Skocz do zawartości

Dawidds

Użytkownicy
  • Postów

    1 970
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawidds

  1. Nie Michał, to Ty jesteś noobem, i nie umiesz tego dobrze napisać. Kto Ci do cholery powiedział, że to wina Gma? gnysek pisze Almorę, działa, jest wydajna. Borek pisze aliensy, działają, są wydajne. Michał pisze przykład poruszania się, NIE DZIAŁA!? Sory, musiałem... ;/
  2. ... Już nie próbuj się bronić na siłę. Wysyłasz kilkanaście/set bajtów więcej, niż byś mógł. Nobody, zauważ, iż pozycje paletek u obu graczy mogą się mniej lub bardziej różnić w momencie odbicia. Borek: Przecie dokładnie o tym mówiłem : o Czytałeś temat :D ?
  3. =| Po 1. Kwestia wygody. Przy Twoim ######stym sposobie wysyłania pozycji CO STEPA, już przy pingu 100ms piłka będzie się ruszać 10 razy na sekundę - łoł, taka gra to prawdziwa przyjemność ^_^ Po 2. Kwestia wydajnościowa - nie wysyłaj czegoś CO STEPA, jeśli możesz coś wysłać RAZ - które wydaje Ci się lepsze...? Nie dość, że wydajniej (optymalniej), to na dodatek lepiej, eh... Kurde, jak Ty możesz kogoś chcieć uczyć, jak sam takich podstaw nie rozumiesz...? ;/ Zapamiętaj, że chodzi o to, żeby wysyłać jak NAJMNIEJ informacji. I nigdy nic co Stepa :o Zresztą, popytaj powiedzmy gnyska (Almora) na ten temat, bo mi się już pisać nie chce. I nie kłóć się ;x
  4. Masz taki guzik ma pasku GMa, mniej więcej po prawej stronie, Global Game Settings bodajże. Pobaw się nim ;)
  5. Czy mi się wydaje, czy Ty wysyłasz jedynie x i y piłki, i to co stepa :o ? Wysyłaj x, y, direction i ew. speed (jeśli się zmienia) z serwa do klienta tylko w momencie, kiedy direction/speed się zmienia (np. po odbiciu paletką piłki)... ;/ Metoda z eventem User Defined jest bez sensu - po kij rozbijać kod na 3 eventy, jak można mieć wszystko ładnie, w jednym evencie?
  6. Dawidds

    Foto-galeria

    Co Ty tam robisz? Zabawiasz dzieci :D ?
  7. A ja mam wyłączone autoodtwarzanie wszystkiego, i już dwa razy w życiu się "uratowałem" dzięki temu :D Jak nie pomoże, rób formata, ale problem... :P Będziesz miał wtedy stuprocentową pewność, że nic po nim nie zostało. Zresztą, co to za problem ;/ ? Przecież widzisz, jakie wartości rejestru się zmieniają. Nic ci się nie zmieni wbrew Twojej woli. Lub po prostu zrób jakąkolwiek kopię zapasową, choć sam nie wiem, po co...
  8. I tak nikt z tego nie skorzysta ^_^ Zrób lepiej przykład obrazujący, dlaczego zastosowanie macierzy do tego typu problemów jest wydajniejsze, bo sam osobiście wątpię w sens tego rozwiązania... ;/ Już wolę te kilka nanosekund (ekhm, albo i mniej... ;/) poświęcić, ale za to nie używać niepotrzebnie dlla (mówię odnośnie przykładu animacji szieletowej). Ed: Albo raczej nie "dlaczego", a "jak bardzo" :P
  9. Misiek, on nie chce rysować linii o podanej długości, tylko grubości. Bynajmniej tak mi się zdaje... Eh, nigdy nie używałem tej funkcji, to nawet nie wiedziałem xd W takim razie, strasznie dziwnie się nazywa :o Ed, kurde, samo : o wygląda lepiej niż ta emotka ;[
  10. 4. Bo collision_line sprawdza kolizję jak sama nazwa wskazuje LINII, czyli zbioru punktów, nie zbioru spritów... Reszty nie chce mi się analizować. A ostatni - nie, kod wykonuje się 5 razy i tyle. Ty coś musiałeś spieprzyć, ale co, to nie wiem. Ed: Dokładnie, mi pokazuje się pięć okienek.
  11. Dawidds

    Limey Engine

    Podaj mi trzy przydatne funkcje GIMPa, których nie ma w Photoshopie. Później ja będę wymieniał, ok... :) ? Jedyną przewagą GIMPa nad psem jest licencja i większa liczba obsługiwanych formatów plików (przy okazji, gimp nie dodaje do plików śmieci jak photoshop :P). Bynajmniej takie jest moje zdanie. Interfejs też gorszy ;x Topic: Jedyne, co mogę ocenić - logo, głupie ;x Na jakim etapie prac jesteś?
  12. Lepiej zrób podział na głoski (prze, przy, pra, prze, że ża, ży żu, my, ma, mu, mo itd.) - przy dobrze wyciętych będzie to chociaż odrobinkę przypominało mowę, a nie literowanie - z tym, że tego będzie dość dużo :P Nie czytałem całego tematu, ale ja bym zrobił listę plików do czytania. Albo od razu silnik takich list odtwarzania :P
  13. Dawidds

    Galeria Grafik

    Ta pomarańcz zbyt jaskrawa. Ale ogółem spoko :P
  14. Dawidds

    Avi na DVD... ?

    Ano, sory, nie czytałem w skupieniu tematu, i źle Twój post zrozumiałem :P Ja się, skupiłem na fragmencie: I jakoś to zrozumiałem tak: xd btw SUPER ma zrypany interfejs.
  15. Dawidds

    Avi na DVD... ?

    Ashampoo Burning Studio [v9] >> Nagraj filmy kub Zdjęcia >> Nagraj Video DVD >> I se odznaczasz menu, bo ono i tak jest kiczowate btw MediaCoder jest darmowy (albo i nawet opensource), także wątpię, żeby by jakiś napis.
  16. gnysek, źle :P Gdy dasz tak, jak chciałeś, a ktoś wpisze w okienku "ala ma kota", albo po prostu niechcąco wpisze jakikolwiek znak nie będący cyfrą, gm wywali błąd. a = real(string_digits(get_string("Podaj bok kwadratu:", "1")));
  17. Edytor obiektów >> Add Event >> Other >> Animation End Chcesz filmik ;x ?
  18. Dawidds

    Avi na DVD... ?

    Ashampoo Burniong Studio rox :D Uprzedzam - konwersja na format video trwa dość długo, nawet na szybkim kompie może być sporo ponad godzinę. Z tego co się orientuję, to Total Video Converter szybciej konwertuje, ale nie sprawdzałem, także pewny nie jestem :P Ed Tfu, Burning :x
  19. Dawidds

    GMclan-owe cytaty

    Eh, Nikas, mas za małe poczucie humoru... ;/ Samo wspominanie o modzie nie oznacza od razu, że jesteś fany, jak on był :P Ale najlepsze jest to, że właśnie o nim na shoutboxie wspomniałem xd Dobra, </offtop>
  20. Zdjęcie =d Skoro to tak stare gry, to spróbuj je odpalić na VMware/VirtualPC/VirtualBox. Tam na pewno zrobisz screena...
  21. Dawidds

    Linux (sterowniki)

    To ściągnij, lol. Jakby tym się wyróżnia linux od Widowsa, że możesz go sobie ot tak, legalnie, ściągnąć z internetu, wypalić na płytkę, i zainstalować :)
  22. Używaj wersji 7. Co do problemu - zobacz sobie, jak to działa: http://64digits.com/games/index.php?cmd=vi...ame&id=4530 Na postawie tego robisz sobie to, co chcesz :P
  23. Na pewno wywal burfferencrypt/bufferdecrypt. Do takiego ponga jest to kompletnie niepotrzebne...
  24. W ogóle pomysł hostowania gry przez graczy jest beznadziejny... ;| Gracz, który hostuje grę może mieć wolnego neta, może dostać laga, zamknąć nagle grę - a wszyscy inni użytkownicy będą za to cierpieć. Już nie mówiąc o tym, że, jak mówili poprzednicy, może w ogóle nie pohostować... :P Cóż, nie każdy komp nadaje się na serwer. Ed: Co do bezpieczeństwa - cóż, skoro gracz hostuje grę, ma całkowitą władzę nad innymi graczami przebywającymi na niej. Co chyba też nie jest zamierzone...
  25. Lol... Skopiowalem to bezmyślnie z jednego artu na nonesnsopedii, nawet nie pomyślałem, że tu może być jakiś tekst... xd

×
×
  • Dodaj nową pozycję...