nie, zostaw w spokoju health
GML
//w create:
zycie=100
//w kolizji z pociskiem
if zycie>0 zycie-=25 //jeśli hp jest większe od zera odejmujemy 25
else instance_destroy() //jeśli nie to niszczymy wroga
with(other) instance_destroy() //niszczymy pocisk kolidujący</span></span>
zmienną ZAZWYCZAJ definiujesz w create i przypisujesz jej daną wartośc a później się do niej odnosisz
EDIT: Kurcze nie zobaczyłem kolejnych postów, sorry
a nie lepsze by było jakieś okienko z wyborem broni do kupienia?
Eee, już lepiej żeby wieżyczki atakowały zonbie i skupiały tak to ich uwage na sobie:)
Fakt, nie za ładnie jest. oby było lepiej :)
Ciekawią mnie wieżyczki, oprócz tego można by na przykład miny jeszcze podkładać :)
Zobaczymy co Ci z tego wyjdzie
pewnie masz kolizje ustawioną w evencie pocisku. Zamiast tego wrzuć to do eventu kolizji z pociskiem u wroga.
GML
if hp>0 hp-=25 //jeśli hp jest większe od zera odejmujemy 25
else instance_destroy() //jeśli nie to niszczymy wroga
with(other) instance_destroy() //niszczymy pocisk kolidujący</span>
A mi się wydaje, że możesz samemu trochę pomyśleć.
Podałem Ci jak zrobić, żeby pokazywały się w momencie niszczenia, jak pokombinujesz troche z direction i speedem to będziesz miał.
Przy tworzeniu gier trzeba pogłówkować trochę...
A z takim Twoim nastawieniem jak pokazałeś w tym poście to niedługo nikt Ci nie będzie chciał pomóc
Jest jakiś sposób, aby przy mp_grid_path obiekt poruszał się tylko w czterech kierunkach (góra,lewo,dół,prawo)?
Siedze, kombinuje dziele i nic z tego nie wychodzi :/