Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Borek

  1. Borek

    SoulJah

    Fajnie to wygląda :) Ma klimacik, podoba mi się :thumbsup:
  2. Pozostaje przy MMORPG, za dużo mam zrobione w nim żeby rezygnować, to raz, a dwa, nawet jeżeli projekt nie wypali, to każda klęska jest nawozem sukcesu :) Tak jak wspomniałem wcześniej, nabyłem nową wiedzę na temat gier sieciowych, a to się w przyszłości przyda, dlatego jak projekt nie wypali, to będę wiedział chociaż dlaczego oraz co było nie tak jak być powinno :) Nie mówcie mi żebym zrobił HS, a później Almore, bo to jest bez sensu, albo AO albo HS. Gra typu MMORPG jest całkiem inaczej skonstruowana niż single, także praktycznie musiałbym robić NA NOWO dwie różne gry. Czas to pieniądz...
  3. Chyba zaczynam żałować, żę w ogóle stworzyłem ten temat - nie mam pretensji, bo to nie o to chodzi. Chodzi o to, że namodziliście mi w głowie równo, teraz sam już nie wiem. Powiem tak, bardzo chciałbym zrobić MMORPG, dlaczego? Otóż gra z ludźmi, rywalizacja to fajna sprawa, ale single z koleji miałby więcej bajerów, ponieważ Mplay ma swoje wymagania. W singleplayer świat mógłby być 10 razy większy, ponieważ zastosowałbym roomy, a w Mplay to już wygląda inaczej, nie wytłumacze teraz na czym to polega, w każdym bądź razie w moim przypadku musi to być jeden wielki room. Singleplayer posiada mniej błędów i skraca czas tworzenia i przede wszystkim nie potrzebny jest żaden serwer ani internet do grania. To są zalety Singla, jeżeli chodzi o MMORPGa to zaletą jest to, że każdy rywalizuje ze sobą, ludzie się spotykają ze sobą, wzajemnie handlują, walczą itp. W tej sytuacji naprawdę nie wiem co mam robić, po prostu nie wiem....
  4. Cekol: To nie jest cień, to jest takie wcięcie w dachu :) Inaczej to wygląda jak się podchodzi do domku i dach zanika, wtedy wiadomo o co chodzi: TeeGee: Z konkuręcją chodzi mi o to, że gier RPG Single-playerowych jest cała masa wykonanych profesjonalnie i nie mam szans z nimi walczyć, dlatego zdecydowałem iż zrobie MMORPGa, ponieważ w nich nie zawsze grafika jest najważniejsza - przykład właśnie TIBIA. Co do GMC i reklamy: Od czegoś trzeba zacząć, Ty też wystartowałeś na forum z Magi :) Zrobi się zamieszanie, stworzę stronę, to pójdzie lżej. OK najpierw muszę skończyć projekt wtedy będziemy gawędzić, bo tak to do rana możemy :) Czekam na wiadomość PM odnośnie linku ;)
  5. Dzięki TeeGee za wyczerpujący post. Wyjaśniam, że Hidden Swords już nie istnieje, ponieważ przerodził się w MMORPG "Almora-Online", większe szanse mam na zainteresowanie grą jako MMORPG niż RPG singleplayer, bo tu właśnie pojawia się szeroka konkurencja jak wspomniałeś. Przy single-playerowym RPGu, po prostu nie mam szans z konkurencją. Prawdą jest, że robie tą grę dla zabawy ( chyba jak my wszyscy ), a kasa przy okazji, dlatego nie rządam opłat za granie, lecz za dodatkowe bajery w grze. Po drugie w styczniu na pewno będzie tylko jedna wersja, czyli ta FREE, muszę zobaczyć jak to będzie szło w boju. Bardzo ciekawią mnie te projekty ( duże ) MMO na GMC, także jak mógłbyś TeeGee to podaj jakieś linki, bo ja szczerze mówiąc widziałem tylko jednego MMORPG ( ciekawego ) na GMC "Realm Of The Past World", który zresztą upadł... Twierdzisz, że się marnuje :) miło z Twojej strony, ale ja wcale tak nie uważam, gdyż ten projekt traktuje jak dodatkową lekcje z programowania, a nauka nie idzie w las. Dzięki temu projektowi odkryłem system działania wielu ciekawych mechanizmów odpowiedzialnych za dźwiganie gier sieciowych. Nawet jeżeli ten projekt nie wypali, to się nie załamie zupełnie, aczkolwiek nie będę już tworzył żadnego RPG'a, będzie to raczej jakaś gra akcji z możliwością rozgrywki przez sieć. Póki co jestem optymistycznie nastawiony na Almore, na GMC jest generowany duży ruch, zgadza się jak sam to napisałeś, że dużo młodych ludzi odpala taką grę, ale nie zostaje przy niej, bo to jest po prostu normalne. Jednak liczy się to, że tych ludzi jest tam na tyle dużo, że zawsze ktoś się zainteresuje głębiej i powie koledze, klasyczna reklama pantoflowa. Co do samej gry, napisałeś że w/g Ciebie Almora jest zbyt skromna na zdobycie szerokiej popularności, ale w sumie sam sobie zaprzeczyłeś twierdząc, że Tibia jest prosta i ma brzydką grafikę, tak więc co jest w niej takiego wciągającego ? Ja wiem, to jest klimat gry, bo na pewno nie grafika, nie dźwięki - ich wcale nie ma, ani też nie ma rozbudowanego systemu RPG ( chodzi o statystyki, skile i inne bajery ) - jest ubogo w sumie. Tak czy siak, będę walczył :) Dzięki serdeczne za post!
  6. OK poświęciłem się, klient czeka w robocie na wyświecone filmy, a ja się zabawiam w GM w screenshoty :) Czego się nie robi dla GMClanu :) Macie screena :) więcej nie będzie - zrozumcie :D
  7. Dokładnie połowę wakacji, ale jakbyś mnie zobaczył wtedy to byś się przestraszył, niestety strasznie wciągają te gry. Wtedy nic innego nie widziałem poza tą grą, całymi nocami grałem, a mam jeszcze kolesia, który grał dłużej odemnie, to mi pomagał, ale ten to już w ogóle wariat "Wilareso" miał ksywę jakby co :) ale człowiek głupi był - tyle czasu... :P OK ale to nie temat Tibi. Screena wrzuce około 23:00, bo tak wracam do domu z pracy, zamieszczę tam potworki, jakiś itemik i i paru graczy :P Jakbym mógł to zrobiłbym 100.000 x 100.000 ale dobrze wiesz jak dźwiga GM takie rzeczy... Nawet jak dezaktywujesz obiekty poza obszarem to i tak on je liczy, bo musi aktywować/dezaktywować, wobec czego jak jest 10000 drzew :P to wtedy było by 30000 Drzew + inne obiekty i to muli niestety... EDIT: do Gnyska: będzie serwer non-stop Dzięki za komenty!
  8. Grałem w Tibię ale z miesiąc czasu, zdobyłem 34 LVL Knightem i później mi się znudziło :) W mojej grze chcę zrobić tak, aby Ci co grali/grają w Tibię byli zainteresowani, ale czy się uda? Okaże się w praniu. [ Punkt regulaminu 12 ] Rzeczywiście. OK wrzuce screena jakiegoś, muszę tylko wrócić do domu, bo w pracy jestem - pewnie warna dostanę :P IMO dotyczy bardziej osób, które nigdy nic nie zrobiły w GM, a zapowiadają Bóg wie co... Pewnie chodzi ci o cienie w czasie rzeczywistym - nie będzie, chyba że sponsorujesz każdemu nowego procka ;) Są światła z latarni z pochodni z mieczy itp. Z jednej strony na drugą stronę świata idzie się ( PO LINI PROSTEJ ) 5 minut, pamiętaj, że drogi będą kręte, oblężone potworami, gwarantuje, żę szybko nie zwiedzisz całej mapki ;) Zresztą w Tibi świat podobnie duży, tylko że tam postać porusza się w/g siatki, gdzie w mojej grze poruszanie jest swobodne, czyli piksel po pikselu. Zobaczymy czy uwinę się ze światem, co prawda roboty masa, jak skończe połowę, to i tak w tydzień nikt jej nie zwiedzi, bo nie będzie miał takiego levelu żeby przemknąć przez potwory :D. Także przez tydzień mogę dorobić resztę :)
  9. Tak jak w poprzednim moim RPG'u Hidden Swords, czyli z góry. Z tym, że tutaj widać co kto nosi, także będzie można szpanować wyglądem, no i oczywiście animowana walka, dźwięki i muzyka, a w Tibi tego nie ma :)
  10. Mi się wydaje, że będą grać, widziałem na forum GMC jak gościu zrobił "Realm Of Past Worlds" takiego MMORPGa coś jak TIBIA ( bardzo podobny styl ) ale na MPLAY'u GMa, to ludzie wchodzili jak szaleni :) Jednak owy skrypt MPLAY nie pozwolił mu na dalszy rozwój gry. Dlatego ja używam 39dll i jestem bardzo zadowolony z jego szybkości i możliwości.
  11. Witam wszystkich tych bardziej oraz mniej głodnych wiedzy forumowiczów. Projekt miał być sekretem aż do jego ukończenia, czyli do połowy stycznia 2007. Tak więc jak już w temacie opisałem, tworzę MMORPG'a przerobionego z silnika "Hidden Swords". Generalnie nowy silnik mplay jest dźwigany przy pomocy "39dll" działa WSPANIALE, tak to jest prawidłowe słowo i jestem wręcz zachwycony swoim projektem na dzień dzisiejszy, może nie brzmi to zbyt skromnie ;). OK wypowiem się na temat projektu. Otóż dostępny będzie świat 30000 x 30000 pikseli ( nie zwalnia - testowane ), oczywiście w skład którego wchodzą lasy, pustynie, góry, obszary bagienne, jaskinie oraz krypty, światem jest jedna wielka wyspa otoczona morzem, oczywiście małe wysepki też istnieją. Dostępne będą trzy klasy postaci, proste bo proste, ale to jest MMORPG i nie może być mocno skomplikowany ze względu na wydajność i czas pracy ,tak więc są to: Wojownik, Łucznik oraz Mag, czyli standard. Ponad 150 przedmiotów broni siecznej/obuchowej około 100 rodzajów łuków i 70 różdżek dla magów + Runy magiczne, no i oczywiście pozostałe przedmioty, których nie mam czasu nawet liczyć. Silnik gry: Oczywiście serwer jest osobną grą, wymagania CLIENT'a co do szybkości łącza są bardzo małe, ponieważ silnik został tak zaprojektowany, że obliczane są tylko postacie i NPC w obszarze, który aktualnie widzimy ( szerokość/wysokość okna gry ). Dostępne są opcje dla graczy takie jak PVP ( walka między sobą ), handel, Gildie, tworzenie własnych sklepów, rozmowy prywatne ( ala PM ), siadanie na krzesłach/pniach w celu odpoczynku i regeneracji energii. Parametry postaci/inventory są na bieżąco zapisywane na serwerze w razie jakichkolwiek problemów. Każda postać posiada własne konto i potrzebny jest do rejestracji e-mail. Gra będzie darmowa z możliwością zakupu konta "premium", które umożliwi dostęp do oddzielnej wyspy gdzie będzie można znaleźć ciekawe/unikalne przedmioty i odkryć wiele inncyh atrakcji. Serwer niestety na początek będzie postawiony na słabym łączu, generalnie to udźwignie max 100 osób z odczuciem małego lagu. Jednak myślę, że gra się rozwinie i będzie można pomyśleć o lepszym serwerze, pożyjemy-zobaczymy. Myślę że to wszystko co chciałem zapowiedzieć na styczeń 2007, pewnie coś mi umknęło, bo jest tego sporo. Chciałem tylko dodać, że wszystko to co jest zawarte w tym liście nie jest żadną fikcją, silnik działa jest wszystko w porządku, w chwili obecnej pracuję nad NPC i przedmiotami oraz światem, później zrobię stronę gry. Pozdrawiam i proszę nie pytać o screeny/dema itp. w styczniu premiera! Śpię po 3-4 godziny i rano chodzę do pracy, a jak mam na popołudnie to w pracy również skubię w GM :) Screenshot - Dungeons One Screenshot - Caves Screenshot - Beta Screenshot - Tavern 1 Screenshot - Tavern 2
  12. Ten cały element to jest dach :D
  13. Dzieki :) Z wymaganiami walka trwa non-stop :) co do dachów, zobacz na to zdjęcie: Zdjęcie
  14. Mi natomiast bardziej podobałby się jakiś ładny panel zamiast tych kości, czyli tak jak to napisał wcześniej Ranmus. Jeżeli chodzi o te kostki to opcja numer 2 :D
  15. Hola hola :) Nie będę pokazywał wszystkiego, takie itemy akurat miałem na ekranie :) Mówimy o wersji ostatecznej, zresztą sami zobaczycie co będzie :)
  16. Prace mają się dobrze, w sumie to już końcówka. Niestety nie sypiam po nocach a rano chodzę do pracy, szczerze mówiąc mam już dosyć. Moją następną grą jaką będę robił będzie napewno coś mniejszego :) Jeżeli chodzi o coś nowego ( do pokazania ), to mogę pokazać efekty aktualnej pracy nad przedmiotami. Miałem nawet tego nie pokazywać do momentu releasu pełnej wersji, no ale cóż, czego się nie robi dla GMCLAN'u ;) Link do obrazka
  17. Nieważne, zmieniając image_speed i tak powino zwolnić, może być room speed nawet 1000.
  18. jeżeli animujesz sprite'a z innego obiektu, to dodaj klatki do sprite'a obiektu z którego rysujesz, może to pomoże. Jeżeli masz np. obiekt "drawer", który ma sprite'a z jedna klatką, to dodaj mu te same ( powiel ) klatki.
  19. Nieee no ja przecież wiedziałem, że zaraz zrobi się tu gorąco :) Chyba stworze sobie nowy profil i na nim będe zadawał pytania :D [joke] Potrzebuje tego nie do Infect Online, nie do HS, tylko do czego innego. Dowiecie się z czasem :thumbsup: OK można zamknąć.
  20. Dzięki serdeczne Quetzacotl. Czytałem trochę o tym na forum, akurat tego tematu nie znalazłem, za to wyczytałem, że ponoć .dll można napisać swój i podstawić "zhakany". Pisali, że najlepszą metodą jest jednak ukrycie albo pliku .txt, albo po prostu zapisywać dane w rejestr.
  21. Na ten pomysł to ja już wpadłem, tylko że zapisywanie w rejestr, ale pomyśl co będzie jak klient nie wyłączy gry tylko zrobi restart kompa przy włączonej grze? Nie zmieni mu się wartość w rejestrze i nie odpali gry. Czytaj uważniej posty, bo to wszystko napisałem wcześniej. To nie jest bzdura, bo akurat w moim przypadku jest to cholernie ważne, nie wiesz do czego to potrzebuje B) OK poszukam na forum GMC o tym dll'u, może faktycznie znajdę jakiś :D Anyway thanks :) EDIT: Tymek ma racje :D THX, ale i tak poszuklam dlla ;)
  22. Witam Mam problem, nie wiem jak zabezpieczyć grę przed dwukrotnym uruchomieniem, czyli chodzi o to, aby nie można było w dwóch okienkach uruchomić tej samej gry. Kombinowałem z rejestrami, robiłem tak, że jak uruchamia się gra to wpisuje do rejestru "uruchomiona", jak wyjdziemy z gry to wpisuje "nie uruchomiona", jednak jak gra się zawiesi, to rejestr się nie zmieni i później już nie będziemy mogli uruchomić gry, bo będzie wpis "uruchomiona" :) Macie jakieś pomysły? Dzięki ;)
  23. Ze spritem pocisku zrób tak samo jak napisał "london"
  24. Oooo zapomniałem o tym temacie :) Ten projekt, to był raczej sprawdzający moje umiejętności Mplay, cóż został zrobiony na standardowym GM'owym MPLAY i tutaj boli, ponieważ funkcje GMa odpowiedzialne za NET są do kitu po prostu, wolne i lagujące, musiałbym użyć jakiegoś dlla, ale z racji tego iż obecnie pracuje nad HS, to po prostu nie mam na to czasu. Jedno wiem napewno, że jak skończe HS, to zrobie jakąś mega grę sieciową, ale to napewno nie będzie MMORPG, nie mam ochoty walczyć z zabezpieczeniami i masą danych do przechowywania, po drugie MMORPG to większa para kaloszy, może jestem za słaby na to... ale jakąś team meczówkę na 20 osób chętnie bym zrobił, coś ala Battlefield z widokiem z góry :) Linku do ściągnięcia nie ma, w sumie sam nie wiem dlaczego, zwykle długo nie kasuje plików z serwera. Macie tutaj link do najnowszej wersji gry, jednak nie zwracajcie uwagi na menu i możliwość błędów, bo to jest wersja która miała wyjść jako następna, ale nie dokończyłem jej, z tego co pamiętam to maska gazowa nie działa chyba :) aha no i tutaj wszystkie informacje idą przez serwer, także nie ma cheat'ów, dodatkowo jest trochę nowych rzeczy broń UZI, nowe odgłosy ( chyba ) PING gracza itp. Nie pamiętam dokładnie, dawno temu to było ;) Postawie serwer testowy to myślę, że do godziny 22:00 możecie wchodzić - IP te co w grze standardowo. Pozdro ! a to link do tej wersji: Infect Online v3c
  25. Ja na twoim miejscu TeeGee poczekałbym z wydawaniem wersji shareware, ponieważ musisz mieć pewność, że grono fanów jest bardzo szerokie, a nawet na tyle, że jak wpiszesz w google.pl "Magi" to znajdziesz strony na których będzie ta gra opisywana i wychwalana. Dlaczego? Powód jest prosty, w tej chwili interesuje się grą kilkadziesiąt, może pare-set ludzi z forum GMC, reszta ludzi nawet nie wie, że ta gra istnieje. W tym momencie jak wydasz grę jako shareware, to wersja free będzie "okrojona" z możliwości i osoba grająca nie będzie pewna czy kupić grę czy nie, a jak zrobisz jeszcze pare demek, dodasz różne mapy i przedewszystkim rozreklamujesz TERAZ gierkę, to ludzie się bardziej w nią wciągną. Większy szum, a wówczas robisz extra, mega update, nowe skille, możliwość tworzenia czarów, itp. co skłoni wielbicieli tej gry do jej zakupu. Kieruj się chociażby przykładem profesjonalnych gier, pół roku przed jest zapowiedź, wydawane są trailery, screeny, ludzie sikają po kostki żeby tylko zagrać, bo gra zapowiada się ciekawie. Możesz nawet zrobić tak, że stwórz do końca te "Magi" - w pełni za free, zdobęcie popularność i wtedy stwórz Magi 2 - Shareware, nowa grafika i pełno bajerów. To jest oczywiście tylko moje zdanie i niczego ci nie narzucam :) Ja tak to widzę, ale ja to ja hehe :D ( zobaczymy jaki mądry będę z Hidden Swords ;) ) - to tak pół żartem, pół serio :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...