
RaistlinBlackRobe
Użytkownicy-
Postów
579 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe
-
Łeb lewitujący nad ogniem. Dzbanek? To kucyk jest, no. Jak nie zadowolony to przerobię. Może być na spidera? Dam w edicie.
-
Głos na Yodę. Pomysł, urozmaicenie, dobra grywalność. No wprawdzie dopatrzylem się buga(jak umrze gostek i dalej się będzie jeszcze bić, to pasek życia będzie się powiekszał w drugą stronę), ale i tak najlepsza gra. KonradGM-według mnie kiepska interakcja(ruszasz myszką byle jak i wygrywasz) Solmis-dlaczego jak uderzam to hp ucieka mi, a goście zaostają nie ruszeni? nie mówiąc już o takiej rzeczy jak zginanie nóg TomoeX-spoko nawet gierka Vianom-też fajna, ale Yody lepsza EDIT: @Nakyls: Jak bez pretensji jak po sprawdzeniu jednej gry wystawiasz ocenę? -,-
-
Płynne przejście od aktualnego image_angle do point_direction
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Pytania początkujących
pd = point_direction ia=image_angle jezeli: pd +9 = ia pd +8 = ia pd +7 = ia pd +6 = ia (...) pd -1 = ia pd -2 = ia itd. then image_angle=point_direction Pytam sie czy jest jakaś funkcja do zrobienia takiego zaokrąglania(żeby chłopina się nie kręciła w kółko). EDIT: Naskrobałem teraz cos takiego: if distance_to_object(obj_hero) < 350 {cel=point_direction(x, y, obj_hero.x, obj_hero.y); if (distance_to_object(obj_hero) > 99 && image_angle!=cel) {if (cel-5 < image_angle && cel+5 > image_angle) then image_angle = cel; if image_angle+180 > cel then image_angle+=5 else image_angle-=5;}; speed+=0.1;}; Działa juz całkiem dobrze, nie licząc tego, że czasami(m.w. co 3 raz) gostek skręca zanim rozjedzie bohatera. Jeżeliby ktoś się zorientował co zrobiłem źle, to proszę o napisanie. EDIT2: No dobra. Wole sobie nie przypominać co się stanie przy kolizji z solidem(przestaje się poruszać i kręci się w kółko z zaburzeniami względnymi do ruchu bohatera). EDIT3: Troche poprawiłem, ale kiedy rozpoczynam ruch bohaterem to tamtem się zaczyna kręcić zamiast za mną gonić. -
Płynne przejście od aktualnego image_angle do point_direction
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Pytania początkujących
Mydusiłem z siebie coś takiego: if (distance_to_object(obj_hero) > 99 && image_angle!=point_direction(x, y, obj_hero.x, obj_hero.y)) then if image_angle+180 > point_direction(x, y, obj_hero.x, obj_hero.y) then image_angle+=10 else image_angle-=10; Nie jestem pewien, ale objekt obraca się chyba tylko przez jedno ramię. Noi istnieje pytanie czy da sie skonstruować takie wyrażenie: jeżeli image_angle wynosi od o 9 mniejsze do o 9 wieksze od point_direction to image_angle = point_direction; -
Płynne przejście od aktualnego image_angle do point_direction
RaistlinBlackRobe opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Czy wie ktoś jak wykonać płynne przejście od aktualnego image_angle objektu do point_direction? Płynne tzn. w kilku stepach(np. 5 stopni na step). Pomocy. -
Sorki za offtopa, ale: -Anette jest brzydka jak noc(Tarja wygrywa grafiką XD). -Ja nie piorę tylko rzucam. -Kamelot nie ma wokalistki, a wokalistę. -Sleeping Sun lubiłem tylko za ten riff. -Tak serio to sądziłem, że troche więcej niż o 20 kg. -Masochizm - odczuwanie przyjemnosci seksualnej przy doznawaniu cierpień fizycznych. ?! Nawet moja tendencja do rozdrapywania zaschłych płytek krwi się nie zakwalifikuje. :D
-
:thumbsup: Heh. Przypomniało mi się jeszcze coś: Zespół: Kamelot(yeah, yeah, yeah!!!) Utwór: Dont You Cry Link: tutaj Aaa, zapomniałem linka do Sleeping Sun @Ranmus: Nie napadaj na Darka, bo to ja zacząłem. :twisted: Jakby co to jeżeli ważysz od 46 do 50 kg(ahh to odchudzanie przed zawodami) to możemy zobaczyc jakis jesteś kozak. Nie no, taki żarcik. :lol2:
-
Japońskie(taa, ale mi to japońskie) - Atsutane Kusonoki Ninja(ciekawe czy ci co to robili wiedzieli kim woogule oni byli) - Kichijiro Hidari -san A jak w japońskim wpisałem Waldemar Legień to wyskoczyło Kadonomaro Gushiken.
-
Will you revive, me from deep wound in my mind, done by this moan from the jedi? Will you be there, kick out this f*****g rapper and give my soul cheering ray? Rymy: a a b c c b Mam nadzieję, że wszyscy zrozumieli.
-
Skleć se animację z tego, bo mi wszystkie sposoby dzisiaj nawalają. :D To czerwone to równie dobrze może to być ogień jak i cień falujący.
-
Towarzysz za mną chodzi...
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Aquares temat w Pytania początkujących
Noi odrazu wszystko widać. A-Key if place_free(x-2,y) {direction=180;speed=0.2;} D-Key if place_free(x+2,y) {direction=0;speed=0.2;} S-Key if place_free(x,y+2) {direction=270;speed=0.2;} W-Key if place_free(x,y-2) {direction=90;speed=0.2;} W ten sposób będzie działało. EDIT: No-Key speed=0 -
Problemy z kolizją z bronią
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Pytania początkujących
OMG. To byla informacja poboczna, że będą się tworzyć i niszczyć. Ja wiem jak niszczyć objekt. Ja potrzebuję odpowiedzi jak otrzymać id broni, z którą się zderzyłem, jak ograniczyć uderzenie danej broni w dany objekt do 10 stepów oraz jak wykryć kolizję z tile. -
Towarzysz za mną chodzi...
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Aquares temat w Pytania początkujących
Hmm. Może daj przykład, a ja zobacze co sie da zrobić. PS: Dalej nie wiemy jakiego chodzenia używasz dla bohatera. -
Towarzysz za mną chodzi...
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Aquares temat w Pytania początkujących
Mp_potential_step w moim założeniu miał następować po sprawdzeniu warunku. Zresztą to jest dowolność, bo ze speed=0 daleko nie pójdzie. A tak woogule to możnaby po prostu dać do drawu: speed=obj_bohater.speed A w stepie tylko mp potential step. -
A więc mam kilka pytań: -Jeżeli używam eventu collision, jak sprawdzić w jego kodzie id objektu z którym się zderzyłem? -Jeżeli chcę ograniczyć liczbę reagowań na zderzenie z objektem o odpowiednim id do np. 10 stepów, to co mam zrobić?(alarmy odpadają bo objektów zderzających się będzie naprawdę wiele, a na dodatek będą się tworzyć i niszczyć) Te zagadnienia dotyczą kolizji z objektami broni, a event collision jest w objekcie bohatera. Proszę o odpowiedzi. EDIT: -Może ktoś by wiedział jak określić kolizję z tile danego rodzaju?
-
Towarzysz za mną chodzi...
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Aquares temat w Pytania początkujących
Przepraszam, nie zamknąłem code w moim poprzednim poście. -
Towarzysz za mną chodzi...
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Aquares temat w Pytania początkujących
Nie podałeś jak się poruszasz, więc podam propozycję z kodem chodzenia. W stepie podążacza: if obj_bohater.speed = 0 then speed = 0 else speed=obj_bohater.speed; mp_potential_step(obj_bohater.x, obj_bohater.y, speed, 0); -
RAGNAROK ONLINE Medium i High Rate servy wymiatają(no Super High rate też są fajny, tylko, że jak hw'em wale 20 stormgust'ów na 2 lub 3 sekundy to zaczyna mi się nudzić). Nie polecam PK serwów.
-
Zespół: Nightwish Utwór: Sleeping Sun Zespół wprawdzie gothic metalowy, ale ten utwór cię uśpi. Uwaga! Jest jeden riff gdzieś ok 3:30(nawet fajny), więc uważaj. :D Aha. Jeszcze jedno: znajdz nagranie ze starą wokalistką tego zespołu, bo ta nowa to porażka.
-
Wybierasz event collision(strzałki skierowane do siebie) z odpowiednim objektem(rozwinie ci się lista, z której wybierzesz). I w tym evencie wybierasz: -Main2/Info/Display Message(i piszesz: Gratulacje, przechodzisz do następnego etapu!) -Mani1/Rooms/Next Room Nastepny event collision z tym "kloskiem"(jak to nazwałeś). Wybierasz: -albo Main1/Rooms/Room Restart(powtórzenie poziomu) -albo Main1/Game/Restart Game(od nowa cała gra) Opisane, jak tylko najprościej można i się da(chyba B) ).
-
Problemy z lengthdir_x
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Pytania początkujących
Dzięki. Myślę, że ten posiłek pamięciowy przejdzie przez mój system commanderów(jak graliście na pegazusie w der langrisser to wiecie o co chodzi :D ). Narazie nie zamykam. Tak na wszelki wypadek gdyby pojawiły się jakieś problemy. -
Problemy z lengthdir_x
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Pytania początkujących
Wczesniej bez tego -70 obrót był nierównomierny, ale usunięcie niepotrzebnego wyrazenia nie zaradziło sprawie. EDIT: Hmm, może by ustawić origin zależny od zmiennej. Niestety nie wiem jakiego wyrażenia/funkcji użyć. Pamiętam, że jakis topic był, ale nie mogę znaleźć. Gdyby ktoś mógł podać link do tamtego tematu albo podac rozwiązanie to byłbym wdzięczny. EDIT2: Znalazłem już. Teraz tylko pytanko jak zrobic, aby zmiana originu sprite'a odwoływała się do rysowania w tylko jednym objekcie. -
Otóż wykonałem skrypt ataku(pchnięcia) za pomocą timeline i zmiennej. Wygląda to tak: Hero(kawałek) Step: switch(atype) {case 0: timeline_index=tml_slash; if slashing=1 then timeline_position=0; attack=1; break; [color=#FF0000]case 1: timeline_index=tml_stab; if stabing=1 then timeline_position=0; attack=1; break;[/color]} Broń Draw: draw_sprite_ext(spr_weapon, 0, obj_hero.x + lengthdir_x(18+obj_hero.stab,obj_hero.image_angle), obj_hero.y + lengthdir_y(18,obj_hero.image_angle-70), 2, 2, obj_hero.direction+obj_hero.slash, image_blend, image_alpha); W timeline jest na początku stabing=0, później są stab+= i stab-=, a na końcu stabbing=1. Problem: broń zawsze porusza się w poziomie.
-
Trzymanie dystansu
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Pytania początkujących
Niestety nie zostałem zrozumiany. Nie używam mp_potential_step do poruszania się, tylko poruszam się za pomocą ustalania direction i speed. Sterowanie jest takie jak w samochodówkach, tylko, że poruszamy kilkoma jednostkami naraz i jeśli one wpadną na coś to powracając wpadają na siebie. -
MFO(My Fantasy Online) Fajne Polskie, przeglądarkowe mmorpg. Może bym się wciągnął w to na poważnie, ale w ten czas ciągle spielałem GW(super, hiper gra, tylko, że po 1/2 roku się nudzi, o gw mowa). Link do MFO