Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Borek

  1. Nie wiem czy ktoś o tym wspominał, ale zmień też czcionkę przy napisie FPS, bo szczypie :) Pentagramik COOL, zaraz to on tutaj furore zrobi :D. Nie no giera wygląda zaje zaje :) Chętnie zagram w demko i spróbuje drugi raz podejść do tej gry :)
  2. A Wy w kółko to samo :) Panowie wyjdzie gra w styczniu - zobaczymy co się będzie działo, będzie co będzie. Już wspominałem wcześniej, że jak nie wypali, to się nie załamie, mam na zapleczu pomysł na całkiem inną grę :) ale teraz mnie ona nie obchodzi, bo mam ten ważny projekt i zrobie wszystko żeby wypalił.
  3. Zgadzam się z Patrysławem! Co do zakładania Gildi to napisałem o tym w pierwszym poście :) Dzięki Patrysław
  4. Nie jest wcale tak ciężko, robisz w 3D Maxie wyrenderowaną animację roatacji kostki, a później renderujesz jedną ścianę kostki i nakładasz różne numery na nią :) Ja jednak nie skorzystam z kostki, może jedynie w celu jakiejś mini gry w mieście, np. gra hazard :) Gra o przedmioty albo złoto.
  5. Premiera w styczniu, którego dokładnie, to ciężko powiedzieć, myślę że gdzieś do około 10-tego powinienem się wyrobić. Na zachęte wrzucam screena z Dungeonów, jeszcze muszę troche je dopracować, dodać skrzynki i poprawić światła :)
  6. Dokładnie tak, bo po co mam robić ogromny świat jak okaże się, że gra nie zdobęcie takiej popularności żeby chociażby nawet zalać go ludźmi :P
  7. Mapa nazwana światem. W Tibi też masz jedną wielką mapę, zresztą w wielu MMORPGach :)
  8. Pisałem o tym: Można to zastąpić tablicą danych, gdzie wszystkie obiekty były by zapisane w tablicy z informacją danego rooma, ale nie wyobrażam sobie pracy GMa podczas gdy gracz 1 puszcza czar KULA OGNISTA - ona leci i serwer sprawdza w tablicach czy lecąc nie dodytka jakichkolwiek ścian, drzew. A serwer jeżeli nie ma obiektów, to musi sprawdzać piksel po pikselu w tablicy czy nie napotkał na coś twardego.
  9. Nie wyobrażam sobie jakby to wyglądało. Gracz 1 wypuszcza kulę, serwer otrzymuje info że wyleciała, wobec czego daje znak innym graczom. Jednak co będzie jak Gracz, który wypuścił kulę ma laga i nie da informacji o uderzeniu tej kuli ? nie może być tak że każdy z graczy jak widzi uderzenie kuli o ścianę, to wysyła zapytanie czy rzeczywiście tak jest, bo wtedy będzie lag i chaos. Serwer musi posiadać swoje dane i to on ustala czy kula uderzy czy nie, a gracze są na jego łasce i widzą to co serwer pokazuje. EDIT w odpowiedzi na twój EDIT: w Tibi masz czary runiczne, które tworzą lecący pocisk i się rozbija o ścianę. Wiem właśnie że to nie jest proste do zrobiona, a tym bardziej w GM, bo tu szybkość kodu się liczy.
  10. Ta nazwa nie określa pewnie człowieka, tylko jest po prostu "Magi", nazwa którą należy zinterpretować na swój sposób - tak mi się wydaje. W każdym bądź razie wiadomo że gra jest o Magicznej tematyce a nie o Księdzu :)
  11. Nawet jeżeli chodzi o nazwę tematu to i tak nie masz racji :), ponieważ jakbym napisał Almora - Online, to Online nie oznacza gry dla masowej ilości osób, Online może być dla 8 graczy. Natomiast MMORPG informuje o tym, że jest to dla całej masowej wiary :D hehe. Powracając do wczytywania: Almora gdyby nie miała systemu deaktywacji obiektów poza obszarem to miała by 1 FPS. Chciałem zrobić więcej roomów, ale wówczas problem istnieje po stronie serwera, ponieważ serwer nie może zminiać roomów dla każdego gracza i mówić mu o tym, co się w nim w danej chwili znajduje. Można to zastąpić tablicą danych, gdzie wszystkie obiekty były by zapisane w tablicy z informacją danego rooma, ale nie wyobrażam sobie pracy GMa podczas gdy gracz 1 puszcza czar KULA OGNISTA - ona leci i serwer sprawdza w tablicach czy lecąc nie dodytka jakichkolwiek ścian, drzew. Generalnie serwer musiałby nie posiadać obiektów, lecz same zmienne w tablicy, a taki wyczyn dla GMa to ciężka sprawa. Po drugie jeszcze cięższa gdy postać nie porusza się hexagonalnie. Co dopiero pomyśleć gdy gracze walczą z 20 potworami na raz i takich sytuacji na całej mapie jest 50.
  12. No a moja gra jak się nazywa ? "Almora MMORPG - Online" ? MMORPG jest tylko dla informacji, zobacz sygnaturę, widzisz gdzieś MMORPG :P ?
  13. Widzę że grafikę pola bitwy poprawiłeś, teraz jest lepiej. Ekran kreacji pasuje teraz dobrze do menu :) a Wiedźma cool - ta odkryta noga ROXI :)
  14. No ale jakoś inne gry mają taki sam dopisek i też są MMORPG'ami, chociażby "Mu Online" także nie bardzo rozumiem czemu się dziwisz... Anaconda: Tworzenie itemów będzie, chociaż szczerze mówiąc nie jest to jeszcze gotowe. Gotowe jest tworzenie własnych ziół, rosną na polach i można je zrywać, a mixując poszczególne rodzaje ze sobą powstają lepsze i gorsze :D
  15. Świat będzie jaki będzie, 30k pikseli to nie jest mało. Jak gra się rozwinie to będzie można pomyśleć. Narazie nie widzę sensu robić wielkiego świata, bo później mogę stwierdzić, że była to zwykła strata czasu. Właśnie opracowałem dokładnie system siadania na kamieniach, krzesłach i pniach :) Śmiesznie to wygląda, ale zarazem fajnie jak wszyscy siedzą przy jednym stole i dyskutują :) Quetzacotl: ten system tworzenia świata byłby dobry, ale przy poruszaniu się postaci względem gridu, czyli tak jak w Tibi, a ja zrobiłem, że mamy swobodę poruszania się.
  16. Postać jest zrobiona z jednego obiektu, lecz z paru spriteów. Stworzyłem zaawansowany mechanizm zarządzania image_angle i teraz zmieniam tylko sprite miecza, ramion, głowy itp. i automatycznie się wszystko animuje w/g mechanizmu. Sprite'y składają się z jednej klatki animacji :) Jest to cholernie wygodne :sp_ike: Jednak rzeczywiście dla początkującego, to nawet z przykładem by sobie nie poradził, ponieważ jest cała masa zależności i trzeba odpowiednio wszystko napisać. ja do tej pory mam jeszcze pewne problemy i nie mogę zrobić tak jakbym chciał do końca.
  17. OK wielkie dzięki chłopaki :thumbsup: Napewno wykorzystam pomysły :) Z kluczami też dobry patent. Niedługo wrzuce jakiś trailer z walki, tylko muszę użyć jakiegoś dobrego kodeka, żeby plik za dużo nie ważył :) W trailerze pokażę inną scenerię, tak dla smaczku ;)
  18. No to lipka kurcze. No ale dla mnie www.almora-online.com nie jest wcale tak źle. Myślałem też nad www.almora-game.com ale wydaje mi się gorsze. Markos, uwierz mi, że na tej dupnej jakości nic nie widać, szkoda zasysać. Niedługo zrobie jakiś trailerek :) Taki typowo zpreparowany a nie z marszu. POTRZEBUJE MAPY DUNGEONÓW Jeżeli ktoś ma ochotę, to może mi nawet w paincie narysować kształt różnych dungeon'ów, to przyśpieszy trochę czas tworzenia gry :). Ściany mogą być okrągłe, możecie dodawać własne pomyśly, no i oczywiście drzwi mile widziane. Chodzi o szkic labiryntów/tuneli/pomieszczeń. Rozmiar jaki chcecie, najwyżej się obetnie :D PS. Ide spać już prawie 3:00, tak to właśnie jest z GMem :)
  19. Spokojnie z tą kasą... Tak jak mówią poprzednicy, jeszcze dema nie ma, a już temat o kasie. Najpierw będzie trzeba zobaczyć jak wszystko idzie w praniu :) żeby weszło chociaż z 20 osób i wtedy zobaczę czy są lagi, błędy itp. jeżeli wszystko będzie OK przez miesiąc, to będzie można myśleć spokojnie o kasie pod warunkiem iż ludzi na serwie będzie coraz więcej :) Kurde właśnie z jakieś pół godziny temu potrzebowałem szybko pomocy kolegi z bramy obok :P i przy okazji nagrałem fajny filmik z gry, jak mnie i kolesia atakuje wielka gromada Bug'ów - sieczka straszna :) tymbardziej, że jak koleś zadaje ciosy to cyferki lecą pokazujące jakie im zadaje obrażenia + jeszcze te co my zadamy, także robi się dynamika. Pięknie to wygląda w momencie jak we dwóch oddamy cios "obkręcający postać, dookoła" - pełno cyferek fruwa :) I kurcze filmik waży 150MB :D złym kodekiem pojechałem, bo to była nagła sytuacja i nie zwróciłem uwagi jaki to kodek, a przecież nie będę wrzucał takiego wielkiego filmu. Natomiast jak kompresowałem drugi raz innym programem, to jakość była totalnie do dupy :/
  20. Faktycznie masz racje z tym .com Co inni myślą o tym? po drugie chyba nawet tańsza jest domena .com Mimo wszystko zostanie nazwa "almora-online.xxx" :) Dzięki za podpowiedź.
  21. Dokładnie taki adres chcę aby strona posiadała :) Stronkę sam robie.
  22. Dziwne, ponieważ wszedłem na "nazwa.pl" i sprawdzałem zajętość adresów: almora-online.pl wolna PROMOCJA! - od 9,90 zł / 1 rok almora-online.com.pl wolna PROMOCJA! - od 9,90 zł / 1 rok almora-online.net.pl wolna PROMOCJA! - od 9,90 zł / 1 rok almora-online.eu wolna PROMOCJA! - od 9,90 zł / 1 rok almora-online.com wolna PROMOCJA! - od 9,90 zł / 1 rok almora-online.net wolna PROMOCJA! - od 9,90 zł / 1 rok almora-online.org wolna PROMOCJA! - od 9,90 zł / 1 rok almora-online.info wolna PROMOCJA! - od 9,90 zł / 1 rok almora-online.biz wolna PROMOCJA! - od 9,90 zł / 1 rok Wcześniej też sprawdzałem :) Natomiast "AlmoraOnline" ( pisane razem ) almoraonline.pl wolna PROMOCJA! - od 9,90 zł / 1 rok almoraonline.com.pl wolna PROMOCJA! - od 9,90 zł / 1 rok almoraonline.net.pl wolna PROMOCJA! - od 9,90 zł / 1 rok almoraonline.eu wolna PROMOCJA! - od 9,90 zł / 1 rok almoraonline.com niestety jest już zajęta - whois » almoraonline.net wolna PROMOCJA! - od 9,90 zł / 1 rok almoraonline.org wolna PROMOCJA! - od 9,90 zł / 1 rok almoraonline.info wolna PROMOCJA! - od 9,90 zł / 1 rok almoraonline.biz wolna PROMOCJA! - od 9,90 zł / 1 rok ja wolę jednak Almora-Online
  23. Borek

    SoulJah

    Mam pomysł :) Zrób takiego bossa, że musisz z nim spalić ileś tam lolków, np. 5 :) Paląc je bluruje się ekran i nic nie widać, a żeby je palić to trzeba jechać myszką za jakimś tam obiektem - takie utrudnienie :) Hehe ale wymyśliłem :D
  24. Co do beta-testerów, to jeżeli ktoś jest zainteresowany to proszę dać znać. Jednak beta-tester będzie miał pewne ograniczenia, chodzi o to, że jego statystyki będą kasowane co kilka dni oraz jeżeli zaistnieje taka potrzeba statystyki zostaną zmodyfikowane na lepsze. Dlaczego ? Już wyjaśniam otóż beta-tester to beta-tester, nie może być tak, że chce być beta-testerem tylko dla tego iż chce zobaczyć pierwszy grę i grać w nią pod względem samego grania, lecz testowania, czyli powinien robić wszystko żeby zepsuć grę :). Chyba mnie rozumiecie ?. Oczywiście odpowiednia nota beta-testera w grze zostanie umieszczona. Nikogo nie zmuszam do testowania :) Chętni oczywiście niech poinformują PMem. BTesterzy dostają grę jako pierwsi, przed premierą. Wiem piszę truizmy, ale to tak na wszelki wypadek.
  25. Powiedzcie mi, co Wam najbardziej podobało się w HS ? Chodzi mi o to, żebym wiedział na co dać największy nacisk. Szczerze mówiąc dużo tego w HS nie ma w demie, także stąd moje pytanie, bo jestem ciekaw po prostu, atmosfera czy co ? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...