Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Odpowiedzi opublikowane przez Uzjel

  1. 2/5

    Strzelanie jest z przykładu (tak mi się wydaje)

    Znalazłem jeszcze buga (inni o nim nie pisali):

    Jak stoisz twarzą do ściany w bardzo bliskiej odległości i strzelisz - pocisk leci w przeciwną stronę - odbija się od niej... specjalnie ?

  2. GML
    //u przeciwnika

    if distance_to_object(player) < 200

    {

    direction = point_direction(x,y,plyer.x,player.y)

    if alarm[0] = 0

    {

    poc = instance_create(x,y,pocisk)

    poc.direction = point_direction(x,y,player.x,player.y)

    poc.speed = 5 //ile tam sobie chcesz // to predkosc pocisku

    alarm[0] = 30 //tu tez ile chcesz - to czestotliwosc strzelania

    }

    }

     

    Nie wiem ale chyba jest dobrze - nie sprawdzałem

    Musisz sobie zrobić obiekt pocisk ale nie nadawaj mu kierunku ani prędkości ;)

     

    Jak nie zadziała to poprawie :)

     

    Pozdrawiam

    Uzjel

×
×
  • Dodaj nową pozycję...