Skocz do zawartości

PoxiPol

Użytkownicy
  • Postów

    1 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez PoxiPol

  1. Double post by forum dalej się ruszało: Jak robicie takiego ładnego taga?
  2. PoxiPol

    PGA 2015

    @up - ten post jest tak dorosły że mnie głowa boli. Ja tak nie chcę :P
  3. PoxiPol

    Co nowego u was?

    Teraz to widze wszedzie jest Valhalla :P
  4. PoxiPol

    Free Tinzen

    Jest za darmo dla osob ktore kupia pro od wydania oferty. Dosyc typowa metoda sprzedawania. Widziales juz pewno nie raz reklame np cyfry plus gdzie za darmo dostaniesz kanal sport, ale rtylko jesli jesetes nowym kupcem.
  5. Mam na mysli ze kopiuje z parszywej dwunastki. Po prostu nie mam zaprogramowanej. Do tego twoj koment jest bardzo przykry :c Dirty Dozen ma jesdna z lepszych fabul na gmc @Shil - Wysle jakiegos PMa gdy bede bardziej gotowy :)
  6. Ja już silnik napisałem. Nie mam tylko fabuły, map i grafiki :)
  7. Robię fangame. Nie ma za tym żadnych prawnych niepozwoleń. No ale ok, poczekam na Lolika dla grzeczności.
  8. Przepraszam, że odświeżam strasznie niedocenioną grę z 2009 roku, ale link zgasł: https://gmclan.org/up2845_4_Parszywa_Dwunastka.html I zrobiłem reupload :) I od razu zapowiadam że robię remake gry. Jeśli Lolik chcesz pomóc to pisz na pw.
  9. Już teraz pewno urodzinowe życzenia Ciebie dobijają ;)

  10. PoxiPol

    Galeria Grafik

    @Shil - Przypomina mi HUD zza czasów Settlersów 2 :) Naprawdę ładnie i miło. Jedyne co, i to naprawde wymuszona krytyka, to tła kwadratów na górze po oczach trochę gryzą. I saturacja lepsza. Bardziej ciepło.
  11. Próbuję od dłuższego czasu tę stronę rozgłośnić, ale widze że dalej wasze projekty czasem w ogóle nie mają muzyki. A prawda jeest taka, że muzyka to prócz grywalności to NAJWŻNIEJSZY atut gry! http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html Tutaj macie zbiór darmowych muzyczek, gdzie wybieracie, jaki chcecie by muzyka miała klimat, i macie! Uzywajcie jako muzyka tymczasowa, nietymczasowa, edytujcie, nie edytujcie, jak kto chce. Wszystko za darmo i prosto, do tego bezproblemowo nawet gdybyście chcieli grę sprzedawać.
  12. Te mrchwiowe rurki! Ale najlepsze to gdy wchodzi kawalek z oryginalnej piosenki xD
  13. PoxiPol

    Co nowego u was?

    A co tam u ciebie Saus? Jeszcze nic nie powiedziałeś :P
  14. PoxiPol

    Co nowego u was?

    Właśnie dyskutowałem o tym z Anty, i chyba źle do tego podszedłem, tak. Czuję się jak idiota. Jestem z rodziny gdzie wszystko się trzyma w sobie i jakoś idzie ;P Lecz muszę powiedzieć że zmieniłem zdanie. To nie znaczy że wypada takie głupoty gadać jak tutaj była rozmowa. Ty serio podszedłeś do tego skromnie i z pokorą, i w dodatku też z powagą. Wader nie, i wkurzony się rozgadałem ha
  15. PoxiPol

    Co nowego u was?

    TO JUŻ WOLAŁ BYM GDYBYŚ PISAŁ SAMYMI WIELKIMI LITERAMI. TEŻ WYGLĄDA LUZACKO.
  16. PoxiPol

    Co nowego u was?

    I tak tylko czytasz to, co chcesz czytać. Nie tak pisałem. Ale finish. A ty kurde Chell to nie potrafisz wielkich liter używać? Weź się za siebie, raportowałem by temat w pytaniach poprawili bo to strasznie wyglądał. (Żeby nie było ja już dla śmiechu szukam bójki).
  17. PoxiPol

    Co nowego u was?

    Jechanie po emocjonalnym? Podałem przykład osoby słynnej z depresją. Ktoś kto o niej bardzo mało albo w ogóle nie rozmawiał. Podałem przykład do naśladowania. On niestety przegrał walkę, co nie musi jednak być wynikiem. Też widać muszę to wziąść do serca ale: wysławiaj się lepiej, to nie będziesz się musiał tłumaczyć.
  18. Ugh, to popatrz znowu na mój pierwszy post. To już wiem, ja chcę sam jakieś uproszczone wektory robić na podstawie 1 kolorowej bitmapy w gmie :/ Jeśli od teraz nie dasz mi kawałku kodu lub matematyki, proszę nie udzielaj się więcej w temacie.
  19. PoxiPol

    Co nowego u was?

    Zamknijcie mordy, bo nienawidzę ludzi co się chwalą depresją. Ojca mam z depresją. Nigdy o niej nie rozmawia, a mu tylko ktoś wspomni to rozmawiać już w ogóle nie chce. Brzmicie jak dzieci, co depresję używają jako wytłumaczenie. Jako taki indeks osobowości. To nie jest uleczalna choroba, że możesz ją mieć dwa razy. Więc albo masz albo nie. Nikt tobie nie może powiedzieć czy to depresja czy nie. Tylko ty wiesz, bo ja równie dobrze mogę pójść do psychiatry, i odpowiednio wszystko mówić, i nie tylko bedę miał depresję, ale też i autyzm i ocd i adhd i wszystko inne. Tylko ty wiesz czy NA PRAWDĘ masz ten problem. Nie mam nic przeciwko szukaniu pomocy. Ale u specjalistów, i tylko oni powinni wiedzieć o problemie + bliska rodzina. Rozgłaszanie wszystkiego na świat tylko psuje ludziom humor, bo pomóc nie mogą. Ale rozmawiać o tym nie ma sensu. Jesteście póldupki i tyle. Explosivo ani groźnym tonem ani niczym nic nie mówił. Z kontekstu to wszystko wyjeliście i zachowujecie sie jak obrażone tumbleriny 'Bo wy macie depresję i wiecie co to znaczy'. Explosivo ma racje, jest to najbardziej nadużyte słowo 21 wieku, i to czy gościu inżynier programer ma depresję czy nie to jego problem, a nie nasz. On tylko wkładał swoje 5 groszy do naszej rozmowy, w jego opinii. Rozmowa jest bez sensensu w ogóle bo gościu w niej nie ma wkładu. Straciliśmy Robina Williamsa przez depresję.
  20. Wiem, ale nie prosiłem o to, bo nie używam silnika fizyki w GMie. Szczerze, jest dosyć do dupy. Chcę to zrobić własną ręką, i być pewny że działa tak jak chcę. Ja tutaj potrzebuję INSTANTOWEGO wyliczenia, wszystko w jednym kroku. Ja nie piszę fizyki per se. Nie potrzebuję grawitacji. Do tego niezbyt mi twoja odpowiedź pomogła, bo wygląda na to że nie przeczytałeś nawet pytania. Ja szukam możliwości przerobienia bitmapy na wektor.
  21. Ok, dodam już do zaawansowanych, bo chcę zaszpanować. Otóż z ciekawości oraz dla nauki programuję fizykę pocisków, ale matematycznie. Wektorowo. Na razie wszystko jest tylko teorią, ale przetłumaczyć na GML to na razie nie mam problemu. Pocisk ma kierunek player.image_angle a to można ładnie przekonwertować na m=tan(player_image_angle), sprawdzając czy nie równa się 90 lub 270, bo wtedy mamy błąd. Tam będzie linia x=player.x. No to ta nasza linia pocisku sprawdza kolizję collision_line czy jak tam, bez problemu. To nam odsyła obiekt z którym mamy kolizję. Jeśli używam ścian gdzie są same proste linie, mogę bez problemu wyliczyć na jakiej pozycji jest kolizja, i z tego obliczać np ricochet itd. Nawet w zaokrąglonych sytuacjach jest koło lub parabola i z niej wyliczamy równanie działań by odzyskać x_collision i y_collision, a później y*x_collision?x*y.colission=0 itd. wyliczamy z tego gradient i przeliczamy na kąt. Mam nadzieję że wszystko ma na razie sens. Dosyć prosta geometria + algebra. I tutaj jest problem, przynajmniej jak na razie na moją logikę. Co mnie martwi, to że na razie to sposób w jaki bym to robił to programował te linie kolizji w obiekcie ręcznie, a lepiej by było zautomatyzować. Proszę, na szybko narysowana moja postać z DnD zwektorowana z kiepskiego rysunku w paincie. A na to po prostu pomysłu dobrego nie mam. Istnieją programy które przerabiają bitmapy na vectory, i właśnie takie coś bym chciał zrobić. Może źle do tego podchodzę? Opinie pls. Vectory są dla mnie ważne bo chcę wyliczać kąt pod którym pocisk udeża.
  22. Nad animacją jeszcze musisz popracować. Ale estetycznie :) Tak tylko uprzejmie, to nie powinno być bardziej w galerii grafik?
  23. Aaaah, ok rozumiem :D Zawsze używałem floor(5/2) w takich wypadkach hah A jak się używa || ? Zapomniałem co oznacza :c
×
×
  • Dodaj nową pozycję...