Skocz do zawartości

CuB3

Użytkownicy
  • Postów

    232
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez CuB3

  1. Tymon jak zwykle jakims przykladem zarzuca :) :twisted: Nasz dobry Adminek! I za razem najwiekszy len na calym forum! :twisted: Dobry matematyk to leniwy matematyk. xD Tymon
  2. A moze to wina GM'a? GM czesto instaluje sie jakos syfiasto xD To znaczy, ze czesto ma w sobie mase bledow ktora po reinstallu nagle znika. Moze byc to tez system. Napisz cos wiecej o swoim komputerze. Bez takiego info to nie za wiele mozna chwilowo Ci pomoc. Narazie sprobuj przeinstalowac GM'a. Moze to pomoze, chociaz watpie. Jak nie pomoze to napisz konfiguracje swojego komputera. Wtedy bede mogl cos wiecej wywnioskowac.
  3. Ustawic odpowiednio Hbor i Vbor? O to Ci chodzi? Przeciez to masz w Room Settings -> View... ----------------------------------------------------------- Lub tez wpadlem na drugi pomysl... Mianowicie zrobic dwa View'y. Jeden z Interfejsem a drugi ktory podaza za bohaterem.
  4. Normalne. ze sie da... view_xview view_yview BTW. Czemu piszesz zanim sprawdzisz FAQ i Help od GM'a ? Jestes juz Forum Veteran... Powinienes to wiedziec, ze najpierw sprawdzamy FAQ i Help'a a potem pytamy... DOWN@: To lepiej daj bo jak nie o to Ci chodzi, to ja Cie nie rozumiem... Czemu nie czytam ze zrozumieniem? Gdyz Twoj post jest niezrozumialny...
  5. CuB3

    Grafika do gry...

    Ooo... Konrad :) Wkoncu sie doczekalem porzadnego obcego. Dokladnie taki o jakiego mi chodzilo! Dzieki Ci Konrad :thumbsup: Jakbys mogl to wykonaj jeszcze pare potworkow... Temat ten sam rozmiary te same i rzut ten sam :) PS. Mam nadzieje, ze moge uzyc tej graficzki w mojej grze :) DOWN@Lowrida: Nie no nie mam pytan xD Ten potwor sie nazywa Ms. Ciacho :D ? A moze Ms. Twoje Sniadanie xD... A myslalem, ze Ty wynormalniales juz po tej zalatanej dziurze w glowie. A tu prosze... Suprise! xD
  6. CuB3

    Powalone RAM

    No to odwale Ci wyklad... Jeden i drugi ram zapewne byl innej firmy. Mam racje? Jeden byl szybszy a drugi wolniejszy. Mam racje? Plyta glowna jest firmy ECS lub ASRock i dziala na DDR 400mhz. Mam racje? Teraz co do niszczenia systemu. Zle dzialajacy ram nie niszczy systemu lecz uniemozliwia prawidlowe korzystanie z niego. Czemu? Wynika to z faktu, ze wiekszosc procesow i sterownikow system Windows laduje na starcie komputera. Pewnie zapytasz gdzie je laduje i jak. A no tak. Wlaczasz system logujesz sie na uzytkownika... W tym to tez momencie zostaje odpalony jeden z glownych procesow Windows'a zwany "svchost". Jest on odpowiedzialny wlasnie za wlasciwe zarzadzanie sterownikami przeroznych czesci Twojego hardware. Dodam tyle, ze w XP SP1 svchostow jest jeden. W przypadku SP2 jest ich bodajze 7. Nie wiem jak sprawa sie miewa w Viscie. Ale wracajac do crashowania systemu przez ram. Gdy ten svchost zostanie skopiowany na zle dzialajacy ram powstaja problemy. Zalozmy, ze procesor wykonal polecenie do Ram'u aby dane z sektora 130 przekopiowal do sektora 130 drugiej pamieci. Podczas kopiowania wystepuje blad ktorychs z kosci. Co sie dzieje z informacja z sektora 130 ktora potrzebuje w tym momencie Windows/Procesor? Informacja zostaje utracona. I teraz zalozmy, ze byla to sytuacja w ktorej komputer chcial skopiowac sterowniki karty graficznej tak aby odpalic jakas przykladowa gre. Co sie nam dzieje? Komputer informuje nas o bledzie sterownika karty graficznej komunikatem. A jak sie ten komunikat zwie? BLUE SCREEN! Teraz wiesz troszke wiecej o swoim problemie. Co do bledow w tekscie, to mogly takowe wystapic. Gdyz napisalem to w 2 minuty :)
  7. CuB3

    RAM- pytanko

    Raczej od marki firmy. Powiem Ci tylko tyle, ze jak masz plyte glowna ECS albo ASRock to nie ryzykuj dokupywania pamieci roznych firm o roznych taktowaniach. A po drugie to wogole jak chcesz kupic ram 400mhz to najpierw sprawdz czy takowy obsluguje plyta glowna. Hmm... Co do kompatybilnosci. Nie ma roznicy czy bedziesz mial 256mb + 512mb czy tez 133mhz + 333mhz. Wazne aby pamieci obslugiwaly predkosc tych wolniejszych, gdyz pamieci szybsze gdy sa laczone z wolniejszymi pamieciami dostaja obnizone taktowanie. Dokladniej takie samo jak te wolniejsze aby magistrala systemowa mogla obsluzyc obie pamieci. Tak wiec przed zakupem nowych pamiatek poczytaj uwaznie jaka predkosc ma teraz Twoja aktualna kostka i czy te ktore chcesz kupic obsluguja te predkosc :) BTW. Pewnie przez to nie wspolpracowaly Ci wczesniej tamte pamieci. OffTopa: Co do Waszych wyyslow ze taktowania musza byc te same albo pojemnosci kostek. Mam na to jedna odpowiedz. ZaL.Ru Dziwniejszych wymyslow o RAM'ach nie slyszalem w zyciu.
  8. Hmm... Co jak co ale to to na pewno nie jest dzialko grawitacyjne z Half Life 2... Pablo cos Ci nie wyszla ta informacja :P A tu dowod: http://singe.telefragged.com/hl2/maps/prom...t_v1b300002.jpg PS. No co do autora tematu. Jezeli to naprawde Twoja praca to jestem pod wrazeniem ;) Oby tak dalej. Coz moge dodac? Wsadz jakies swoje arty tutaj w tym temacie :) Pokazesz nam co tam jeszcze wykminiles.
  9. W Draw Event: Jak masz przykladowo: draw_sprite(.....) To zamiast x i y wpisujesz: view_xview + pozycja view_yview + pozycja Tu gdziez pozycja oznacza pozycje w view...
  10. CuB3

    Grafika do gry...

    No to juz lepsze :) Tylko jakbys mogl to cus zrobic na 4 lapach to juz wogole bylbym happy i miejsce w Credits gwarantowane :)
  11. Tak samo jak okno :P Czyli najlatwiej: view_xview view_yview :twisted: Chyba znasz te komendy :twisted:
  12. CuB3

    Grafika do gry...

    Nie... Jak juz cos szybkiego z nie umarlych to jakiegos diabelka czy cos :) Ale wolalbym cos w stylu obcego... I dobrze wykonane to znaczy: cienie, detale. :thumbsup:
  13. CuB3

    Grafika do gry...

    Pomysl miales ogolnie fajny ale gdzie cienie? Gdzie jakies detale? :twisted: Konkrety prosze :twisted: UP: Hmm... A moze wymysl cos w stylu obcego :) Wiesz jakis stwor bez broni bez niczego tylko cos szybko przemieszczajacego sie :)
  14. CuB3

    Grafika do gry...

    Potrzebuje kogos zdolnego kto moglby wykonac dla mnie grafiki przeciwnikow <_< Teraz ogolne cechy graficzkow :P Rozmiar: od 48x48 do 64x64 Widok: Top Down (centra z gory) Temat: Jakies obce stwory z kosmosu... (moga byc to tez zombiaki i inni nie umarli) Ogolnie graficzki powinny byc wykonane typowym Pixel Artem chociaz przyjme tez wersje Gimpowskie :) Wszystkich chetnych prosze o umieszczanie swoich grafik tutaj :thumbsup:
  15. Eee... Nie wiem co powiedziec? :boxed: Zrozumialem wszystko i twierdze, ze ten post powinien byc przeniesiony do tutkow :) Jak Ty tak na szybko piszesz to ciekawe jakie referaty na wolno Ci wychodza :boxed:
  16. Witam! B) To juz moje drugie pytanie dzisiaj. Chyba schodze na psy :boxed: No ale przejdzmy do rzeczy. Otoz zainteresowala mnie dzisiaj jedna pewna rzecz. Mianowicie jak sprowadzic kilka obiektow do jednej zmiennej ale tak by byla ona zgodna z argumentem jednego obiektu. Istnieje taka mozliwosc? Przykladowo: zmienna = o1,o2,o3; I jakas funkcja np: instance_create(x,y,zmienna) Jest jakas mozliwosc dokonania tak wielkiego czynu xD?
  17. CuB3

    Sprite

    Odswiezam... xD BTW. Sry ale widze, ze nikt nawet sie nie skapnal, ze ten post istnieje :P
  18. Mam pytanie :] Mam sprite'a przypominajacego swiatlo z latarki. Chcialbym zeby sie tez zachowywal jak swiatlo <_< I tu naradza sie jedyny moj problem. Mianowicie chcialbym aby ten sprite po zderzeniu sie ze sciana rysowal sie tylko od bohatera do sciany. W latwiejszej wersji :P Chodzi mi o to zeby swiatlo zatrzymywalo sie na scianie a nie przechodzilo przez nia jak gdyby nigdy nic xD.
  19. HaH! A Temat dalej otwarty... Dziwnie zamykasz te tematy :P
  20. ZaL.Ru Fajnie, ze nie potraficie tego zrobic xD W Create: uderzenie = 0 W Step: if uderzenie > 1 then uderzenie = 0 if uderzenie = 0 { sprite_index = sprite1 } if uderzenie = 1 { sprite_index = sprite2 } I w Collision ze sciana 1: uderzenie += 1 I w Colision ze sciana 2: uderzenie +=1 Proste?
  21. Taa... A wracajac do tematu to jest cos takiego mozliwe bez zbednego zzerania pamieci? Albo moze byc tez tak zeby cale swiatlo konczylo sie na murku :P nie musi byc tego przeswitu xD Zrobi mi ktos to na dzisiaj?
  22. Nie bede sie duzo rozpisywal :] Lepiej jest pokazac :D I teraz chodzi mi o to zeby ten stozek zachowywal sie cos ala latarka :D Jak podejde blizej solida to czesc stozka zatrzymuje sie na solidzie a druga czesc zostaje normalnych rozmiarow (ta po bokach) :) Za wszelka pomoc THX :rolleyes:
  23. CuB3

    Jaki procesor wybrać?

    Podtwierdzam :) Kazda gra na GM'clanie mi chodzi max FPS :) Nawet BackDown :)
  24. O Boze... Odczep sie od mojego mistrza mike'u_p :P BTW. To jest tutek a nie artykul wiec bledy ortograficzne moga byc :) Wazne jest to zeby nooby i nie tylko zrozumialy o co chodzi w Surfaces :)
  25. 2. Np. Kolizja pomiedzy bohaterem i domkiem: x = domek.x y = domek.y domek = 1 A potem ze jak jest w domku po nacisnieciu klawisza Enter: if domek = 1 { x += 200 domek = 0 } Aha no i w Create bohatera: domek = 0;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...