po pierwsze zmień health na np. hp
wszystko zależy od tego, jak masz ustawiony atak. Jeżeli w kolizji jest akcja to odejmowanie życia będzie wyglądać tak:
GML
other.hp-=10
Jeżeli inaczej (np. w step) to musisz sprawdzić, który obiekt znajduje się najbliżej:
GML
najblizszy=instance_nearest(x,y,object2)
najblizszy.hp-=10
sposobów na utratę życia jest tak dużo, jak sposobów na atakowanie, więc jak podasz kod na atak, to będzie najlepiej i najszybciej ;)