
CuB3
Użytkownicy-
Postów
232 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez CuB3
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 14
-
Masz tu mój stary przykład... Mam nadzieje, że Ci się przyda :) http://www.gmclan.org/up2955_11_trzesieeee.html To taki głupi przykład i nawet BOOL'ów nie użyłem tylko zwykła zmienną xD Ale działać działa xD
-
GML repeat(3) { th=instance_create(room_width/2,room_height/2,ball); th.direction=10+random(160); th.speed=8; }
-
Ja ja xD Pokiełbasiło mi się w głowie :P Dzięki ;)
-
Ok, ok... Czyli jak? Używam tego w GM7 tak o? Create Event: kupa=sprite_add_alpha('plik? (czy sprite z zasobów?)'); Draw Event: sprite_index=kupa; Dobrze zrozumiałem?
-
Czytałem gdzieś, że nasz piękny Gej Mejker :P obsługuje format PNG razem z Alpha Channel... Ale to się nie trzyma kupy :boxed: ... Właduję go jako sprite do zasobów to jest pseudo "przeźroczysty"... Czytałem cuś o sprite_add_alpha ale nie mam zielonego pojęcia jak go użyć. Może byłby ktoś tak miły i wytłumaczył mi jak zrobić przeźroczystość?
-
32 jest niepodzielne przez 3? :sp_ike:
-
Harv: Wiem, że jesteś GMClanowym młotkiem któremu nic nie pomaga i nic nie pasuje, ale... NTLDR jest ładowany do pamięci Ram w chwili startu Windows'a... Wiele problemów pochodzących od NTLDR jest powodowane źle działającym dyskiem twardym bądź nie prawidłowo funkcjonującym Ram'em... Czasami wywala nawet błąd z informacją, iż NTLDR nie istnieje, jeżeli mamy źle funkcjonujący ram... (NTLDR jest na dysku ale nie w Ram'ie, więc dla systemu zwyczajnie nie istnieje...) Więc skoro wszyscy obstawiają dysk twardy, może warto podać też inne możliwe przyczyny? Tak nawiasem mówiąc... Jeżeli masz źle podpięty ram to nawet instalator systemu Windows Ci się nie włączy ;)
-
Pierdzieli się bo ma uszkodzony ram albo jest on po prostu źle podpięty... Spróbuj zwyczajnie zamienić miejsca ramów czyli: 1.Slot = Ram 256mb kingstone 2.Slot = Ram 512mb goodram 3.Slot = pusty i zmień na: 1.Slot = 512mb goodram 2.slot = 256mb kingstone 3.slot = pusty... Wiem, że to głupie ale pomaga... (nazwy i rozmiary ram'u były podane przykładowo)
-
Odejmowanie zycia , wartosc ze zmiennej obiektu
CuB3 odpowiedział(a) na Driger temat w Pytania początkujących
W kolizji strzały i potwora wpisz: GML with(other) zycie-=other.moc -
PowerXware - Robić Mini-Windows czy graficzne Wine
CuB3 odpowiedział(a) na fervi (Skovv) temat w Valhalla
Oł je! :D Sonda rulezZ... ;) Dzięki Ranmus za tą jakże wspaniałą opcje :) -
To nie procesor ni dysk twardy lecz Ram ma problem zwarty... Kości ram, są uszkodzone i/lub nie współdziałają ze sobą ;) W najlepszym wypadku są po prostu odpięte... Albo to płyta główna...
-
Te Ranma a mechanicy Fallorda dostali juz bana? Oni tez sa w to zamieszani... Sam Fallord przeciez o nich mowil...
-
Sory ale o to chodzi ze to ma być jeden obiekt i kilka sprite'ów... Wyraźnie napisałem... Nie potrzebuje 10 objektów jeżeli mogę zrobić to samo w jednym xD
-
Mam taki problem... Mianowicie mam jeden object który rysuje kilka sprite'ów. Ja potrzebuję aby w tym object'cie były sprawdzane pozycje na jednym ze sprite'ów i na tym miejscu został rysowany następny sprite... Dodam, że istotne jest to, iż obydwa sprite'y posiadają zupełnie inny obrót i obracają się niezależnie od innych... Jednym słowem chcę aby sprite'y były przyklejone do siebie i się odpowiednio obracały (bez odłączania się od innych sprite'ów)...
-
FlaczeQ mam prośbe do Ciebie... Mianowicie pokaż mi choc jedną grę z Twojej stajni którą można uznac za dobrą ;) PS. Jeżeli pokażesz takową to zwrócę Ci honor i pieniądze xD
-
To konto jest wspólne moje i Fallorda... UP@FlaczeQ: Wiesz Ty możesz, ale ja i Fallord mamy doświadczenie w TDS'ach ;) Nie to co Ty, który nawet w GML'u nie umie programować...
-
Gierka genialna ;) Klimat jest tym czego się oczekuje po Survival Horror ;) Grafika też niczego sobie ;) Fajny efekt "telewizora" ;) Co do samego silnika: Jest straszliwie pamięciożerny. Propa spróbuj w silniku tam gdzie masz główne sprite'y poodznaczać im aby się nie ładowały na samym starcie tylko dopiero kiedy będą potrzebne ;) Rozwiązanie dla ludzi z Ram < 1GB: W WindowsXP istnieje coś takiego jak page file (inaczej pamięć wirtualna). Ustawcie ją do 4GB i wtedy gra powinna Wam chodzić bez problemu ;) (Na pewno się włączy i będziecie mogli w nią zagrać ;) )
-
Ujć... Exe'k zajmuję 16mb ;) Ale dla mnie to nie problem ;) 1 minuta ściągania i mam ;) Teraz czekam na resource's ;) DOWN@Propa: To się pospiesz z tym resources ;) Edit: Nie no propa nie rób sobie jaj tylko je upaj xD... 20 czy 200 dla mnie nie gra roli xD ja chcę pograć!! EDIT2: Yeah... :D God Bless Ya! ;) Potem ocenie jak się nagram :D
-
Niektóre elementy silnika już są gotowe lecz czekamy na grafiki od Propaganji ;)
-
No to ja Ci polecam tę kartę: http://www.allegro.pl/item340311044_palit_...s_540_800_.html Lekko przekracza cenę, lecz jest 2 razy szybsza od 8500GT ;) DOWN@: Hehe... Ranma widzę, iż jesteśmy zgodni co do kart graficznych xD
-
Nie ma najmniejszego sensu kupować tej karty graficznej... Parę pytań mam do Ciebie: 1) Jakie masz złącze na płycie głównej? AGP czy też PCI-E (jeżeli PCI-E to w jakiej wersji?) 2) Ile pieniążków możesz przeznaczyć na kartę graficzną? 3) W jakie gry chciałbyś nań pograć?
-
Ad. 2) Rysowanie tego samego sprite na innych pozycjach... Niby cień... GML Draw Event: draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x+pozycja_cienia,y+pozycja_cienia,image_xscale,image_yscale,image_angle,c_black,prześwit_cienia(od0do1); draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y);
-
Albo mi się wydaje, albo silnik SoulLand'a przebije Almorę...? To co Wy tam w zanadrzu w SL macie? Jeszcze coś ciekawego chowacie? :D
-
Bardzo ładny efekt ale znalazłem bug'a ;) Nie wiedzieć czemu czasami primitive się nagle rozjeżdża w niektórych miejscach ;) Ale i tak bez problemu 5/5 ;) FPS:30
-
Rozwiązanie jest takie: GML ... if image_alpha<0 { instance_destroy(); } ... Mam nadzieję, iż pomogłem ;) UP@Dark: Czy Ty zawsze musisz byc szybszy xD?
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 14