Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. Tak ja mogę Poprzez sprite_index ustawiasz sprita obiektu (czyli grafikę obiektu) proste prawda? A jak nie, to chwila zabawy w GM-ie z tą funkcją i już będziesz wiedział
  2. A tak ciężko sprawdzić? <_< W momencie kiedy ma być sprite zmieniony (na przykład przy przyciśnięciu klawisza 'A') ustawiasz sprite_index na ten który ma się zmienić, więc jaki problem? ;o GML sprite_index=nazwa_sprita I tyle...
  3. (Screen by Rakson https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=185604) I w zaznaczone miejsce wskazujesz sprita, który będzie odpowiedzialny za wszelkie kolizje obiektu itd (nie będzie on widoczny) I tak jak napisałem wcześniej, najlepiej, jak maska będzie kołem niewiele większym od 'normalnego' sprita obiektu
  4. dokładnie ;F ewentualnie możesz wszystko wrzucić do jednego sprita, i potem operować na image_index, ale to tylko zbędna robota
  5. użyj maski (jakiś okrągły sprit, troszkę większy niż obiekt) ewentualnie zamiast "move_bounce_solid(1)" daj "move_bounce_solid(0)" może pomóc choć niekoniecznie
  6. hmm dziwne, napewno nie masz nic w kolizji gracza ze ścianą? GML //w ścianie, w evencie kolizji z graczem solid=false //w kolizji z potworem solid=true ogólnie taki zarys jak to zrobić, ale samo solid=... powinno Ci wystarczyć do wykombinowania tego ;) choć to bez sensu, bo musisz mieć coś w kolizji gracza ze ścianą ;/
  7. Ehh to może w kolizji potwora ze ścianą nic nie dawaj? po prostu nawet jak ściana jest solid, ale w evencie kolizji nic nie dasz, to normalnie będzie przechodzić ;) @UP: wut? o0
  8. Dokładnie, miałem właśnie coś w podobnym stylu mu napisać ;) Czarne okulary - tak ;) Przypakowany heros - nie (bo niby jak to miałoby wyglądać ;/ )
  9. chodzi o to białe pole pod platformą? A zaznaczyłeś w edycji sprita transparent? ( bo chyba mi się wydaje, że tu o to chodzi w tym temacie)
  10. lenin

    Wasze pulpity

    Bagno: więcej ikonek na pulpit już nie dało się władować?:P
  11. @Belcik: hehehe <_< A tam szkoła jest fajna ;) Najbardziej się ja docenia po pójściu do pracy, kiedy praktycznie na nic nie ma się czasu ;/ A szkoła to jedno wielkie opieprzanie się i tyle ;)
  12. @UP <_< @Dawidds: Pomysł ciekawy, już parę razy przewijał się przez forum, ale niestety odzewu adminów brak :( Myślę, że większość gmclanowiczów poparłaby ten pomysł ;)
  13. no jak ukończę ;d chciałbym bardzo na weekend, ale wątpię, żebym znalazł odpowiednią ilość czasu na zrobienie ;( To dobrze ;) jakieś kłaki mu się zrobi ;F Będzie będzie ;) do tego zrobię jeszcze jakieś wyświetlanie aktualnej broni. bullet time'a obecnie nie przewiduję, ale w jakiejś późniejszej wersji to kto wie. A wiesz, że o tym myślałem ;F Ale doszedłem do wniosku, że to nie ma sensu, i rysuję na kompie ;P
  14. można także wykorzystać do tego lengthdiry ;)
  15. lenin

    Ban Bagniaka

    kto się buntuje? Jak tak patrzę, to większość jest za rygorem, choć są osoby, którym on będzie nie na rękę, ale to już ich problem ;] A z tym zakładaniem tematów z pytaniami, które były już na forum x razy, powinny być jak dla mnie upomnienia, a w niektórych przypadkach ostrzeżenia. W końcu to złamanie regulaminu ;| (w końcu trzeba go przestrzegać nie?)
  16. prawie 50$ ;o I widziałem obrazek pudełka, tzn. że dostępna jest także takowa wersja?
  17. @bartez: wut? może podasz powód dla tkórego oceniasz swoje gry? Wstawiasz swoje gierki, nawet nie grając w nie dłużej? (czyli tak naprawdę ich nie testujesz) :(
  18. wyganiasz mnie? :( ja nigdzie nie idę ;F
  19. oj to niedobrze, trzeba naoliwić jak skrzypią
  20. ehh, Platyna przecież wszystko Ci napisał <_< wystarczy to tylko przerzucić na kod: GML //create skacze=false //w evencie naciśnięcia przycisku odpowiedzialnego za skok skacze=true sprite_index=spr_skacze // to potrzebne jeżeli masz animację skoku //w animation end if sprite_index=spr_skacze { sprite_index=spr_stoi skacze=false } //w kolizji ze skrzynką if skacze=false speed=0 //akcja, kiedy heros nie skacze else { //akcja kiedy skacze } tutaj podałem Ci tylko zarys tego, jak to zrobić. Pomyśl, pokombinuj Choć możesz też zrobić to bez zmiennej, sprawdzając po prostu sprite_index E: chyba trochę namieszałem z kodem, ale powinieneś skumać jak to zrobić
  21. na zdrowie ;F btw co tam u kogo słychać :P
  22. fakt, zbyt piękne to drzewko to nie jest. Brzydkie, poszarpane boki, ogólnie cienko :( Robisz grafikę za kasę, nawet nie wiedząc komu? o0
  23. oczywiście, wystarczy odpowiednia animacja skoku i ewentualne zmniejszenie depthu ;) Że co? ;O
  24. szablon do wypowiedzi nt. gry? nie! To by się mijało z celem, w końcu gmclan stałby się jednym wielkim szablonem, gdzie nie można pisać dokładnie tego co się chce, tylko wszystko było by ustalone z góry :(
  25. Moloko - The Flipside (Aphrodite Drum And Base)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...