
CuB3
Użytkownicy-
Postów
232 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez CuB3
-
Ranmus a nie ladniej by wygladalo na 359 klatek? Oczywiscie poszlo by po rozmiarze gry w tym wypadku ale animacja wdlg. mnie byla by plynniejsza ;) A tak po za tym to on wkoncu ma zarejestrowanego GM'a czy nie? Bo moze on ma zarejestrowanego a my tu takie kody wymyslamy xD DOWN@ Oj sorki nie doczytalem, ze on nie ma Pro Edition... A co do obrotow to masz racje a dodatkowo jeszcze by mu potraktowalo po wielkosci EXE :P
-
A masz zarejestrowanego GM'a? Jak tak to taki kodzik i po problemie xD W Step Event: image_angle = direction direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) Bylo juz wiele razy no ale coz :jezor: A jezeli nie masz GM zarejestrowanego to cos takiego... (oczywiscie gdy masz animacje zrobiona w przciwny kierunek wskazowek zegara) W Step Event: image_index = direction direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) Animacje obrotu najlepiej robic wbudowanym edytorem GM'a tam w menu Animation jest Rotation Sequence i Counter-Clockwise a potem wpisz ilosc klatek na 359 i po klopocie ;)
-
szukam przykładu
CuB3 odpowiedział(a) na Nirvan temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A mowiles, ze konczysz z GM'em ;) Welcome Back Konrad-GM :thumbsup: DOWN@ Ale ty lubisz ludzi klamac xD A mowiles, ze przezucasz sie na Irrlicht i juz nie wracasz :P Bardzo dobrze, ze wrociles... My noobki potrzebujemy takich ludzi jak Ty ;)... JOKE@ A zreszta... Po co to cale wazeliniarstwo xD Spier**** do tego swojego Irrlicht'a Ty zdrajco... :P -
Nie no ja nie wytrzymam <_< Jak mozna walkowac jeden temat tyle czasu? :boxed: move_bounce_all(a tu wpisz nazwe muru np.) - bedzie sie odbijal od wszystkiego... move_bounce_solid(------------||------------) - bedzie sie odbijal od obiektow solid... Retoryczne pytanie :] :twisted: Uzywasz wogole dokumentacji do GM'a ? Ta umieszczona na stronie masz calkowicie przetlumaczona na j.polski... I nie mow mi ze nie umiesz angielskiego lub polskiego xD :twisted: DOWN@djadam5 Hah :lol2: Ale przywaliles z tymi klockami xD Dawno sie tak nie usmialem :lol2:
-
A po co ci do kazdego katu obrazek? Wystarczy uzyc funkcji image_angle lub direction...
-
Tak wdlg. mnie to nastepnemu prezydentowi RP musimy przygotowac jakiegos Tutka odnosnie: "Jak byc dobrym prezydentem" :P . Bo bez tego ani rusz :lol2:
-
Mow do sciany a ona i tak nie odpowie :sp_ike: Chlopie poczytaj wszystkie odpowiedzi... DOKLADNIE potem wroc i jak wtedy znowu stwierdzisz ze nic nie rozumiesz to sie zglos spowrotem xD :twisted: I'm Da Evil's Slave :twisted:
-
Co do siadania po jakims czasie to zrob to alarmem... Jak masz global.przerwa = 0 a gdy global.przerwa = 1 i wtedy siadaja to wystarczy w przez Ciebie wybranym ewencie (tylko nie w step) Alarm[0] = czas po jakim maja siasc... A w Alarm[0] ustawic ze global.przerwa = 1 ;) Troche to dziwnie wytlumaczylem no ale moze zrozumiales :P
-
Spoko przyklad ;) Prawie to samo co moj kod xD... Wiem czemu by nie dzialal bo po pierwsze gdybym kreowal na nowo hero to od nowa by inicjowal wszystkie zmienne xD... Z czym wiazalo by sie masses of errors xD. No ale w mozgowaniu to chyba najgorszy nie jestem xD Dzieks za ten przykladzik :thumbsup: Powinienes go umiescic w przykladach na forum ;) DOWN@: Hehe globalme xD
-
Nie wiedzialem gdzie to wrzucic wiec dalem do poczatkujacych xD Ok moje pytanie brzmi... Jezeli mam TDS i chce aby bohater mogl np wsiadac do czolgu to czy taki skrypt pasuje? Bohater: W Any Key: if keyboard_check_pressed(ord('E')) { if distance_to_object(o_tank) < 10 { instance_destroy() czolg = 1 } if czolg = 1 then czolg = 0 } Czolg: W Any Key: if keyboard_check(ord('w')) { if czolg = 1 y -= 1 } itd ze wszystkimi klawiszami... if keyboard_check(ord('E')) { if czolg = 1 { instance_create(x+10,y+10,o_player) } } I moje pytanie brzmi czy ten kod jest wydajny i czy jako tako bedzie dzialac xD
-
:P Masz u mnie porobione XD Call Of Duty 3 na PC :lol2: Sory za Offtop A co do nonsteam to poczesci masz racje poczesci nie xD Nonsteam ma usunietego tylko Steam ;) Wiec jezeli ktos mu pozyczy CS 1.6 i on sobie przerobi na Nonsteam to to nie bedzie nielegalne xD
-
Jak wszyscy sie tak goraczkowo wypowiadaja to i ja sie wypowiem :P Wedlug mnie najlepszy FPS (darmowy) to Counter-Strike 1.6 NonSteam... ;) Zadarmo sciagniesz... Jest mnostwo serwow NonSteam itd. :P I ma supper niskie wymagania xD
-
Od siebie dodam ze to co napisal Yoda jest najlepszym rozwiazaniem gdyz zmienna podazaj mozna latwo zmienic i postac np. bedzie mogla potem wyrzucac tarcze :D O ile dojdziesz do tego jak to zrobic ;)
-
A ja mam cos takiego... ( Bedzie Ci sie zatrzymywal na kazdym podlozu ) if not place_free(x,y+1) { vspeed = 0 } else { vspeed = vspeed } Dziendobry... :lol2: Down@: Understood...
-
Tak nie wiesz :P To tylko poziom probny :) Taki test czy ludzia sie gra spodoba ;) Dziekuje wszystkim za komenty... Sterowania jednak nie zmienie gdyz przetestowalem i tak jak jest teraz jest duzo wygodniej (przynajmniej dla mnie :P ) Prosze pisac ew. pomysly, prosby, problemy etc.
-
To moze jakies propozycje co zmienic? Celownik ustawie wiekszy Depth... OK.. A Jakie sterowanie?? DOWN@: W cos w stylu cyborga ;) Mi bardziej chodzilo ze S.I. gry nie stoi na najwyzszym poziomie :P DOWN@lowrider: Zaraz to poprawie ;) ( Ok Poprawione )
-
Tytuł: A.I. The Massive Destruction Gatunek: TDS Opis: Gra opowiada o zolnierzu walczacym na obcej planecie... Nazwa A.I. nie ma nic wspolnego z Sztuczna Inteligecja ta nazwa zaklada ze bohater jest maszyna :).. Chwilowy brak muzyki i dzwiekow oznacza tylko to ze to jeszcze wersja Alpha... W Alphie dostepny jest tylko 1 poziom i 5 broni :) Gre mozna zapisywac i wczytywac... ( Nie z klawiatury ;) ). Jest to moja pierwsza gra wiec za niedopracowania prosze sie nie wnerwiac ;) Prosze o komentarze i oceny... Rowniez slowa czy oplaca sie kontynuowac ten projekt... STEROWANIE: MENU - LPM - wybieranie PPM - powrot GRA - LPM - Strzal Chodzenie - WADS Q - Zmiana broni X - Slow motion R - przeladowanie Download: https://gmclan.org/up2955_4_AI.html (Celownik Poprawiony) Rozmiar pliku: 1.8 MB Autorzy: Programowanie: CuB3 Fabuła: CuB3 Grafika: CuB3 Muzyka: Brak Screeny: Screen 1 Screen 2 Screen 3
-
Niechce Ci sie szukac? Przykladow MiniMapy nie ma :P... Poszukaj troche a potem pytaj... Tu masz temat: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...amp;hl=mini+map
-
Tak tez zrobilem :) draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x + 5,y+5,image_xscale,image_yscale,direction,c_black,0.5) Oto jest caly kod cienia :D Oczywiscie zamiesczony w evencie Draw... Edit: No ale my tu gadu gadu a moj problem dalej nie zostal rozwiazany...
-
A mam takie pytanie... Jezeli problem bedzie sie powtarzal to co w tedy? Bo nie mam neta na codzien :P Musze chodzic do kolegi a u niego jestem przecietnie 2 razy w tygodniu :D
-
Po pierwsze nie robie gry klockami :P Bo to idiotyzm :) Po drugie pociski mam ustawione tak: Outside Room -> i kod: Instance_destroy()... I tak jak juz mowilem mam okolo (maxymalnie, gdy naboje jeszcze leca) 200 obiektow... A to napewno uciagnie Athlon 64 3200+ :)
-
Ooo... Widze ze Pr0 zainteresowal sie moim problemem... Jestem Twoim fanem DziadekKleofas...Bardzo mi sie podoba to ze jestes w Mlotku :thumbsup: No ale dobra z OffTopem Wiec rusze gdzies bohaterem i postrzelam no i odczekam jakis czas... To gra sie zawiesza... Nie wiem co jest problemem... Kod zrodlowy jest przejrzyscie zrobiony i przepatrzylem go z 10 razy... Gdy gram mam okolo 50 obiektow dzialajacych naraz... Jedyna rzecza ktora moze zawieszac to cienie wykonane w formie obiektow... Moze wpadniecie na jakis pomysl co moze zawieszac...
-
Witam jestem nowym uzytkownikiem GM7... Robie wedlug mnie ambitna gre ale wlasnie w tym momencie zauwazylem "bug"... Mianowicie gdy testuje gre (gdyz zadna plansza nie jest skonczona tesuje bronie itp) po jakims czasie gra sie zawiesza i nie moge sobie poradzic z tym... Pomaga tylko kombinacja ALT + CTRL + DEL dzieki ktorej wylaczam gre :crying: Jezeli ktos mi pomoze to umieszcze go w creditsach :P