GML
//Oszczędzanie pamięci
xx = o_gracz.x;
yy = o_gracz.y;
instance_deactivate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, false, 1 );
instance_activate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, true );
//Lista niezbędnych
instance_activate_object( potrzebny_obiekt );
To zadziała ;)
(z mojej gry - przystosowane do rozdzielczości 800x600)