Skocz do zawartości

Dawidds

Użytkownicy
  • Postów

    1 970
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawidds

  1. Dawidds

    Tura #57 - Głosowanie

    Trzeba było napisać do kogoś, dodali by grę... ;| W każdym razie, pokaż ją tu, niech się nie marnuje :P
  2. lol, jakie wtf, masz dokładnie napisne, skąd jest błąd... ;| display_get_frequency - zmienna. display_get_frequency(...) - funkcja.
  3. Dawidds

    Tura #57 - Głosowanie

    Szkoda, że tak mało gier. Sam bym coś zrobił, ale nie miałem zbyt dobrego pomysłu, nawet tak banalnbego i oczywistego jak Platyna i copo... :P Gra Stasia - Szczerze mówiąc spodziewałem się czegoś lepszego Platyna - Takie to trochę, eee, za proste, i głupie. Zwykłe nawalanie myszką jest niezbyt "fajne''... ;/ copo - Nie dość, że najlepsza grafika, to na dodatek i tak trochę lepsza od gry Platyny. Choć temat i tak chyba najlepszy, jaki widziałem w Lidze24... :P Kurde, zorganizujcie jakiś fajny konkurs, z fajnym tematem, i na cały tydzień - a, i jakoś zmotywujcie useów, żeby trochę zgłoszonych prac było :P Bo mam ochotę zrobić jakąś prostą gierkę, ale, kurde, co jest tura ligi24, to nie mam pomysłu... ;[ A gdyby to było na dłużej, to coś by się wykombinowało... :P
  4. No nie mogę... ;| loop - pętla - nie ma pojęcia, o co chodzi, wiem jedynie, że to jakaś pętla while - dopóki - i tutaj od razu wiem, co robi pętla - wykonuje kod DOPÓKI jest spełniony warunek. Ale mi to problem stawiać średnik na końcu każdej linii... =| A kod z nimi jest "ładniejszy" (to akurat moje zdanie), i daje nam możliwość pisania kilku peleceń w jednej linii. Nie, nie o to chodzi. Albo się zdecyduj inspirować cpp/php, i używaj {}, albo się zdecyduj inspirować pascalem/delphi, i se używaj begin/end. Takie mieszanie jest bez sensu, i wygląda nie za ciekawie.
  5. Nie no, prace mają poziom... :P Tylko jedno mnie ciekawi - skąd bierzesz zdjęcia? Własne, czy szukasz w internecie?
  6. Notepad++ rox :D Ścągaj... :)
  7. Masz coś do aa ;[ ? Jak bronie średnio mi się podobają, to topór już jest zaje... :D Szkoda, że nie robię takiej gierki... :P
  8. Raczej jej już nie zobaczysz, to powiem mniej więcej, czego się mogłeś spodziewać :D "dawne" tloa to było dokładnie takie tloa, jak teraz, z tym, że nie było masy bajerów - własnej muzyki, edytora, kiczowatej grafiki klocków, niepotrzebnych efektów specjalnych, motion blura, itd... I odrobinę mniej bonusów, choć i tak teraz według mnie jest ich teraz za dużo. W sumie to przez ten cały czas silnego rozwoju tloa dodano grafiki, efekty specjalne, edytor, menu, bagnowe pkgi z którego nikt i tak nigdy nie skorzysta, masę bonusów których i tak nikt nie rozpoznaje po obrazkach, tylko zbiera, jak leci (o, a choćby to było lepsze we wcześniejszej wersji...), i ogólnie masę bajerów przez które gra ma być fajniejsza i bardziej nastawiona na komercję. Ogólnie takie nachalne rozwijanie czegoś w sumie gotowego - chyba, że jednak Bagno będzie miał rację i uda się sprzedać tloa w rozsądnej liczbie kopii, no to wtedy to będzie miało sens (choć tu muszę przyznać - nie wierzyłem w Niego, a jak się dowiedziałem, ze Valve "przyjęło" tloa, nieźle się zdziwiłem na jego punkcie... :P) btw ostatnio testowałem gf - i muszę powiedzieć, że mimo, iż aktualne możliwości są biedne (nawet klawiatura nie jest całkiem poprawnie obsługiwana), to jedno mu wyszło - serio to jest kompilowane... :D Ed: Zgadłem, że nie znajdzie... :P
  9. Niby jakim cudem? :P Zarzuć przykładem, w którym ustawiając w tym samym momencie taki sam speed dwóm obiektom będziue można zaobserwować, że po pewnym czasie nie będą one na tej samej pozycji. Sory, musiałem się wtrącić, bo mnie ciekawi, co Marek miał na myśli xd
  10. Lol. My tu mówimy ogólnie o zastosowaniu php, a Ty wyskakujesz, że lepiej MySQL użyć... ;f Zresztą, to nie zmienia faktu, że głupi pomysł. Nie dość, że wolniej, to jeszcze "niebezpieczniej" - wiążemy działanie listy serwerów nie tylko z jednym serwem, ale na dodatek jeszcze z bazą danych. A, co najgorsze - nie widzę tu żadnych zalet... ;x MySQL w podstawowych operacjach jest wolniejszy od plików. A na pewno do takich prostych celów, jak zapisanie.odczytanie listy adresów... :| Ed: Fajny avek. ... wie, co to jest, ale fajne :D
  11. Dawidds

    Particles...

    Wiem. Ale post Kraka zabrzmiał tak, jakby chciał robić osobną instancję dla każdego particla. W przypadku np. jakiegoś Fireballa łatwo wykombinować kolizję, ale, gdybyśmy chcieli zrobić fontannę, której cząsteczki mają jakąś reakcję po dotknięciu ziemii, już nie było by tak łatwo z kolizją... :P
  12. Dokładnie, po co do tego aplikacja, skoro to ma być tylko skrypt zarządzający listą adresów ip...? Na PHP szybciej, wygodniej, bezpieczniej. Dodam od siebie, że lepiej zrobić, że skrypt wywala serwer z listy po powiedzmy minucie nieaktywności - bo gdyby np. nie zabrakło prądu na serwie, albo system się zawiesił - gra nie zdążyła by wysłać informacji o wyłączeniu serwera :P Weź to rozwiń. Chcesz zapisywać listę ip serwerów w bazie MySQL O.o ?
  13. A więc tak: Dawidds: 20 tematów przez półtora roku XxMichałxX: 113 tematów przez 5 miesięcy. Zrozum, że pytając się kogoś o zdanie, korzystając z przykładów, zabijasz własne myślenie. Proste pytanie - jak uczyłeś się 39dlla? Zgaduję, że z jakiegoś przykładu mmo. I teraz, nie myśląc, robisz własne gry mmo, działające dokładnie tak samo, jak to, na czym się tego nauczyłeś. W ogóle nie myślisz o tym, że można to napisać inaczej. Choć w sumie, trochę zły przykład... xd Choć muszę przyznać, wydawało mi się, że dłużej na GMC siedzisz... :P A tak btw to pamiętacie jeszcze, że to temat o naborach do Lime? Bo ja właśnie się zorientowałem =d Ed: Daj 5 przykładów... :)
  14. Porównaj sobie Twoją liczbę pytań w "Pytaniach początkujących" (i "zaawansowanych") z moimi. Ja się uczyłem SAM - nie znając angielskiego, dochodziłem co robi która funkcja z helpa. I przez dłuższy od Ciebie czas zadałem duuużo mnie pytań, a zaraz sprawdzę dokładnie, ile... :P
  15. Wiesz co? Ja zacząłem się uczyć GMa półtora roku temu. Opanowałem w ok. rok, do teraz zdobywałem "doświadczenie". Morał? Uczyłem się od Ciebie mniej, zadałem mniej pytań na forum, i spokojnie mogę stwierdzić, że wiem więcej od Ciebie. Ed: A przez ten czas zdążyłem się nauczyć PHP w stopiu wystarczającym, HTMLa, oraz podjąć kilka prób nauki cpp - z czego każda skończyła się przez mój słaby angielski. Czyli jednak w rok da się z zerowej wiedzy na temat komputerów dojść do mojego stanu, ze się tak skromnie wyrażę.
  16. Tylko w tym rozwiązaniu jest ten jeden haczyk, że trza mieć postawiony jeden, czynny 24 godziny na dobę serwer, przechowujący listę serwerów. Lepiej to oprzeć o php - nie dość, że możemy mieć dzięki temu ładną listę serwerów bez włączania gry, to na dodatek nie potrzebujemy sami stawiać serwa... :P
  17. Powiedz dokładnie, co chcesz zrobić. Nie wiem jak inni, ale ja jasnowidzem nie jestem, sory.
  18. ... Trza było tego lepiej nie pisać, zrobienie notatnika w Delphi to taki odpowiednik hello world. Pokaż jakąś stronę. Zresztą, od htmla mamy Bagna. Obawiam się, że Bagno/Shocker/ostatecznie Nobody zna lepiej... Po Twoich pytaniach i przykładach nie chciałbym, abyś się brał za silniki online... ^^' GMowe d3d Ci nie idzie... ;/ ? I pięknie swoje "CW" podsumowałeś, przytaczając dwa, kiczowate przykłady. PS: Sory, musiałem... ;[
  19. Większość projektu pisał Shocker (on w ogóle go zaczął, jeszcze kiedyś w pojedynkę). Później Bagno zaczął się uczyć GMLa i "coś" robić, ale moim skromnym zdaniem większość chrzanił. Później trzeba było przepisać tloa od nowa - to też robił Shocker. Więc Bagno zrobił głównie kiczowate (również moim skromnym zdaniem ^_^) grafiki. A ja zrobiłem menu, i mam kiedyś zrobić multi. Ed: A ja nie toleruję Ciebie, i zrobię co w mojej mocy, abyś nawet "praktykantem" nie został... :) Co do "nauki" - ja osobiście ostatnio ciągle się nudzę przed kompem, także mógłbym kogoś, eee, "pouczyć". Ale w jakiej to by miało być formie, to już nie wiem. Na ircu...?
  20. Dawidds

    Particles...

    Czekaj, bo nie rozumiem. Chcesz dla każdego particla tworzyć osobną instancję :o ? Jakby po to są particle, aby tego nie robić... ;/
  21. Ty serio jesteś idiotą... :| Wszystkich ip masz 256^4 czyli ponad 4 miliardy. Do tego większość ip jest nie przypisana, komputer jest wyłączony, albo firewall blokuje. Enjoy.
  22. Lol, krótka wzmianka o komercji, i od razu ilu chętnych... ;f A PsichiX ma trochę racji. Nie wiem, jaką Bagno chce robić (ugh, lime entertainment) następną grę po TLOA, ale jak go pytałem ostatnio na konfie, to nie odpowiedział, więc wnioskuję, że nie ma żadnych większych planów. A do takiego tloa raczej nie wiem ilu osób nie potrzeba.
  23. Ja to pisałem ^_^ Sprawdźcie sobie czas wykonania kodu "a+=7" normalnie, a przy użyciu execute_string(). I nie 400, tylko bodajże 200 podawałem :P Ale i tak źle mnie zrozumiałeś. To nie tak, że każdy kod będzie się wykonywał te 400 razy dłużej. To jest skrajny przypadek - tylko takie krótkie kody będą się tak "fajnie" wykonywały. Im dłużej, tym mniej będzie widać stratę wydajności... :P Ha, i co :D ? Wcale nie działa DOKŁADNIE tak, jak GMowy interpreter... ;] Zanim GMowy interpreter "przerzuci się" z normalnego kodu na ten w execute_string, mija wcale nie tak mało czasu... :) Ed: No właśnie.
  24. Dawidds

    Game Framework

    Z tego co wiem, to to ma być kompilowane - także inna droga niż GM :P
  25. Ale obrazka nie przepisze. Tzn. zależy jakiego... :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...