-
Postów
1 970 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dawidds
-
Lub instance_change() :D Nie wiem dokładnie, o co ci chodzi, ale jeżeli chodzi ci po prostu o takie "domino" to wystarczyłoby image_index..... i wykonywac odpowiednie akcje zależnie od danej klatki.
-
Dokładnie. A zwłaszcza, jeśli jest już w GMie takie coś jak collision_rectangle :D (już to pisał gnysek.....)
-
Masz na tym forum takie coś jak upload. Albo chgociaż wpisz w google darmowy hosting plików..... chyba każdy lepszy na takie małe pliczki niż rapidshare
-
Jakie pokierować do pliku? file_exists sprawdza, czy plik o podanej nazwie istnieje -_-...... Pozwólcie, ze tego nie skomentuję.... nie można klnąć na forum xD
-
Oj, cos nie doczytałem tematu :P Ty wogóle nie zapisałeś projektu? Pracowałem na niezapisanym ? LoL xD Ja nawet jak zaczynam nowy projekt to pracuję zawsze na *.gmk - choćby pustym.... Tak, ale domyślnie robi tylko jedną kopię ;-)
-
Te kamery są w 3D..... a to zupełnie inna bajka :)
-
Tak, robi. W folderze w kótrym miałeś grę powinieneś mieć plik *.gb1. Chyba, że wyłączyłęś kopię zapasową w ustawieniach....... I od razu: Zawsze zapisuj swoje zmiany.... skoro zrobiłeś tą grę na jednym uruchomieniu GM'a to chyba nie zrobiłęś za wiele :P No chyba, ze nie zpaisywałeś gry z 5 godzin...........
-
Masz na forum przykład menu - tylko przerobić klawiaturę na myszkę :) Jedynie mógłbyś mieć problem do paska przewaijania.......
-
Grela czy ty wiesz o czym mówisz? Oo PO pierwsze to Ice Tower jest napisany w C - też tym słyszałem. Pewny nie jestem, ale słyszałem. Po drugie to Allegro jest biblioteką graficzną (jak zresztą napisał poprzednik.....), a nie żadnym bajerem do rozmieszczania objectów na planszy. Wiem, bo sam kiedyś pisałem grę na niej opartą (najpierw zajmowałem się Visual C++, późneij przeniosłem sie na GM'a - bo rzeczywiście ciężkie te biblioteki graficzne........ - i tak na marginesie muszę stwierdzić, że to anjprostsza w użyciu biblioteka graficzna którą próbowałem używać :) Z dość mizernym skutkiem, ale używałem.....) Po trzecie - czy ty chociaż wiesz jak użyć dll'a w GM'ie? O C nawet nie mówię........ chociaż wczytywanie dlli w VC++ jest niewiele cięsze niż w GMie - a może nawet prostsze...... Ty tylko spojrzałeś na nazwę pliku w folderze Icy Tower - i chyba nawet nie wiedziałeś, jak nazywa się ta biblioteka - bo "alleg40.dll" - to chyba nie nazwa :P Edit: Grela to Elder Veteran? LoL..... ale te rangi mylące.........
-
Och, za duże, aby wsadzić do gry. A nie pomniejszytego w Paincie, bo Paint strzasznie zniekrztałca obraz przy pomniejszaniu xD
-
Potwierdzam wszystkie minusy poprzedników, nie mam zamiarów ich przepisywać, a od siebie dodam jescze jeden: Widać (ze screnów... w grze trochę lepiej to wygląda :) ), że dół jest (menu gry) wyświetlany przy użyciu draw_text, a góra pisana w paincie :P Czy tam w edytorze GM'a :D Radzę wszystkie wyświetlan teksty w grze wyswittlać przy pomocy draw_text - chyba, że nie umiesz......... PS: Oczywiście pała....... PS2: Nawet Grela wie, co to fabuła xD PS3: I jeszcze jedno: napisałeś "Grafika: Paweł Szczepaniak, inne gry i zasób gm'a..... - powinno być inaczej: "Inne gry, 1 zasób G<'a" :D Bo klocki i paletka wzięte z innej gry - "kojażę wyglont" :D
-
A od kiedy to lód jest żywiołem? A może ty chcesz takie zmodyfikowane żywioły, to nam je wymień :] Jak zrobić tileset powietrza? Albo ognia? Weź się zastanów, czy ci chodzi o żywioły, czy o pory roku.........
-
Tia, a ja mam 7.0 i niby mam orginała :] ? Nie żebym coś sugerował xD, bo ja nie mam zielonego pojęcia o crackach, ale jest dość sporo cracków pod 7-demkę :) "game maker 7 crack" w google..... @topic: Ustaw solid obiektowi, który ma być ścianą.... albo "poczytaj" przykłady :P Edit; Ale rzeczywiście logicznie rozumując ten, kto ma oryginalnego GM6 by se zupgradował (czy jakoś tak to się pisze :P) na 7-demkę :D
-
LoL kwadrat....... ten sam kod co na skakanie tylko, że z większą wartością dla vspeed........ musi działać........ chyba, że masz cos zrypane w kodzie.....
-
No to i ja się czegoś dowiedziałem :D Swoją drogą zrobić keyloga w GMie chyba prościej niż w VisualC++..............
-
Ekhm...... trochę ciężkie zagadnienie. Lepiej zrobić proste wpisywanie imienia, a nie się tak bawić........ Najprostsza opcja to zrobić sobie 23 obiekty z iterami anfabetu - i w każdym dopisywać do jakiejś globalnej jakiś znak :) Ale to ta najprostsza opcja....... bo to można zrobić w jednym obiekcie ;)
-
Ten ale fajny "mudzyn" xD A jakim progranmie to robiłeś? Bo photoshop na pewno nie, ma za mało funkcji :] I ten napis "be grela" xD Ja bym się wstydził pokazywać takie coś :P
-
Poszukaj dlla do milimalizacji do traya - zapewne będzie opcja wyączenia Visible w trayu - a co za tym idzie aplkacja stałaby się niewidoczna :)
-
Jedyna opcja to pisać tekst w notatniku i później wklejać do GM'a. Ewentualnie kopiować jedynie pojedyńcze litery :D Lub znaleźć sobie program (lub napisać samemu.... choćby w GM'ie :P ), który zamienia ci skrót, np. Alt + s na skopiowqanie znaku Ś i później wklejenie go (zasymulowanie Ctrl + V. Trchę pokręciłęm, ale to mozliwe:D Kiedyś robiłęm podobny programik w Visual C++ :) Aczkolwiek ostatni program w im kompilowałem z rok temu..... nie pamiętam jak to dokładnie było.......
-
Nie wiem, o co ci chodzi. Nic nie stracisz zwiekszając sprita o 5 pixeli. Kiedyś robiłęm takie coś "dla jaj" :) Jako warstwę dolną (tło...) ustawiasz se oryginalny obrazek , tyle, że powiększony o te 5px, a na nowej warstwie rysujesz ziomka. I wtedy rysujesz jakby sam, tyle, że na podstawie tego z internetu :P Aczkolwiek to dość pracochłonne. Lub, jeżeli nie muszą to być idealne, pixelowe ziomki to po prostu zeskalowć, tyle, że właczyć antyaliasing (rozmycie) :D Ale wtedy nie będzie to zbyt dobrze wyglądało - ale zawsze lepiej, niż bez.
-
Odwołanie się do obiektu po lewej stronie od obiektu
Dawidds odpowiedział(a) na Dawidds temat w Pytania początkujących
Jak pisałem mój post to twojego nie było :P Oczywiście działa...... Miejsce w credits też myślę, że się znajdzie :D PS: Zajrzałem w help i się okozało, że jest bardzo wiele funkcji zwracających id obiektu a o danej pozycji :) -
Odwołanie się do obiektu po lewej stronie od obiektu
Dawidds odpowiedział(a) na Dawidds temat w Pytania początkujących
No dobra, umiem sprawdzić, czy po lewej od objektu jest objekt, ale jak się do niego odwołać? -
Odwołanie się do obiektu po lewej stronie od obiektu
Dawidds opublikował(a) temat w Pytania początkujących
MAm takie interesujące pytanko. Mam sobie obj_player, i chcem sprawdzić, czy istnieje jakiś obiekt 16px na lewo od niego. Tyle umiem. Ale chcem sprawdzić, czy ten obiekt, który istnieje po po lewej stronie od mojego obiektu nazywa się obj_crate, i chciałbym zmienic jego zmienna zmienna na 1. Ale tylko jego. A teraz to lepiej wyjaśnię...... MAm sobie jeden obj_player. 16 pixeli na lewo od niego znajduje się obj_crate. I jak zrobić, aby (jeśli ten obj_crate znajduje się po lewej stronie ode mnie) zmienić jego zmienna zmienna na 1. Ale tylko jego, bo jeśli użyję GML obj_crate.zmienna = 1; , i będę miał w roomie z 10 tych obiektów to ustawi zmienną zmienna wszystkim na 1. A ja chcem tylko temu, który jest po lewej. PS: Czytałem tego swojgo posta 2 razy, i sam ledwo łapałem o co mi chodiz, mam nadfzieję, że mnie zrozumiecie :P -
Dwa razy credits :D Połączyłem wasze dwa przykłady i wyszedł świetny lont xD
-
copoconaco: albo ja cię nie rozumiem, albo ty mnie :P A dałoby radę sprawdzić image_index obiektu, który leży 16pixeli w lewo ode mnie (mówię w imieniu obeiktu lont :P )?