
CuB3
Użytkownicy-
Postów
232 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez CuB3
-
Masz przyklad: Trzesieee INFO: SPACJA = Wl/Wyl Trzesienia :)
-
TeeGee ma racje. To nie bedzie nowe MAGI, w sensie nowa gra tylko bedzie to GIGANTYCZNY update do starszej wersji... Wedlug mnie zdania zapalonych graczy MAGI powinny sie najbardziej liczyc gdyz ten update jest szykowany wlasnie dla nich! Co do samego menu to ten napis jest ciutke za jasny. Jakbys go ztonowal do koloru menu to odrazu zrobiloby sie przyjemniej :)
-
A wiecie co mi Marmot przypomina? Ten jego avatarek (tego takiego pelikana) :twisted:
-
UP@Yoda: Czy Ty czasem nie jestes z jakiejs starej kapeli? Poczekaj jak oni sie nazywali? Stones... The Stones... Aaa... The Roling Stones :) Czy Ty tam czasem nie grales? :) A tak na serio to czemu polowa GMC ma dlugie wlosy? EDIT: No chyba sie nie obraziles za ten niewinny zart?
-
Hahahahahahaha :lol2: Nigdy bym nie pomyslal, ze to prezerwatywa :thumbsup:
-
@Grela -> Slonik -> Sonik: Chlopcze pomysl nad swoim postepowaniem. Po pierwsze przestan sie zachowywac jak idiota i straszyc kazdego warnem. Wszystko co mowisz to: "Zaraz pojdzie raport, warna dostanies itp." Nie masz lepszych tekstow? Po drugie na tym forum podejrzewam, ze kazdy ma Cie juz dosc i Twoich marnych tekstow rowniez. Po co wogole sie udzielasz jak Twoje IQ nie przekracza zera? EDIT: Czlowieku Propa jak to czyta to pewnie peka ze smiechu. Dla pewnosci wsadze kopie w moim poscie:
-
Samego siebie... i powiem wiecej. Powinienes zajac sie czyms innym niz robienie gier bo to Ci wogole nie wychodzi.
-
No to teraz czekamy :D
-
Poprostu go przeinstaluj do innego folderu.
-
UP@Adam: Napewno nie tak... Kod powinien byc taki (mniej wiecej): if image_index > 6 { image_speed = 0; } Lub drugie rozwiazanie: if image_index > 6 then image_index = 6 Obydwa rozwiazania sa poprawne. Tylko watpliwosci zostawiam Tobie gdyz: 1 Rozwiazanie: -uzyta funkcja image_speed = 0: Przez to bedziesz musial potem definiowac image_speed tak aby nastepne animacje sie animowaly a nie staly w miejscu. 2 Rozwiazanie: -uzyta funkcja image_index = 6 Przez to po kazdej zmianie sprite'a bedziesz musial definiowac image_index (chociaz pewien nie jestem bo zadko tej funkcji uzywam :P )
-
Watpie aby kto kolwiek gral w Catch The Clown ktorys setny raz z kolei. Popracuj nad czyms ambitniejszym :)
-
Szkoda, ze nie mam skanera to bym Ci pokazal co ja w 5 minut potrafie wykminic... To Twoje to jest przecietny rysunek przecietnego grafika. :P
-
Ja nikogo nie musze dodawac do credits :D Te obrazki to dobro wspolne GMClan'u :D I wszyscy moga z nich korzystac jak chca :D
-
A wiesz ile mnie to obchodzi? Od teraz to ja jestem autorem tych obrazkoof :lol: I moge je rozdawac komu chce i gdzie chce :)
-
Ale ja mu pozwalam... I moze sobie z nimi robic co chce... Teraz jest to juz wlasnosc GMC :D
-
Masz: Nie wiem co w tym trudnego?
-
A ja dam -5/5 ;) Bardzo mi sie podoba ta kulka :) Oby tak dalej! Ooo... Jak Ty zrobiles ta podloge? Nie no ta podloga jest superancka! Daje: -10/5... UP@Kasa100 No tak bo sam bys lepszego nie narysowal, to Ci sie podoba! :twisted:
-
Plik uszkodzony! Prosimy uruchomic skan anty-wirusowy, potem przeinstalowac aplikacje. To pisze :P
-
Po pierwsze primo to Ty masz procka na magistrali 200MHZ :P A nie 400Mhz... Proste rownanie: 11x200mhz=2.2Ghz A nie: 11x400mhz=4.4Ghz A to, ze pisze 400Mhz to nie jest prawda bo AMD podaje FSBx2 a Intelx4 :) A po drugie... Szukales moze najnowszego Bios'a do Twojej plyty glownej? Po trzecie sprawdz to i poszukaj Twojego procka: http://www.gigabyte.com.tw/Support/Motherb...ProductVersion= Jezeli go tam nie ma to Twoja plytka go nie obsluguje :P jezeli jest i jest napisane jaka wersja Bios'u jest wymagana do dzialania to ja porownaj z Twoja jak sie nie zgadza to sciagnij ze strony GigaByte nowa :P
-
No wiec ja mysle ze: Step: ciemno = distance_to_object(o_swiatlo)/100; DRAW: draw_clear_alpha(c_black,ciemno); Jezeli Ci o taki efekt chodzi to dobrze :) A jezeli nie no to surface ja mysle beda najszybsze :P
-
No pieknie Marek :) O to mi chodzilo :) Jestes bossski :D Zamykam Temat :P
-
To jak mam sprawic, zeby z jednego objektu zrobilo sie kilka? UP: To jak mam sie odniesc do jednej instancji tak aby zrobila naprzyklad tak: akcja lpm: a1 = instance_create(x,y,o_lol); a1.direction = 80 a1.speed = 1 No i zeby po tym przykladowo bylo to: akcja lpm: a1 = instance_create(x,y,o_lol); a1.direction = 70 a1.speed = 2 Wiesz moze?
-
Mam pytanie odnosnie nadawania id dla obiektow :P Jezeli mam przykladowo jeden obiek o_lol0 i chce aby z kazdym create 0 + 1 to czy zadziala taki kod: Create: id = o_lol[x] x+=1 Jezeli nie zadziala to niech mi ktos poda kod taki aby w nazwie obiektu zmienial tylko czastke np. liczbe ;) Glownie chodzi mi o to, ze kreuje jeden obiekt siedem razy... Przykladowo: repeat(7) { instance_create(x,y,o_lol1) } i aby kazdy z wykreowanych obiektow mial inna liczbe w ID... Przykladowo o_lol1 o_lol2 o_lol3 o_lol4 .... Sry, ze tak pogmatwalem Wam sprawe ale sie spiesze :P
-
Nie widzialem, ale jedno Ci powiem... Do tych okularow musisz posiadac monitor CRT a to mija sie z celem :P
-
Co w tym fajnego :P 3D Blender'a :D