Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. ehh nie zrozumiałeś żartu ironicznego ( ;o ) :P
  2. lenin

    Żołnierz od góry

    znalazłem u siebie na dysku coś takiego: Wymiary też trochę inne, ale w końcu łatwo można zmienić. W sumie nic wielkiego , ale zawsze coś ;) (dodatkowo mam tego żółnierzyka jak trzyma inne bronie (około sześciu)
  3. lenin

    Odwarzacz mp3

    znalzałem coś takiego: http://4programmers.net/Delphi/Gotowce/Odt...ultimedi%C3%B3w Chyba o to Ci chodziło?
  4. A szukajki nie masz? <_< FAK... NIkt za Ciebie całej gry nie zrobi, a to o co prosisz to właśnie takie jest... Na forum te tematy byłu już wiele razy poruszane, wystarczy minutka szukania. no ale masz: GML //w create obiektu hp=100 mp=100 doswiadczenie=0 W przykładach na forum znajdziesz wiele takowych tutaj bierzesz pod ramię i jazda.... GML //create bron=0 //w evencie naciśnięcia klawisza jeden bron=1 //w stepie if bron=1 sprite_index=sprite_z_bronią To co Ci wyżej podałem, to jest tylko zarys tego jak to zrobić. Ale radzę Ci najpierw zrobić prostą gierkę, najlepiej zacznij od 'catch the clown' (i nie pytaj,gdzie to znaleźć, bo wystarczy chwilę poszukać) później zrób jakąś prostą platformówkę. btw polecam czytanie dokumentacji i FAQ.
  5. lenin

    Dawniej na GMCLAN...

    yeah dzięki Marmot :D wieczorkiem się posprawdza, jakie to gierki tworzono na starych GM-ach ^^
  6. lenin

    Galeria Grafik

    Jakie foty :) Pierwsza i ostatnia wymiatają jak dla mnie
  7. po pierwsze zmień health na np. hp wszystko zależy od tego, jak masz ustawiony atak. Jeżeli w kolizji jest akcja to odejmowanie życia będzie wyglądać tak: GML other.hp-=10 Jeżeli inaczej (np. w step) to musisz sprawdzić, który obiekt znajduje się najbliżej: GML najblizszy=instance_nearest(x,y,object2) najblizszy.hp-=10 sposobów na utratę życia jest tak dużo, jak sposobów na atakowanie, więc jak podasz kod na atak, to będzie najlepiej i najszybciej ;)
  8. w stepie obiektu2 daj: GML if health<=0 instance_destroy() GML if keyboard_check(vk_control)
  9. I znowu się mylisz bo ja wiem ;F btw czas zakończyć offtop, na temat panowie, na temat ;)
  10. lenin

    Kolory

    Coś w tym stylu? Zaraz dorzucę resztę E:
  11. lenin

    Galeria Grafik

    Mi to drzewa nie przypomina, prędzej kilka liści obok siebie ;d Do tego niepotrzebny blur. Ale liść fajny ;)
  12. Czyli istnieje możliwość znalexienia jakiś CtC itp? ;/ No to jednak jestem za tą selekcją ;)
  13. i co z tego? o.O Sprawdzałeś wogóle to co Ci podałem? <_<
  14. Najlepiej wrzucić wszystkie, jestem ciekaw, jak prezentowały się kiedyś najlepsze gierki na forum ;)
  15. lenin

    [Zapowiedź] To Coś

    Postać nie pasuje, ale pewnie go wymienisz nie? ;) A tak ogólnie to ciekawie to wygląda nawet. Może jakieś info dotyczące gry, opis? :)
  16. Już się nie tłumacz, wszyscy i tak dobrze już Cię znają, i wiedzą dobrze czyja to ;o
  17. 1. w stepie GML if speed>30 obroty=6000+random(100) Mniej więcej tak to ma wyglądać. obroty to zmienna odpowiedzialna za obroty,oczywiście musisz wcześniej przerobić to troszkę. 2. w evencie wciśnięcia przycisku, odpowiedzialnego za zmianę biegu: GML if !keyboard_check(vk_up) { Twój kod na zmianę biegu }
  18. A sprawdzałeś wogóle, czy działa <_< więc potwórzę jeszcze raz: W kolizjizji żaby z wodą: GML if !place_meeting(x,y,kladka) //jeżeli żaba nie znajduje się na kładce { //to instance_destroy() //żaba ginie } hmm?
  19. Czyli analogicznie w wieku 14 lat mniejszego niż 14 cm? ;o EDIT: buehehe, nie zdążyłeś na czas zedytować ;F
  20. 10 czy 14 niewielka różnica ;d
  21. Bo Ty też jesteś fotoszopowy master ;F
  22. oł gad!! fotoszop master :D
  23. Chociażby dlatego, żeby każdy miał do niego łatwy dostęp ;) A temat głupi nie jest
  24. kryptic minds and leon switch - simple to lose btw tak sobie myślałem, czy dałoby radę przykleić ten temat? :rolleyes:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...