-
Postów
2 015 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Uzjel
-
-
Ale w sumie jakoś trzeba przechowywać dane o obiekcie. Może to to ?
-
Raczej nie. Kod się wykonuje cały w ciągu jednego stepa (albo mniej)
jak robisz np. pętle w której jest mnóstwo obliczeń. to komputer przycina.
Dlatego że czeka na obliczenie a zarazem skończenie danego kodu.
Więc odpowiedź brzmi raczej nie ;P
Dobranoc.
Uzjel :thumbsup:
-
Może skacze dlatego że samochód skacze ? :blink:
Vbor-1500 zmień na 240
jak dla mnie (tak na b.szybko patrze) to jest dobrze...
Nie wiem... Nie przyglądam się bo zmykam narazie ;)
-
3+/5
Troszkę małe demko.
Wahałem się między 3+ a 4- ;)
3+ ale ołówkiem :P
-
Dla Ciebie "Normalny" znaczy "Piracki" ? To ładnie...
-
4/5
Bardzo przyjemna gra i dobra grafika...
Chyba nic więcej od takiej gry nie można oczekiwać.
Jest tylko kilka drobnych błędów:
a) Jeżeli nie zostały żadne bloki do skasowania - kończy się gra - to dobrze
ale klocki nie zdążają spaść po tych ostatnich i gra jest przerywana a mogą się
przecież ustawić nowe klocki prawda ?
b) W trzecim trybie klocki muszą być poziomo - wystarczy że klocek odpowiedniego koloru przeleci obok to bloczki się skasują (tamten będzie spadał dalej)
Przepraszam że tak dziwnie to opisałem ale jestem senny...
-
jeszcze 'music' można pod global podpiąć czyli
GMLglobal.musictak dla ułatwienia dostępu ;)
-
Ziomalek masz mój głos xD
-
a nie tak:
GMLdirection=point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y);image_angle=direction;
?
-
Podali Ci na tacy a ty wraz nie umiesz zrobić <_<
Dokładnie tak jak Ci koledzy wyżej podali...
-
system operacyjny OS
WTF ? <_<
No wiesz. Do niczego nie służy - ciekawego.
Owocnych prac !
-
albo
GMLother.zycie -=1;;)
-
Za SketchUp'a chyba trzeba zapłacić aby do obj (i tym podobnych) exportować...
-
GML//step:
direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
I żadnych udziwnień <_<
-
Że co ? :boxed:
Od tego jest Objects folowing w ustawieniach room
-
-
GML//Oszczędzanie pamięci
xx = o_gracz.x;
yy = o_gracz.y;
instance_deactivate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, false, 1 );
instance_activate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, true );
//Lista niezbędnych
instance_activate_object( potrzebny_obiekt );
To zadziała ;)
(z mojej gry - przystosowane do rozdzielczości 800x600)
-
Miodzio :)
FPS max...
Flaga się za bardzo rozciąga ale chyba o tym wiesz ? *_^
-
Mógłbyś dodać zmianę prędkości wiatru albo poruszanie flagą ?
Bardziej by to pokazało jak naprawdę działa przykład :)
-
Raczej się o to nie martw ;)
-
Ok poprawiłem troszkę kilka rzeczy.
Dodałem życia. Ale co w tym takiego ;p ?
-
Daj to w Create
GMLpath_start(path_block,2,0,false) -
HuderLord:
I tak szansa na to że piłka będzie miała 0 lub 180 jest nikła, każdy może to zawsze przerobić.
A to że trochę piłka jest opóźniona jak jest złapana, chyba aż tak nie przeszkadza ? :)
-
Crackkk-GM:
I wtedy masz doskonałą kontrole nad piłką <_<
Dyskusja o dezaktywacji
w Pytania zaawansowanych
Opublikowano
Dziwne :blink:
napewno robisz wszystko dobrze ?
Coś ala:
xx = o_gracz.x;
yy = o_gracz.y;
instance_deactivate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, false, 1 );
instance_activate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, true );
//Lista niezbędnych
instance_activate_object( o_wazny_obiekt );