Skocz do zawartości

Dawidds

Użytkownicy
  • Postów

    1 970
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawidds

  1. No, stworzenie kilku podforów to zarąbiście dużo czasu, Ranmus mógłby zrobić przez ten czas tak wiele pożytecznych rzeczy jak np. zrobienie sobie zupki chińskiej czy wyjście do toalety na większą potrzebę... No nie :P ?
  2. No to 3D i Multiplayer Ewentualnie jeszcze dział top-down, bo ten też występuje dość często. No to Ranmus - nie czekaj, dziel forum na działy... :P Edit: A może pójdziemy troszkę dalej... Jakby tak podzielić dział Gotowe gry i programy na kilka działów typu Zręcznościowe, Logiczne, Sportowe, Strrzelanki...? :)
  3. Nie podlizuj się PsichiXowi :P Malujesz wszystkie obiekty na surface, a potem tylko go malujesz z yscale na -1. Nie jestem tylko pewien, czy GM pozwala malować bryłami 3D po surface'ach... ;P
  4. MMF. Nie umiem tego konkretnie wyjaśnić, ale taki MMF to robota zrobiona naprawdę dużo profesjonalniej niż taki GM...
  5. Zamiast Press Left daj po prostu Left... Albo najlepiej napisz własny ruch platformowy, bo zobacz, jak na GM'owym zarąbiście realistycznie ląduje... ;) Edit: Chyba - nie parzyłem na kod, ale znając życie mam rację... ;P
  6. Ale po cholerę taki dział Oo ? Wszystko można znaleźć, a nawet jak nie, to trzeba trochę myśleć samemu. Ja jakoś zrobiłem sobie engine MMO (ruch, czat, serwer) korzystając jedynie z prostego przykładu ponga na dwóch. A jak ja to zrobiłem, to taki "dojrzały" osobnik jak ty nie powinien mieć z tym problemu... Poza tym to niby co by było w takim dziale? Inaczej: ile jest tutoriali/artów/przykładów 39DLL...? Już lepiej zrobić temat, przykleić go i umieszczać w nim linki... Choć z drugiej strony... Czy tak bardzo by przeszkadzało w "Przykłady, silniki, poradniki" (eh, troszkę inaczej się to nazywa ;P) kilka podforum, niech będzie nawet dla kilku silników...? Tak jak np. Magic: The Gattering...? Jest, ale tak bardzo nikomu nie przeszkadza, że nikt do niego nie wchodzi... :) Choć wiem, to jest w Valhalli :D
  7. Nie rób takich gier na podstawie kółka i krzyżyka... ;P Toż to nie ma ze sobą praktycznie niż wspólnego :P GML if(player == 1) { moj_wybor = show_message_ext("Gracz: 1#Aktualna liczba: "+string(number)+"##Wybierz liczbe do podwyzszenia:", "1", "2", "3"); number += moj_wybor; if(number >= 33) { show_message("Player 1 przegrywa!!!"); game_end(); } player = 2; } if(player == 2) { moj_wybor = show_message_ext("Gracz: 2#Aktualna liczba: "+string(number)+"##Wybierz liczbe do podwyzszenia:", "1", "2", "3"); number += moj_wybor; if(number >= 33) { show_message("Player 2 przegrywa!!!"); game_end(); } player = 1; } W Create nadaj zmiennej player wartość 1 i zmiennej number wartość 0 - musi w tym kodzie być coś od Ciebie... ;) PS: Można to było zrobić lepiej i krócej, no ale co - ma być proste, nie... ;P ? PS2: Komentarzy chyba nie potrzebujesz do takiego kodu...? :P
  8. Toż to można zrobić po godzinie nauki... O.o Poucz się trochę - zajmie Ci to mniej czasu, niż szukanie przykładu... :)
  9. Nie można zostawiać vspeeda bez ograniczeń, bo wtedy jak się postać rozpędzi to będzie źle... ;P Tak, ale po tym, jak już zacznie spadać, to minie trochę czasu zanim licznik będzie różny chociażby zero. To wstawiamy ten kod jeszcze przed ustawieniami licznikika... ;P
  10. Dawidds

    Sygny Avki

    W sygnie nie pamiętam, co mam (:P), a avek to moja pierwsza próba animki w PS'ie ;P
  11. Jaklub - wtedy jeśli na przykład kracz podskoczy, to spełni się warunek place_free(x, y+1) i będą dodawane wartości ujemne - a tego na pewno nie chcemy... :) GML fall_height += max(0, vspeed); if(!place_free(x, y+1)){ fall_height = 0; } PS: I tak radzę napisać własne direction/hspeed/vspeed/speed, bo GM to strasznie wali przy ruchach platformowych... Edit: A co to w ogóle znaczy "płynnie"...? ;P Bo nie rozumiem, o co ci chodzi.
  12. Dawidds

    Gra Świąteczna

    Teoretycznie możesz, ale praktycznie to się na Ciebie poobrażamy, bo nas zmieciesz ;F @gmfun: Czuję konkurencję... ^_^ PS: Jakby co to jeszcze nie zacząłem grafiki robić - czekam na wenę... ;P Edit: Nie no bez jaj... Jak próbuje narysować tileset ze śniegiem to mi to wygląda jak jakiś jasny kurz... ;/ Że nie wspomnę o wyglądzie bohatera i Mikołaja... ^^ A szkoda, bo mam już dość fajny pomysł. Taki z o, przesłaniem...
  13. Ekhem... Przyjrzyj się swojemu kodowi i pomyśl zanim powiesz, że ja coś zarzucam... ;P GML direction = 45 + direction div 90 * 90 Popatrzmy. W direction mam kąt do myszki. Zaokrąglam ten kąt do 90-dziesiątek. I... dodaje do tego 45. Czyli zawsze będzie chodził po przekątnej... :) Zresztą zaraz sprawdzę... xd Edit: Tia... mam rację =D
  14. Po primo, to po kij to "+45" Oo ? Po "drugo", to to nie to samo... Przyjrzyj się działaniu mojego a twojego. Mój, kiedy będę trzymać wciśnięty klawisz myszy, w pewnym momencie zacznie iść "po przekątnej" - wybiera sobie, czy myszka jest skierowana bardziej w górę, czy w dół. A twój zacznie skręcać dopiero wtedy, kiedy będzie na prostej do myszy. A jak już tą techniką, to raczej: GML direction = point_direction( x , y , mouse_x , mouse_y ) direction = round(direction/90)*90; speed = 3 Zaokrąglanie na divach nie jest najlepszym pomysłem... ;P
  15. Dawidds

    Gra Świąteczna

    Szkoda... ;/ Dobra, ja idę rysować prostokąty. A wy się tu zgłaszać do konkursu! :)
  16. "Dekompilować" to czasownik. A więc: "A jak się dekompiluje?", a nie "A jak się robi dekompilację.". Poza tym jeżeli celem wypowiedzi jest uzyskanie odpowiedzi na jakieś pytanie, kończymy ją znakiem "?" A co do tematu: ... Masz ten problem chyba od tygodnia, i se jeszcze nie poradziłeś...? Jakiś "niekumaty" jesteś... Masz przykład, i się ciesz. http://komp.boo.pl/files/PUBLIC/4dir.gmk Hamowanie se sam zrobisz...
  17. Albo zrób tak, jak masz teraz, ale walnij to do osobnego wątku... :P (oczywiście, jeśli bohater się nie rusza to mgła nie oblicza się po raz kolejny). Co do tematu: GML with(obj_mgla) { if(point_distance(obj_hero.x, obj_hero.y, x, y) <= 100) { //kod } } Choć dodam tylko, że to niewiele da... nie w GM'ie... :P
  18. Dawidds

    Gra Świąteczna

    Ile osób w sensie ile uczestników... :P Nie odpowiedziałeś - mogę wykorzystać gotową grafikę... :P ? Bo jakoś tak... głupio robić grę na jakiś prostokątach... ;/
  19. To se robię funkcję automatycznie ładującą animację - jedyny argument to nazwa pliku. Skrypcik leci pętlą sprawdzając, czy istnieją po kolei pliki: "nazwa_0.png", "nazwa_1.png", "nazwa_2.png"... No nie...? :)
  20. Dawidds

    Gra Świąteczna

    Więc mam czas :P Na gdzieś tak 60% zrobię coś - to tylko kwestia pomysłu, no i przede wszystkim, grafiki ;/ Hmmm... A może można wykorzystywać czyjąś grafikę ;P ? Bo to głównie grafiki mnie powstrzymuje od zaczęcia pracy "od zaraz"... Edit: I tak orientacyjnie - kto będzie brał udział...? (inaczej - ile osóB)
  21. Kombinujesz. Masz coś takiego, ewentualnie przerób to na ruch w 4 strony (zaokrąglanie directiona). GML if(mouse_check_button_released(mb_left)) { direction = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); go_x = mouse_x; go_y = mouse_y; } if(point_ditance(x, y, go_x, go_y) > 5){ speed = 2; }else{ speed = 0; }
  22. Wyważanie otwartych drzwi... ^_^ Robisz dla każdej klatki osobny obrazek (lub. ew. jak chcesz to to do zip'a zapakuj ;P), i dodajesz następne klatki za pomocą bodajże sprite_add_from_file(). Nie wiem, co jest złego w tym, że będzie więcej plików. :)
  23. Dawidds

    Gra Świąteczna

    Lord Marcelot - weź edytnij pierwszy post i dodaj to, co cytował Tymon :P Postaram się coś zrobić. Nie wiem tylko, jak w grafiką, no i wolnym czasem. (pomysłu konkretnego też nie mam, ale to akurat niewielki problem ;P) Otóż rodzice uważają, że czerwony pasek jest, ekhem, "normalnością". A mi, no cóż, jeśli dobrze pójdzie to będzie mi brakować tylko 2 oczek do paska... A akurat dzisiaj dostałem kartęczkę z ocenami do podpisu ;/ No ale cóż, rodziców się nie wybiera... ^_^ PS: Ale liczę, że na nagrodę rzuci się masa osób, i będzie z kim rywalizować... :)
  24. Dawidds

    Gra Świąteczna

    Nie wiem, czy będzie się komuś chciało poświęcać 10 dni pracy tylko po to, aby się później okazało, że jako jedyny oddał grę... ;/ Wszelkiego rodzaju "dłuższe" konkursy nie mają sensu, jeśli nie ma żadnej, choćby symbolicznej nagrody. Żeby chociaż była pewność, że zostanie oddanych chociaż 5 porządnych gier (takich, gdzie autor rzeczywiście efektywnie wykorzystał ten czas, a nie robił grę "na odpieprz"), byłaby jakaś motywacja. A tak to wiesz... :P PS: A tak w ogóle to co z "Magic: The Gathering" :) ? Osobny dział, a nie było w nim postu od ponad meisiąca :P
  25. Dawidds

    Tura #50

    Kurde... ;( Od rana siedzę przy kompie, a tu taki fajny temacik... ^^ Spróbuję coś zrobić, ale nic nie obiecuję - o 17 tata wraca z pracy a mówił, że przyniesie trochę pracy do domu. Także mam niecałe 2h... ^_^
×
×
  • Dodaj nową pozycję...