Skocz do zawartości

RaistlinBlackRobe

Użytkownicy
  • Postów

    579
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe

  1. RaistlinBlackRobe

    Potwór

    Łeb lewitujący nad ogniem. Dzbanek? To kucyk jest, no. Jak nie zadowolony to przerobię. Może być na spidera? Dam w edicie.
  2. Głos na Yodę. Pomysł, urozmaicenie, dobra grywalność. No wprawdzie dopatrzylem się buga(jak umrze gostek i dalej się będzie jeszcze bić, to pasek życia będzie się powiekszał w drugą stronę), ale i tak najlepsza gra. KonradGM-według mnie kiepska interakcja(ruszasz myszką byle jak i wygrywasz) Solmis-dlaczego jak uderzam to hp ucieka mi, a goście zaostają nie ruszeni? nie mówiąc już o takiej rzeczy jak zginanie nóg TomoeX-spoko nawet gierka Vianom-też fajna, ale Yody lepsza EDIT: @Nakyls: Jak bez pretensji jak po sprawdzeniu jednej gry wystawiasz ocenę? -,-
  3. pd = point_direction ia=image_angle jezeli: pd +9 = ia pd +8 = ia pd +7 = ia pd +6 = ia (...) pd -1 = ia pd -2 = ia itd. then image_angle=point_direction Pytam sie czy jest jakaś funkcja do zrobienia takiego zaokrąglania(żeby chłopina się nie kręciła w kółko). EDIT: Naskrobałem teraz cos takiego: if distance_to_object(obj_hero) < 350 {cel=point_direction(x, y, obj_hero.x, obj_hero.y); if (distance_to_object(obj_hero) > 99 && image_angle!=cel) {if (cel-5 < image_angle && cel+5 > image_angle) then image_angle = cel; if image_angle+180 > cel then image_angle+=5 else image_angle-=5;}; speed+=0.1;}; Działa juz całkiem dobrze, nie licząc tego, że czasami(m.w. co 3 raz) gostek skręca zanim rozjedzie bohatera. Jeżeliby ktoś się zorientował co zrobiłem źle, to proszę o napisanie. EDIT2: No dobra. Wole sobie nie przypominać co się stanie przy kolizji z solidem(przestaje się poruszać i kręci się w kółko z zaburzeniami względnymi do ruchu bohatera). EDIT3: Troche poprawiłem, ale kiedy rozpoczynam ruch bohaterem to tamtem się zaczyna kręcić zamiast za mną gonić.
  4. Mydusiłem z siebie coś takiego: if (distance_to_object(obj_hero) > 99 && image_angle!=point_direction(x, y, obj_hero.x, obj_hero.y)) then if image_angle+180 > point_direction(x, y, obj_hero.x, obj_hero.y) then image_angle+=10 else image_angle-=10; Nie jestem pewien, ale objekt obraca się chyba tylko przez jedno ramię. Noi istnieje pytanie czy da sie skonstruować takie wyrażenie: jeżeli image_angle wynosi od o 9 mniejsze do o 9 wieksze od point_direction to image_angle = point_direction;
  5. Czy wie ktoś jak wykonać płynne przejście od aktualnego image_angle objektu do point_direction? Płynne tzn. w kilku stepach(np. 5 stopni na step). Pomocy.
  6. Sorki za offtopa, ale: -Anette jest brzydka jak noc(Tarja wygrywa grafiką XD). -Ja nie piorę tylko rzucam. -Kamelot nie ma wokalistki, a wokalistę. -Sleeping Sun lubiłem tylko za ten riff. -Tak serio to sądziłem, że troche więcej niż o 20 kg. -Masochizm - odczuwanie przyjemnosci seksualnej przy doznawaniu cierpień fizycznych. ?! Nawet moja tendencja do rozdrapywania zaschłych płytek krwi się nie zakwalifikuje. :D
  7. :thumbsup: Heh. Przypomniało mi się jeszcze coś: Zespół: Kamelot(yeah, yeah, yeah!!!) Utwór: Dont You Cry Link: tutaj Aaa, zapomniałem linka do Sleeping Sun @Ranmus: Nie napadaj na Darka, bo to ja zacząłem. :twisted: Jakby co to jeżeli ważysz od 46 do 50 kg(ahh to odchudzanie przed zawodami) to możemy zobaczyc jakis jesteś kozak. Nie no, taki żarcik. :lol2:
  8. Japońskie(taa, ale mi to japońskie) - Atsutane Kusonoki Ninja(ciekawe czy ci co to robili wiedzieli kim woogule oni byli) - Kichijiro Hidari -san A jak w japońskim wpisałem Waldemar Legień to wyskoczyło Kadonomaro Gushiken.
  9. Will you revive, me from deep wound in my mind, done by this moan from the jedi? Will you be there, kick out this f*****g rapper and give my soul cheering ray? Rymy: a a b c c b Mam nadzieję, że wszyscy zrozumieli.
  10. RaistlinBlackRobe

    Potwór

    Skleć se animację z tego, bo mi wszystkie sposoby dzisiaj nawalają. :D To czerwone to równie dobrze może to być ogień jak i cień falujący.
  11. Noi odrazu wszystko widać. A-Key if place_free(x-2,y) {direction=180;speed=0.2;} D-Key if place_free(x+2,y) {direction=0;speed=0.2;} S-Key if place_free(x,y+2) {direction=270;speed=0.2;} W-Key if place_free(x,y-2) {direction=90;speed=0.2;} W ten sposób będzie działało. EDIT: No-Key speed=0
  12. OMG. To byla informacja poboczna, że będą się tworzyć i niszczyć. Ja wiem jak niszczyć objekt. Ja potrzebuję odpowiedzi jak otrzymać id broni, z którą się zderzyłem, jak ograniczyć uderzenie danej broni w dany objekt do 10 stepów oraz jak wykryć kolizję z tile.
  13. Hmm. Może daj przykład, a ja zobacze co sie da zrobić. PS: Dalej nie wiemy jakiego chodzenia używasz dla bohatera.
  14. Mp_potential_step w moim założeniu miał następować po sprawdzeniu warunku. Zresztą to jest dowolność, bo ze speed=0 daleko nie pójdzie. A tak woogule to możnaby po prostu dać do drawu: speed=obj_bohater.speed A w stepie tylko mp potential step.
  15. A więc mam kilka pytań: -Jeżeli używam eventu collision, jak sprawdzić w jego kodzie id objektu z którym się zderzyłem? -Jeżeli chcę ograniczyć liczbę reagowań na zderzenie z objektem o odpowiednim id do np. 10 stepów, to co mam zrobić?(alarmy odpadają bo objektów zderzających się będzie naprawdę wiele, a na dodatek będą się tworzyć i niszczyć) Te zagadnienia dotyczą kolizji z objektami broni, a event collision jest w objekcie bohatera. Proszę o odpowiedzi. EDIT: -Może ktoś by wiedział jak określić kolizję z tile danego rodzaju?
  16. Przepraszam, nie zamknąłem code w moim poprzednim poście.
  17. Nie podałeś jak się poruszasz, więc podam propozycję z kodem chodzenia. W stepie podążacza: if obj_bohater.speed = 0 then speed = 0 else speed=obj_bohater.speed; mp_potential_step(obj_bohater.x, obj_bohater.y, speed, 0);
  18. RAGNAROK ONLINE Medium i High Rate servy wymiatają(no Super High rate też są fajny, tylko, że jak hw'em wale 20 stormgust'ów na 2 lub 3 sekundy to zaczyna mi się nudzić). Nie polecam PK serwów.
  19. Zespół: Nightwish Utwór: Sleeping Sun Zespół wprawdzie gothic metalowy, ale ten utwór cię uśpi. Uwaga! Jest jeden riff gdzieś ok 3:30(nawet fajny), więc uważaj. :D Aha. Jeszcze jedno: znajdz nagranie ze starą wokalistką tego zespołu, bo ta nowa to porażka.
  20. Wybierasz event collision(strzałki skierowane do siebie) z odpowiednim objektem(rozwinie ci się lista, z której wybierzesz). I w tym evencie wybierasz: -Main2/Info/Display Message(i piszesz: Gratulacje, przechodzisz do następnego etapu!) -Mani1/Rooms/Next Room Nastepny event collision z tym "kloskiem"(jak to nazwałeś). Wybierasz: -albo Main1/Rooms/Room Restart(powtórzenie poziomu) -albo Main1/Game/Restart Game(od nowa cała gra) Opisane, jak tylko najprościej można i się da(chyba B) ).
  21. Dzięki. Myślę, że ten posiłek pamięciowy przejdzie przez mój system commanderów(jak graliście na pegazusie w der langrisser to wiecie o co chodzi :D ). Narazie nie zamykam. Tak na wszelki wypadek gdyby pojawiły się jakieś problemy.
  22. Wczesniej bez tego -70 obrót był nierównomierny, ale usunięcie niepotrzebnego wyrazenia nie zaradziło sprawie. EDIT: Hmm, może by ustawić origin zależny od zmiennej. Niestety nie wiem jakiego wyrażenia/funkcji użyć. Pamiętam, że jakis topic był, ale nie mogę znaleźć. Gdyby ktoś mógł podać link do tamtego tematu albo podac rozwiązanie to byłbym wdzięczny. EDIT2: Znalazłem już. Teraz tylko pytanko jak zrobic, aby zmiana originu sprite'a odwoływała się do rysowania w tylko jednym objekcie.
  23. Otóż wykonałem skrypt ataku(pchnięcia) za pomocą timeline i zmiennej. Wygląda to tak: Hero(kawałek) Step: switch(atype) {case 0: timeline_index=tml_slash; if slashing=1 then timeline_position=0; attack=1; break; [color=#FF0000]case 1: timeline_index=tml_stab; if stabing=1 then timeline_position=0; attack=1; break;[/color]} Broń Draw: draw_sprite_ext(spr_weapon, 0, obj_hero.x + lengthdir_x(18+obj_hero.stab,obj_hero.image_angle), obj_hero.y + lengthdir_y(18,obj_hero.image_angle-70), 2, 2, obj_hero.direction+obj_hero.slash, image_blend, image_alpha); W timeline jest na początku stabing=0, później są stab+= i stab-=, a na końcu stabbing=1. Problem: broń zawsze porusza się w poziomie.
  24. Niestety nie zostałem zrozumiany. Nie używam mp_potential_step do poruszania się, tylko poruszam się za pomocą ustalania direction i speed. Sterowanie jest takie jak w samochodówkach, tylko, że poruszamy kilkoma jednostkami naraz i jeśli one wpadną na coś to powracając wpadają na siebie.
  25. MFO(My Fantasy Online) Fajne Polskie, przeglądarkowe mmorpg. Może bym się wciągnął w to na poważnie, ale w ten czas ciągle spielałem GW(super, hiper gra, tylko, że po 1/2 roku się nudzi, o gw mowa). Link do MFO
×
×
  • Dodaj nową pozycję...