem, że trzeba umieścić w obj_pocisk, w alarm 0 coś co odnosi się do jego pozycji.. A później jakoś to wywołać.. Ale jak?? Ktoś mógłby sprezentować kod i objaśnić? Pamiętajcie, że tych którzy mi bardzo pomogą na pewno umieszcze w CREDITS! :lol2:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...