Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. GML (step) view_hview=600+obj_car.speed view_wview=800+obj_car.speed Coś w ten styl :P
  2. Przykładu? Ale dokładnie czego? Chodzi Ci o skrypty czy kursy?
  3. a ten drugi to kto to? :P Aż się nie mogę doczekać jak na to patrze :)
  4. wydaje mi się, że to jest rysowany zwykły sprite i nic więcej :)
  5. Wiatrak rzeczywiście ładnie wygląda :)
  6. w stepie karabinu ustaw odpowiednio x i y względem playera
  7. GML if keyboard_check_pressed(vk_left) sprite_index=playertarczal if keyboard_check_pressed(vk_right) sprite_index=playertarczar wrzuć to do stepa
  8. tak samo jak wyświetlasz healthbar gracza, tylko robisz to u wroga
  9. nie, zostaw w spokoju health GML //w create: zycie=100 //w kolizji z pociskiem if zycie>0 zycie-=25 //jeśli hp jest większe od zera odejmujemy 25 else instance_destroy() //jeśli nie to niszczymy wroga with(other) instance_destroy() //niszczymy pocisk kolidujący</span></span> zmienną ZAZWYCZAJ definiujesz w create i przypisujesz jej daną wartośc a później się do niej odnosisz EDIT: Kurcze nie zobaczyłem kolejnych postów, sorry
  10. lenin

    Zombie City

    a nie lepsze by było jakieś okienko z wyborem broni do kupienia? Eee, już lepiej żeby wieżyczki atakowały zonbie i skupiały tak to ich uwage na sobie:)
  11. lenin

    Zombie City

    Fakt, nie za ładnie jest. oby było lepiej :) Ciekawią mnie wieżyczki, oprócz tego można by na przykład miny jeszcze podkładać :) Zobaczymy co Ci z tego wyjdzie
  12. pewnie masz kolizje ustawioną w evencie pocisku. Zamiast tego wrzuć to do eventu kolizji z pociskiem u wroga. GML if hp>0 hp-=25 //jeśli hp jest większe od zera odejmujemy 25 else instance_destroy() //jeśli nie to niszczymy wroga with(other) instance_destroy() //niszczymy pocisk kolidujący</span>
  13. nie korzystaj z wbudowanego health bo jest globalny. Stwórz własne zmienne i do nich się odnoś
  14. lenin

    Galeria Grafik

    Naprawdę ładne :) Żebym ja tak umiał :P
  15. A mi się wydaje, że możesz samemu trochę pomyśleć. Podałem Ci jak zrobić, żeby pokazywały się w momencie niszczenia, jak pokombinujesz troche z direction i speedem to będziesz miał. Przy tworzeniu gier trzeba pogłówkować trochę... A z takim Twoim nastawieniem jak pokazałeś w tym poście to niedługo nikt Ci nie będzie chciał pomóc
  16. Faktycznie nie zwróciłem nawet uwagi:) Ale ważne, że może mu się przydać :)
  17. http://emgi3m.992766.n3.nabble.com/file/n2...3sprites5ux.png Tu masz grafiki z gta 2, ew. możesz poszukać w googlach pod hasłem 'car sprite' czy cuś:)
  18. W evencie 'destroy' skrzyni twórz na jej pozycji item
  19. Można w ten sposób, można to trochę rozwinąć ale tak też zadziała
  20. Wiedziałem że tak będzie, jak zwykle rozwiązanie okazało się banalne... Dziękuję Ci:)
  21. Jest jakiś sposób, aby przy mp_grid_path obiekt poruszał się tylko w czterech kierunkach (góra,lewo,dół,prawo)? Siedze, kombinuje dziele i nic z tego nie wychodzi :/
  22. lenin

    Pixel Artist

    Mi również się podoba :) Jak kiedykolwiek coś skończe to się zgłoszę :P
  23. Usuń kod odpowiedzialny za to u Twojego ludzika? :)
  24. lenin

    Kolizje

    ew. w kolizji dać if y>other.y najprościej ale niekoniecznie najlepiej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...