-
Postów
550 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Shockah
-
Ja już dałem na mojego Upa. http://www.gmclan.org/up2763_3_przygody_kasperskiego.html PS: Niestety gra ma błędy:
-
No mógłbyś nie robić partów <_< Nie mogę przejść poziomu co trzeba w nim chronić pakiety danych :) Próbowałem najpierw rozwalić adware'y, ale mnie te "zwykłe" wirusy strzelające zabijały... I po prawej od pakietów wirusy wychodzą poza planszę.
-
No dobra, pomogę ci :) PS: Ale nie tak jak myślisz :D http://images.google.pl/images?hl=pl&q...+icon&gbv=2
-
Żeby nie było tak, że wie o tym tylko założyciel tematu - ja też. EDIT: Tzn. ja też wchodzę w to :)
-
Nie spieprzy ci niczego. Mi też się tak zdarzało (po formatach). Poprostu kliknij prawym na projekt, Otwórz za pomocą i wybierasz GM6. (będą 2 takie same nazwy więc wybierz tą nie zaznaczoną).
-
Gra nie jest zła. 3.5/5 przy czym dam 4 za oryginalną fabułę. PS: Jak się "odłącza" od MKSa? PS 2: Konkurs kto zrobi lepszą grę o tej tematyce? :D Jak coś to ja rezerwuję Pandę Antivirusa :D
-
Kolejna (trzecia? czwarta?) twoja gra z beznadziejną grafiką i fabułą, która wogóle nie wciąga. Wiesz, może się weź za jakiś inny gatunek gier? Może Top-Down Shootery? Chyba, że cię na nic więcej oprócz tych gier nie stać. 1.5/5 - 0.5 za upór osła w tworzeniu takich gier. Niech ci będzie. Dam 2.
-
Hmm... No po prawie 3 tygodniach nie widzę nowych wersji... Czy wogóle projekt jest dalej rozwijany? Czy już będzie tylko pełna wersja silnika?
-
W edycji sprite'a jest takie coś "Smooth edges". Powinno pomóc (w edytorze nie zobaczysz żadnej zmiany, dopiero w grze).
-
Ja używam lua.pl. http://www.lua.pl/ -250 MB powierzchni na pliki -rozmiar 1 pliku do 20 MB -nielimitowany transfer -PHP 5.2 -1 baza danych MySQL 5.0 -100 MB na bazę danych -dostęp do bazy danych za pomocą phpMyAdmin -do 5 kont FTP -konta pocztowe 3 GB -do 5 kont e-mail -do 10 subdomen -do 5 "zaparkowanych" domen -preinstalator
-
Było? Chyba demo tej gry mojego autorstwa :D Było o 60 poziomów mniej (potem o 20, ale niektóre miały błędy) i nie było Edytora Plansz, muzyki w menu, 6 poziomu trudności (tylko można zrobić teraz poziom z tym poziomem trudności w Edytorze) i nie były "niby" intra.
-
Tytuł: Traffic Jam Gatunek: logiczna Opis: Gra polega na przesuwaniu wszystkich samochodów na planszy tak, żeby czerwony samochód mógł "wyjechać" poza planszę. Nie zawsze jest to proste - utrudniają to inne samochody blokując drogę. Nad niektórymi poziomami trzeba nieźle się nagłowić, żeby je przejść. Gra zawiera razem 100 (!) poziomów. Do gry dołączony jest Edytor Plansz, więc można grać w nią jeszcze dłużej! Download: tutaj Rozmiar pliku: 2,94MB Autorzy: Programowanie: ja Fabuła: no dobra, nie ja, bo już podobne produkcje istnieją Grafika: z mojego zbioru grafik Muzyka: z mojego zbioru plików muzycznych Wykorzystałem przykład Edytora Plansz autorstwa Tymona i Dawidsa. Screeny:
-
Masz program do generowania wybuchów: Explogen v2.
-
Kto ma czas.
Shockah odpowiedział(a) na Pablo-GM temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
No to masz: Natho's Legendary Inventory. Nie moja robota, ale to jest jeden z lepszych skryptów ekwipunku (dużo lepszy do mojego, który też jest dobry). -
Jeśli kupujesz Komputer Świat Ekspert, to powinieneś znaleźć podstawy w którymś w poprzednich numerów. Nie pamiętam w którym, a nie chce mi się schodzić do piwnicy po stare numery (nie tylko stare).
-
No tak, ale zamiast tych obiektów tworzy się kolejny "o_snow_ctrl"... Dodałem, żeby sprawdzało czy global.winonce jest równe 0, to wtedy gdy jeden z graczy miał 0 energii, to zaczęło padać więcej śniegu (stworzył się kolejny obiekt "o_snow_ctrl")...
-
Nie ma Javy (ma tylko jakieś wgrane gry - to nie znaczy, ze ma Javę, jakby miał Javę to bym mógł te gry usunąć). Coś w stylu MP3 ma (chyba 2 dzwonki są z głosem kobiety), ale po co mi to, jak nie można (chyba) nic wgrać do niej.
-
Sory, że wczoraj nie odpisałem, ale mam trochę przetegowane ze starymi... (każą mi iść spać o 21, wczoraj mi się udało ten czas trochę wydłużyć) No to tak, na początku jest (nie wiem czemu) 70 obiektów tworzących śnieg (chyba, że to zlicza też particle). Gdy jakiś gracz wygra, to się nagle tworzy tych obiektów więcej (po 2 klatkach już ich było ponad 1000)... Nigdzie w kodzie nie dawałem pętli do tworzenia tego obiektu, ani nigdzie wogóle w kodzie go nie tworzyłem (tylko go umieściłem w roomie)... Mógłby ktoś zaglądnąć do kodu gry?
-
W Debugu sprawdziłem, cały czas 0 tych obiektów tworzących kolejne obiekty... Napewno tworzą się tylko raz, dałem do Create.
-
Od wczoraj robię grę pod tytułem "Snowball Fight: Snowman Is Back" (przyznam się, spróbuję swoich sił w konkursie YoYo Games :) jak popatrzyłem jakie tam są kiepskie gry, to zacząłem robić) i jest prawie wszystko OK. Włączam walkę "Player vs. Player", dobijam jednego gracza, i się zacina (tzn. FPS schodzi do około 0.2)... Wie ktoś czemu to się dzieje? Link do gry: tutaj. Tylko nie kradnijcie pomysłów, itp., żeby też zrobić grę na konkurs! PS: FPSy spadają wtedy, kiedy ma się stworzyć obiekt, który tworzy 2 inne (dokładnie to napis, że wygrał 1 z graczy, a drugi to wyjście do menu).
-
Taa... Mój kumpel w podstawówce na matematyce gdy zrobił zadanie jako pierwszy (a i tak źle) zawołał na cały głos: "Proszę pani, chodź!". Miał szczęście, że nie dosłyszała. Inny kumpel na przyrodzie wrzasnął: "Ooo, marichuana!". Ten jednak miał pecha, bo siedział w pierwszej ławce. Ten pierwszy kumpel do nauczyciela od infy: - ..., trzeba zrobić screenshota. - A co to jest ten skrynsot? Ten sam nauczyciel chciał, żeby ten pierwszy kumpel kupił mu pen-drive'a (za kasę nauczyciela). No to kupił mu. Po jakimś czasie kumpel przyszedł mu coś pokazać (chyba jakąś pracę), miał na pen-drivie (swoim). Podpina do kompa. Otwiera "Mój komputer". Nauczyciel patrzy na nazwę pen-drive'a (etykietę) i się pyta: "Jak zmieniłeś ten napis Kinstoch?" (pen-drive był firmy Kingston, a koleś miał od niego tej samej firmy). To chyba na tyle :)
-
Inventory & Equipment
Shockah odpowiedział(a) na Shockah temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Triple post? :) No to tak. Dzięki RaistlinBlackRobe za małą naprawę kodu. "Wiadomego mi błędu" jeszcze nie naprawiałem, narazie starałem się, żeby nie było błędu ze ściąganiem z siebie przedmiotów (ściągają się nie te przedmioty, co trzeba). Udało mi się zrobić, żeby pokazywało dobre sprite'y, ale i tak ściąga złe przedmioty (nie z tych miejsc na jakich klikniemy prawym klawiszem myszy). Mógłby ktoś jeszcze zaglądnąć do kodu? :) Link: Inventory & Equipment - popr1 -
Nokia 1600 Nawet Javy nie ma... Nic... Nie ma WAPa, MMSów, JAVY, nie można (chyba) wgrywać nic z kompa, nie ma Bluetooha ani IrDy, nawet nie ma żadnej galerii ani nic w tym stylu... Ma takie oto gry: Soccer League, Rapid Roll i Snake Xenzia.
-
Dlaczego zawsze moje tematy w Valhalli same się zamykają? Każdy temat jaki zacząłem, jest zamykany (na pewno to nie ja zamykam, ani nikt znajomy, chociaż na kompie mam ustawione automatyczne logowanie do GMClan).
-
Nie ładuje się gra z menu, a prosto z gry jeszcze nie próbowałem :) Co do paska expa - ja to robiłem w tablicy (ilość expa potrzebna do levela), na początku dawałem chyba takie cuś: temp1 = 0; ilosclev = 100; repeat (ilosclev) { temp1 += 1; global.levels[temp1] = floor(10+(global.levels[temp1-1]*1.5)); } Wiem, że można to zrobić na pętli FOR, ale tak w przeszłości to robiłem :D ilosclev = 100; --- maksymalny poziom jaki można osiągnąć floor(10+(global.levels[temp1-1]*1.5)); --- sam wymyśliłem taki algorytm na obliczanie expa na kolejne poziomy :) A co do rysowania tego paska, to tam gdzie trzeba podać z czego ma pokazać: ...((global.xp-expthislev)/(exptolev-expthislev))... A wcześniej przed rysowaniem: exptolev = global.levels[global.level+1]; expthislev = global.levels[global.level]; Przynajmniej ja to tak robiłem :) global.level --- nasz aktualny level global.xp --- nasza aktualna ilość doświadczenia Nie o to chodzi! Jeden napis ile mam expa najeżdza mi na drugi ile potrzebuję expa do następnego levela! Najeżdża dlatego, że to jest z przecinkiem (nie wiem jak to inaczej nazwać), przykład: 525,30. Tak trudno to zrozumieć? :)