-
Postów
1 970 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dawidds
-
Aha.... Przy rysowaniu patha zaznacz "Smooth curve" (czy jakoś tak...) - wtedy pah stanie się ścieżką - a scieżka jest wyoblona.
-
Zaspamuje, ale nie mogę... Hahahahahahaha!!! No nie!!! To nie udawaj idioty tylko zrób sobie własny kod - skoro umiesz. Pokaż mi minusy pisania kodu samemu - bo jak piszesz, są w tym dwa plusy - łatwiej i lepiej...) :] Pawcio: Każdy debil się domyśli, że kłamiesz. Tylko se reputacje psujesz - chociaż i tak nie masz jej zyt dobrej......
-
Tak szczerze to dokumentacji niewiele się nauczysz. Fakt, nauczysz się funkcji, ale o praktycznym zastosowaniu nie ma mowy - przydają się, jas sama nazwa wskazuje, przykładowe przykłady :P To one według mnie (o ile chociaż się je przeczyta '-.-) najlepiej uczą. Co do tematu, no nie ma innej opcji jak sobie skopiować. Jakby było więcej artykułów w PL Dokumentacji to zapewne powstałaby polska wersja pliku pomocy, ale tak to nie ma co - nie warto. Zresztą trzeba by to aktualizować, a niewielu osobom bysie chciało... Ja potrafię przetłumaczyć helpa - na swoje wymagania - jakby co to słownik w ręku - ale żeby to dokładniej przetłumacyć to już za małą wiedzę mam o angielskim :P
-
Ah ta wrodzona skromność, co nie?... :] Co do gry oczywiście 0/5 - nie pytam jaką część gry ty zrobiłeś. Menu jak i gra to przykłady. Grafika kradziona.
-
zamiast "plik" daj plik (bez nawiasu)
-
Aha, aha, rozumiem, no rozumiem, no, aha............... To jesteś naprawdę bystry, skoor ty;lko dzięki PL dokumentacji napisałeś wyścigówkę 3D. Widać, że nawet nie zaglądałeś do tej dokumentacji - gwarantuje, że w niej jest za mało wiadomości na wyścigówkę. PS: Sorry za oftop - no ale to takie perfidne kłamstwo....
-
Ehh... daj ten kod co masz w tym pojeździe. Jak mamuy ci pomóc jak nawet nie umeisz opisać problemu...
-
39dll Tutorial
Dawidds odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Noo ładnie ;P Aż się zainteresowałęm. Muszę się pobawić z ciekaowści :P Artykuł (o ile działa - a chyba działa...) nadałby się na arty GMC :) Wiem! W nagrodę oejmijcie Yodzie 10% warna xD :P Będzie mał -10% :D -
HEh a ja czytam :P Co prawda niewiele się nauczyłęm z tego poradnika - ogólnie lepsze efekty można uzyskać za pomocą particles. Dokładnie - a jeśli nie przchodzą z czasem (to nawet dobrze) to chociaż taka technika. Ale i taj uważam, że powinieneś "nagradzać" każdego, kto napisze jakikolwiek poradnik. Czy to bezinteresownie, czy nie, ale i tak nagrdzić. Przynajmniej na forum będzie więcej poradników :) Co prawda to głównie totalne nooby by pisały te poradniki - a nie nie interesuje poradnik o stworzeniu grawitacji do platformówki xD Edit: Dlaczego Pytania Początkujących...?
-
To ja sprostuję ten link - na gmc.yoyogames.com jest specjalny dział poświęcone grafice 3D :) @pawcio: dll'e to nie jest łatwa sprawa - podobnie jak grafika 3D. Robienie gry, dgdzie 0% kodu jest twoje sprawia ci satysfakcję? Weź sie lepiej zajmij 2D, po roku zabawy spokojnie możesz pisać wyścigówkę - i sam...
-
To tylko gradient... Heh widzę, że wykorzystałeś mój patent ;P To wygląda najciekawiej z dodatków. Jesteś niedostępny na GG - to napisze tutaj (bo do jutra zapomnę ::)) Dodaj "paletkę" - byłaby ustawiona dość nisko - działałaby podobnie do komputerowego IQ do gry pong :P Czyli że starałaby się nie wypuszczać piłki na górę - tylko odbijać ją na dół. Edit: No i co? ja teraz częściej aktualizuję sygnaturkę niż ty :] A mówiłęś, że ty masz łatwo i szybko i będziesz czeto aktualizował, a mi się nie będzie cgciało Gimpa włączaś i ani razu nie zaktualizuje :]
-
Nie wiem, jak stoją funkcje na niezarejestrowanej, ale take proste funckje jak collision_line i distance_to_bject chyba są....
-
Kolejne pytanie : Jak sprawdzić czy tekst jest w stringu?
Dawidds odpowiedział(a) na Xedom temat w Pytania początkujących
Dokumentacja PL. -
Jezeli to nie przykład to gratuluję fajnie wykonanego systemu, że paletka jest jakbyna sznurku :P Ale to pewnie przykład. Podobnie z edytorem leveli. Czekam, aż inni userzy osądzą, czy to przykład czy nie...
-
Msz nową wersję: GML speed = min( 10, max( speed, -2 ) ); image_angle = direction; if( keyboard_check( vk_right ) && speed > 0) direction -= 5; else if( keyboard_check( vk_left ) && speed > 0) direction += 5; if( keyboard_check( vk_up ) ) { speed += .1; friction = 0; } else if( keyboard_check( vk_down ) ) { speed -= .1; friction = 0; } else friction = .2; Musi działać.
-
Coś mi nie pasowało w grafice, ale nie wieziałem, co. Teraz wiem: to tło (oo nawet się zryumowało :P ) Oczywiście poprawiętło - ale.... na jakie? Tymczasowo dam jakieś tło al'a piasek - później pomyślę o lepszym....
-
Sorka za double - "muszę" odświerzyć temat :P Jest nowa wersja. Dodatki: 1. Lista dostępnych leweli - działa na zasadzie, że można pominąć trzy.... eh zobaczcie screena. Te pogrubione nazwy leveli to są zaliczone levele, a niepogrubione to po prostu dostępne levele. 2. Zapis/Odczyt stanu gry 3. Muzyka w tle. 4. Większy rozmiar gry :P 5. Kilka nowych leveli - w sumie jest ich teraz osiem. Wady: 1. Trzeba dać jakąś sumę kontrolną do pliku - bo wszystko widać jak na dłoni... Zgłaszajcie błędy :P
-
Nawet przyjrzałem się tamtemu przykładowi - to nie działa tak. Tam był obj_loader, który w create ładował te pliki - a odwołanie się prez get_resource() odwołuje się do pamięci gry... Fakt, możnaby dać backgrounda, ale, skoro da się sprite, to po co się męczyć?
-
w Step wroga GML if(!collision_line(x, y, obj_gracz.x, obj_gracz.y, obj_plaforma, true, true) && distance_to_object(obj_gracz) < 250) { //atak //250 to dystans, na jaki widzi nas wróg, a i dostosuj nazwy obiektow :P }
-
Co dso skręania w miejscu tak jak mówili poprzednicy, a co do osi obrotu - ustaw w innym miejscu origina ;-) Co dso skręania w miejscu tak jak mówili poprzednicy, a co do osi obrotu - ustaw w innym miejscu origina ;-)
-
Nie napiszę się za dużo: 1/[i tu ósemka przekręcona o 90 stopni...]
-
Najlepszy jest Imo Rampage Greli :P A tak poważniej: Almora jest według mnie do kitu - nie wychyla się za bardzo ponad inne RPG'i (czy tam MMORPG...). Ja zagłosuję na: 1. JetMizzy - ktoś sobie z tego ironizował, a ja zgłoszę właśnie to. Nawet fajnie się gra :D Pozatym wymieniliście już inne moje propozycje.
-
Wiem :P Poziomy do tej wersji demo były "aby były" - a ten drugi swoją drogą bardzo fajnie mi wyszedł :P A wogóle ktoś przeszedł drugi lewel? (jak tak to podajcie hasło do trzeciego - na dowód) Edit: Jest nowa wersja. Dlaczego zawsze tak mało komentów w naszych grach...?
-
Tak, myślałem trochę nad znaczną "modyfikacją gry". Byłyby trzy kolory zwykłych klocków - dla przykładu brazowy,aielony, niebieski. A teleporty możnaby było łatwo odróżnić od klocków - bo bym im narysował jakąś spiralę na klocku. A białe klocki stałe byłyby z jakimś szumem al'a beton :P Edit: Już mam na kompie wersję z muzyką - ale nie będę dawał nowej wersji z taką niewielką poprawką :P