Skocz do zawartości

Shockah

Użytkownicy
  • Postów

    550
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Shockah

  1. Znalazłem kilka błędów. 1. Czasami widać jak potwory sobie łażą na ekwipunku, statystykach i tak dalej (pewnie rysujesz te panele zaraz pod planszą,a potwory mogą wychodzić poza rooma) - postaram się zrobić screena. 2. Po zapisie gry nie da się jej wczytać (niby ładuje, czekam jakieś 10 minut i dalej to samo). 3. Jak jestem za daleko od NPC'a, który coś sprzedaje, to tło pod przedmiotami się nie pokazuje. 4. Czasami widać NPC'ów na suficie, ale tylko 1-2 klatki i znikają. 5. Czasami nie zdobywam "pełnej" ilości expa i nie widzę ile potrzebuję do następnego levela (napisy na siebie nachodzą, bo wyświetla mi expa z ilością po przecinku). 6. Myślę, że w statystykach nie powinna się pokazywać aktualna ilość ataku (co chwilę się zmienia), powinna się pokazywać średnia ilość. 7. Po wyjściu z "miasteczka" zamiast przycisku z napisem "save" jest przycisk z napisem "load", ale też zapisuje grę, ale się pokazują 2x okienka wyboru pliku. I to by było na tyle.
  2. No tak, ale w tym pasie na miksturki będą tak jakby 3 pola i na każde wchodzi w zależności od poziomu jakaś tam ilość miksturek? Czy będzie "stackowanie" na kilku polach? Jeśli chodzi o sterowanie to zrób jak uważasz :) A ta wolna linijka by się przydała, ja sobie oglądam nowe przedmioty i nie mogę się połapać gdzie pisało o tamtej broni, a gdzie o tej. No to wypisuję, a ty mnie odsyłasz do ostatniego posta na 5 stronie, żebym przeczytał o planowanych zmianach :)
  3. Ej, dodaj dodatkową pustą linię w oknie chatu, gdy patrzysz na jakiś przedmiot (ciężko jest znaleźć gdzie się zaczyna opis przedmiotu, gdy się kilka ogląda, chodzi o te różne typy ataków). Nie wiem czy się aż tak bardzo opłacają te fioletowe buteleczki, kupiłem ich chyba 14 i gdy wróciłem z "łowów" (byłem na orkach w 2 poziomie podziemi) i sprzedałem przedmioty, to się okazało, że mam stratę 300 kasy (zostały mi 2 buteleczki, czyli strata 180 kasy). Mógłbyś zrobić, że na jedno pole w ekwipunku wchodzą 3-5 miksturek. Wiem, że narazie nie ma szans na to (wiedząc w jaki sposób zrobiony jest ekwipunek), ale jak będziesz robił pełną wersję, to wtedy mogłoby tak być. Żeby w grę można było grać samą myszką, brakuje ci tylko sterowania. Znalazłem gdzieś w Downloadzie przykład chodzenia po kratkach (po kliknięciu na kratkę, bohater przesuwa się tam, jak w Tibii), wrzuciłem na mojego Uploadera, bo nie chce mi się szukać tego w Downloadzie :) - Poruszanie do kratki 1.2.
  4. Czy wie ktoś może co zrobić, żeby w grze używającej 39dll dało się coś robić na serwerze oprócz obsługiwania graczy? Chodzi mi oto, że robię grę na podstawie przykładu The Marbs Online i jest to strzelanka z widokiem z góry (coś w stylu Shot in the Dark, lecz tą grę robię na potrzeby kolegów) i chcę, żeby był taki obiekt, który tworzy co jakiś czas losowe bronie (nie może być to na kliencie, bo wtedy każdy by miał swoje bronie). Jak to zrobić na serwerze? Przyznam się, wykorzystałem w grze przykład Tymona i Dawidsa (Edytor Plansz). PS: Ale namieszałem :)
  5. No to dzięki za pomoc :) Temat zamykam.
  6. Dobra już wszystko działa. A mam takie pytanie dotyczące tego przykładu: Czy jak otworzę plik w innym programie (oczywiscie obiekty będą miały te same nazwy) to czy ta mapa się dobrze załaduje? Chciałem zrobić w oddzielnych programach (gra i edytor).
  7. Nie o to mi chodzi. Widzi plik, lecz nie wczytuje go (jakby nagle go nie było)
  8. Wreszcie działa :) Coś porobiłem z tym kodem :) Tylko ciekawe czemu musiałem usunąć rozszerzenie pliku? Tzn. nie mogę otworzyć plików, które mają jakieś rozszerzenie.
  9. Teraz wogóle nic się nie dzieje :( Jak coś to używam GM6.1
  10. Masz tu kod na to: draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_ang le,image_blend,image_alpha);
  11. Wykorzystuje w mojej grze przykład Edytora Plansz autorstwa Tymona i Dawidsa. Przerobiłem w nim tylko ścieżkę do pliku, który ma wczytywać i zapisywać. Zmieniłem tam z "plansza.txt" na string(get_open_filename('Mapy|*.map',-1)). Lecz teraz przy próbie wczytania planszy mam taki błąd: (...) File is not opened for reading. (...). Czy ktoś wie jak to naprawić? Link do przykładu (nie wiem gdzie to jest na stronie, więc wrzuciłem na mojego Uploadera): PRZYKŁAD
  12. Sory za double post, ale: Zamykam temat. Ostatnio wykryłem kilka błędów, które nie wiem jak naprawić i 1 błąd który wiem, ale nie mam po co naprawiać ze względu na inne. Wiadomy mi błąd: 1. Bierzesz broń. 2. Bierzesz miksturkę leczenia. 3. Zakładasz broń. 4. Przy braniu następnej miksturki nie dodaje jej do tamtej, lecz zajmuje nowe pole. Jakby ktoś poprawił mi te błędy, to proszę o pisanie na PM.
  13. Shockah

    Ceebot

    Ja myślę że Colobot jest lepszy. Przeszedłem Ceebota i nie ma w nim zbyt ciekawych misji. A tak wogóle to wiesz, że Ceebot to jest praktycznie to samo co Colobot? Wiem o tym, bo próbowałem dorobić własne plansze do Ceebota (w Notatniku otworzyłem plik mapy) i praktycznie dało się robić to samo co w Colobocie. A to "ćwiczenie składni" to rzeczywiście tylko użytą w grze. Tak... grab(); drop(); sniff(); move(5); turn(90); itp... No, rzeczywiscie coś jest co istnieje naprawdę: repeat (5) { ... } :)
  14. A może Boxy mają nieustawiony Solid?
  15. Ej, a jak skończysz robić tą grę, to będziesz udostępniał kod? Bo w pierwszym poście piszesz "miniRPGengine 2.0 - chodzi mi o to słowo "engine".
  16. Niestety siostra musi w nią grać... A jak rodzice każą mi jej dać grać, to jedyne co mogę zrobić, to tylko się przyglądać jak gra...
  17. Ja myślę, że to nie tylko w Easy Version :) Easy Version robił bardzo szybko - zmienił tylko ilość kasy i dodał napis nad graczem. Kolejna sugestia: dorób w następnej wersji możliwość wybrania sobie imienia (tzn. jakiś przycisk i jak się go kliknie to się pojawia okienko, w którym można wpisać imię) Myślę, że się takie coś przyda. Jak ktoś np. będzie chciał uciec przed potworkiem? Mógłby wtedy zmienić tryb na obronę i wtedy straciłby mniej życia przy tym.
  18. Wiesz co, mam pomysł. Mógłbyś zrobić w grze tryby walki. Tzn. że możesz walczyć na sam atak, na samą obronę i pół na pół. Chyba wiesz o co mi chodzi.
  19. Hmm... Ja już mam wszystkie części ekwipunku (w tym momencie nie gram - ojciec kupił (nie wiem po co) Civilization 3 (wraz z dodatkami), teraz go instaluje). Rzeczywiscie sporo tych królików :)
  20. Przyczyniam się za prośbą Miśka999 i Bixona, chociaż mam wystarczająco czasu, żeby grać w to demko :P
  21. Shockah

    Prince of Persja

    Wiecie co, znalazłem pierwszą wersję Prince of Persia :D Tzn. jest trochę przerobiona. Link: Prince of Persia Special
  22. Shockah

    Prince of Persja

    Eee... A o którą wersję Prince of Persia ci chodzi? Pixel Shadera się nie da wyłączyć w żadnej grze, możesz za to wyłączyć w opcjach jakieś detale, które potrzebują tych Shaderów. PS: Mam tą samą kartę graficzną co ty :P PS 2: Wymieniam ją chyba jutro :P Na taką z Shaderami wersji 3.0 :P @UP - szybszy :)
  23. Już da się ukryć - klawisz Enter (najpierw pobierz nową wersję) Da się zdejmować ciuchy - kliknij prawym klawiszem myszy. Opisy przedmiotów też już są.
  24. No to się będę musiał wziąć za optymalizację :) Pewnie mi trochę na tym zejdzie. No z tym pętlami to jeszcze nie za bardzo łapię o co chodzi w tej pętli for :P Muszę się chyba trochę poduczyć :) Ja nie zgapiłem, zrobiłem ten skrypt kilka dni temu, ale dzisiaj zrobiło mi się żal, że nikt nie może zobaczyć go :P
  25. Udało mi się napisać przykład "Inventory" (baga) i ekwipunku. Mam nadzieję, że się spodoba. Nie dorobiłem jeszcze tylko w ekwipunku miejsca na strzały (jak w Tibii). Grafika przedmiotów też z Tibii, ale to tylko dla przykładu. Download: link. NOWA WERSJA - bez takiego zamieszania w obiektach, inicjowanie za pomocą pętli FOR (było za pomocą pętli REPEAT) KOLEJNA NOWA WERSJA - dodane opisy przedmiotów (zmienna item11 w przedmiotach), naprawione kilka bugów PS: Atak i obrona przedmiotów założonych jest zapisana w zmiennych global.items_attack i global.items_defend. Można więc sprawdzić ile mamy ataku i obrony.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...