Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Borek

  1. Witam Mam pytanko: Jest objekt kwadrat, którego depth wynosi 0 i rzuca on cień, czyli: draw_sprite_ext(sprite_index, -1, x+10, y+10, 1, 1, 0, c_black, 0.5) // Rysowanie jego cienia Cień rysowany jest jako pierwszy, tak aby znajdował się pod spodem, czyli narysowywujemy na niego sprite "kwadrat": draw_sprite_ext(sprite_index, -1, x, y, 1, 1, 0, c_white, 1) // Rysowanie sprite'a Teraz objekt trójkąt o wartości depth 1 w momencie jak wejdzie na kwadrat, to znajdzie się pod nim ( ponieważ ma depth równy 1 ), ale niestety znajdzie się również pod jego cieniem, a mi chodzi o to, żeby objekt trójkąt był pod kwadratem, ale nad cieniem - NIE TWORZĄC PRZY TYM DODATKOWEGO OBJEKTU ODPOWIEDZIALNEGO ZA CIEŃ. Mógłbym oczywiście stworzyć objekt kwadrat_cien i dać mu depth 2, ale mi nie o to chodzi. Próbowałem takiej trochę śmiesznej sztuczki, ale nie wyszło :) W draw_event kwadrat: depth = 2 draw_sprite_ext(sprite_index, -1, x+10, y+10, 1, 1, 0, c_black, 0.5) // Rysowanie jego cienia depth = 0 draw_sprite_ext(sprite_index, -1, x, y, 1, 1, 0, c_white, 1) // Rysowanie sprite'a Czy jest to w ogóle możliwe, aby manipulować depthem podczas rysowania w jednym objekcie? Czy tylko zostaje możliwość dodatkowego objektu odpowiedzialnego za cień? Z góry dzięki :)
  2. Stwórz sprite'a bohatera patrzącego w prawo i stwórz animację obrotu, ( kierunek odwrotny do wskazówek zegara, czyli obraca się w lewo ) składający się z 45 klatek. Następnie w zdarzeniu STEP Bohatera wpisz: direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) image_single = direction/8 Co do gry, to zmniejsz trochę ilość wylatującej krwi, bo wygląda to tak jakbyśmy krowę cieli na kawałki ;)
  3. Rzeczywiście w ogóle nie można poruszać celownikiem. Zmieniłem nawet w panelu sterowania szybkość myszki, ale to również nie pomogło. Valdemor powiedz mi szczerze, jak ty zestrzeliwujesz wszystkie cele ? :)
  4. Mieliscie racje z tym Interpolate between pixels, wygląda o wiele lepiej, nawet czcionki już są dobrze :), z 317 FPS spadło do 305 niby aż tak dużej różnicy nie ma, jakby co to ućknę FPSy na czym innym ;) Dzięki :thumbsup: EDIT: Zmieniłem czcionki na o niebo lepsze :) Wykorzystuje w tej chwili 3 rodzaje, dla character info, dla logu i standardowe do informacji o przedmiocie itp.
  5. Może faktycznie będzie lepej, chociaż to też zależy od jasności monitora ;) Mimo wszystko zmienie. Czcionka jest ładna, ale też mnie denrwuje ta chropowatość, nie ma na to rady raczej. W corelu jak wstawiłem czcionkę to program automatycznie ją wygładza i wygląda lepiej. Nie wiem co z tym fantem zrobić zmienić czcionkę na inną ? EDIT: Może zrobić wyświetlanie czcionki graficznej ? ale co z wydajnością ? Dobra, jak będę w domu to zmienie i zobacze jak będzie wyglądać, ale czy nie będzie miało to mocnego wpływu na wydajność gry ?
  6. Dzięki :) No z tymi cieniami inaczej być nie będzie :( już pisałem wcześniej dlaczego...
  7. Co Wam będe żałował, macie nowego screena z ulepszonego silnika :) Dach odkrywany oczywiście ;)
  8. Właśnie dostałem pierwszy utwór - FOREST. Na dniach będzie DUNGEONS i TAVERN :) Tutaj jest link, utwór obciąłem do 25% z wiadomych przyczyn :) Hidden Swords - Forest.mp3
  9. Robi się słodko na samą myśl, dostałem taką wiadomość na PM: Chyba z muzyką mam problem z głowy :)
  10. Ja widziałem klona Hidden Swords, jest tutaj http://forums.gamemaker.nl/index.php?showt...=164214&hl= jednak pliku do ściągnięcia już nie ma, ale są screeny. Ja wcześniej ściągałem plik źródłowy i niestety był bardzo ubogi, później się trochę wkurzyłem, bo zrobił podobnie grafę i każdy szczegół ( nawet cursor oraz to kółeczko po kliknięciu ) jak u mnie, wobec czego ludzie na forum mówili, że robie HS na jego silniku LOL. Musiałem im udowadniać tylko w ten sposób, że data założenia jego postu jest późniejsza od mojego. Jednak kod źródłowy mocno się różnił i miał dużo braków :)
  11. To wrzuć na jakiś serwer i po prostu daj linka do screenów, tak wiele osób robi, a wówczas będziesz mógł nawet większe screeny wrzucić :) Jak piszę list to staram się pisać bez off-topu. Może to dlatego mnie nie widać :D
  12. Aha i jeszcze jedna ważna rzecz dotycząca zachęty/reklamy gierki, zmień te screenshoty tak, aby było widać ten boczny interface, to przyciągnie do ściagania :thumbsup: Pozdro
  13. No to mamy RYWALA ! Moc i jeszcze raz moc! Generalnie nie lubuję się w tego typu grach, bo ja np. potrzebowałbym tutaj jeszcze poruszania, ale to nie o to tu chodzi, bo tak nie ocenia się gier, gierka ma klimat co najważniejsze no i te kombinacje, czary po prostu wypas! Grats EDIT: Ahhh giera chodzi miodzio :):):) AMD 64 3700 2GB Ramek, GeForce 7900 GTX 512MB
  14. Niestety mam problem ze znajdywaniem drogi przez główną postać, jeżeli zrobie dokładne odnajdywanie, to gra traci sporo FPS'ów. Teraz powstaje pytanie czy zrobić po prostu tak że tam gdzie gracz kliknie to postać idzie, a jak napotka przeszkodę to się po prostu zatrzymuje ( zyskując tym sposobem sporo FPSów ) albo opcja druga czyli sporo obliczeń ( FPS'y spadają drastycznie ) ale postać odnajduje prawidłowo drogę. Jak myślicie ? może macie jakieś ciekawe pomysły na odnajdywanie drogi przy czym nie obciąży to mocno GMa ?
  15. Jakie wy macie problemy... Jeden drugiemu podkłada miny. Tworzycie taką atmosferę, że wątpię aby ktoś teraz chciał wychylić się z jakąś słabszą grą - rezultat tego będzie taki, że to forum stanie się tylko dla bardzo zaawansowanych, bo umieszczając tutaj słabą grę zostanie obrzucony błotem, porównany do reszty użytkowników ich wytworów. Panowie uspokójcie się, bo to co czytam teraz to jest po prostu śmieszne i co najgorsze nie na miejscu, bo to jest już OFF-TOP. To forum nie jest do porównywania siebie nawzajem i nie jest miejscem do udowadniania kto jest mądrzejszy, a kto głupszy, albo uzdolniony i nie uzdolniony. Natomiast jest to miejsce gdzie każdy ma prawo przedstawić swój projekt, który zarówno ma prawo być z błędami, chyba dlatego powstał ten dział DEM GIER.... Dajcie chłopakowi pracować nad tą grą i tyle. Jak zrobi nowy kod, to dobrze bo to Polak, czyli człowiek od nas i będziemy mogli się chwalić że nie tylko na zachodzie potrafią robić gry MP, a jak nie zrobi, to nie rzucajcie w niego słoikami, tylko dajcie mu szanse w innym projekcie... Ja już swoje zdanie wypowiedziałem na temat gry i nie komentuje całej reszty. Ładna grafika i przyjazny system w MENU, a to że gra ma błędy, to normalne w każdej fazie projektu... To że wykorzystał przykład z forum, to nie znaczy że jest beznadziejny, czasami lepiej uczyć się na przykładach, po to są one tworzone. Nie czepiam się tylko wypowiedzi akurat do tej gry - ktoś może pomyśleć, że widzę coś niesamowitego w tej grze dla mnie i dlatego jej bronie, tylko po prostu czytając inne działy już dawno miałem ochotę na swoje trzy grosze, gdzie ciągle się kłócicie jak dzieci w podstawówce. Twórzcie gry, a nie wrogów!
  16. Nie, ale wiem za to co to znaczy przepisać 50 000 linijek w RPGu :] Słuchaj nie musisz się śpieszyć, gra nie jest zapowiedziana w magazynach o grach, a jak przepiszesz ten kod, to będzie B) Możesz pozostać przy Ultimate Mplay, ale z własnego doświadczenia wiem ( Infect Online ), że 80% ludzi będzie narzekać że standardowy Mplay jest zawolny itp. :/
  17. To przepisz, będzie o wiele szybciej startował system MP :thumbsup:
  18. Grafika miodzio, naprawdę przypadła mi do gustu :) Podoba mi się również cały ten lobby room ( chyba tak to się nazywa ) gdzie wyszukuje się serwery. Niestety bez Hamachi nie mogłem pograć, musiałem zainstalować ( ja mam stałe IP, ale host który założył ten serwer raczej nie ma i stąd ten problem ) to już niestety wina GMa mplay - najlepiej użyć dll'a np, "39dll "z GMCommunity. Co do samej gry, jak już wspomniałem wygląda super, podobają mi się te krzaczki po których można się chować :) Trochę mało dynamiki w strzelaniu z broni, ale to beta dlatego się nie czepiam. No i niestety te błędy w kodzie multi, wydaje mi się że tam jest problem z przydzielaniem ID graczom, ja miałem ten sam problem i nie jest to łatwe do zrobienia. Mam nadzieję że uda ci się to naprawić, bo naprawdę szkoda by było takiej fajnej giery :)
  19. Nie mogę opisać, gdyż wówczas zdradzę to, co trzymam w tajemnicy :rolleyes:. Jeżeli nic nie powiem, a przedstawie w trailerze, to uwierz mi ale narobie lepszego smaczka :D
  20. Robie demko robie, nie spiesze sie narazie, bo musze silnik dopracowac, a bedzie co ogladac :thumbsup:. Najprawdopodobniej najpierw ukaze sie trailer przedstawiajacy nowe mozliwosci silnika.
  21. Napewno będzie możliwość ustawienia wyglądu postaci oraz przydzielanie mu punktów, a co do klasy to będziemy ją rozwijać podczas gry. Jeżeli będziemy dawali więcej punktów do siły to zrobimy z niego wojownika, wówczas na czary nie starczy nam mądrości itp. ;) Zwinność odpowiada za łucznictwo itd.
  22. Też ale NPC będą miały "to coś" ;) hehehe jak ująłem B) Zreszta, mam już ich silnik zaprogramowany osobno :thumbsup:
  23. Sorka Pietrus przeoczyłem ;) Co do dialogów, to będą proste, chyba że gra ma się ukazać za dwa lata :lol2: . Zresztą to nie o dialogi będzie tu chodzić, gra będzie nadrabiać czymś innym :sp_ike:
  24. Bigshark, przeciez napisalem ze nie mam do ciebie pretensji o to ze nie podoba ci sie moja gra. Nie wiem po co w ogole jest dyskusja na temat kto robi lepej a kto gorzej. Kazdy robi to co potrafi, ja sie nie chwale swoimi projektami, chwala mnie forumowicze - widocznie cos w tym jest. Nawet jezeli jakis projekt nie wypali, czyli jest kiepski i nie ma pozytywnego wrazenia u innych osob, to nie znaczy ze jest sie do kitu. Kazda kleska jest nawozem sukcesu...
  25. Fabuła to małe piwo ( nie rozumiem jak można oceniać grę tylko za nią ), zawsze można zmienić aczkolwiek narazie nie mam takich zamiarów. Mam ważniejsze sprawy związane z grą niż z samą fabułą. Bigsharkowi ma prawo się moja gra nie podobać i nie mam mu tego za złe :D, ja się nie wypowiem na temat jego gier, bo nawet nie ściągałem. Nie mam zamiaru konkurować z profesjonalnymi grami tworzonymi przez masę ludzi - speców od programowania, grafiki, muzyki itp. dlatego porównania mojej gry do innych z poza GM były by jak najbardziej bez sensu. Cieszę się jednak z tego, że potrafię udowodnić iż GM jest na tyle dobry by móc stworzyć RPGa - nieważne z jaką grafiką, muzyką tylko ważne że z silnikiem, który działa jak w grach RPG - Reszta to kwestia czasu i talentu. Dlatego tworzę ją po to, aby samemu ustalać co ma w niej być - jak i gdzie. Dzięki za komentarze :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...