Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Odpowiedzi opublikowane przez Uzjel

  1. Dziwne :blink:

    napewno robisz wszystko dobrze ?

    Coś ala:

    GML
    //Oszczedzanie pamieci

    xx = o_gracz.x;

    yy = o_gracz.y;

    instance_deactivate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, false, 1 );

    instance_activate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, true );

     

    //Lista niezbędnych

    instance_activate_object( o_wazny_obiekt );

  2. 4/5

     

    Bardzo przyjemna gra i dobra grafika...

    Chyba nic więcej od takiej gry nie można oczekiwać.

    Jest tylko kilka drobnych błędów:

     

    a) Jeżeli nie zostały żadne bloki do skasowania - kończy się gra - to dobrze

    ale klocki nie zdążają spaść po tych ostatnich i gra jest przerywana a mogą się

    przecież ustawić nowe klocki prawda ?

     

    b) W trzecim trybie klocki muszą być poziomo - wystarczy że klocek odpowiedniego koloru przeleci obok to bloczki się skasują (tamten będzie spadał dalej)

     

    Przepraszam że tak dziwnie to opisałem ale jestem senny...

  3. GML
    //Oszczędzanie pamięci

    xx = o_gracz.x;

    yy = o_gracz.y;

    instance_deactivate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, false, 1 );

    instance_activate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, true );

     

    //Lista niezbędnych

    instance_activate_object( potrzebny_obiekt );

     

    To zadziała ;)

    (z mojej gry - przystosowane do rozdzielczości 800x600)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...