Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Borek

  1. Kurcze no musicie jeszcze troszkę poczekać :crying: Najbardziej denerwuje mnie sprawa z Rob'em Westwoodem od muzyki, bo nie daje znaku życia :( Jak on mi nie da muzyki, to będę musiał sam skrobać coś, a to nie jest tak hop siup. Wolę puścić wersje "doszlifowaną" pod tym względem, bo najważniejszy jest ten pierwszy efekt :D Na dodatek został mi jeszcze do zrobienia system wczytywania dźwięków i grafiki z plików, ale oczywiście z zabezpieczeniami, co też nie jest takie szybkie do zrobienia. Jedno mogę Wam obiecać, że nie będziecie żałować czasu, który musicie czekać ;) Brzmi trochę za pewnie, ale wiem co mówie.
  2. Dla mnie z kolumnami jest wypas, bez nich surowo jakoś tak :P. Tworzą takie dobre wypełnienie.
  3. Spokojnie, na dniach. Straciłem parę dni w grudniu, bo chłopaki mnie z domu na siłę wyciągali :lol2:
  4. Hehehehe ale wy macie pomysły :D. Ślub? nie, nie będzie, dzieci też nie będzie :P Nawet nie wyobrażacie sobie ile to jest roboty, żeby zrobić taki system kupowania i mieszkania w domkach. Ja tu na rzęsach staje żeby gra wyszła i można było pogierzyć i nie mam w głowie domków. Wiecie co? tylko zastaniawiam się kurde, po cholere robie tyle rzeczy na raz. Sam wcześniej mówiłem, żeby nie robić odrazu wszystkiego pełno, bo gra może nie wypalić, a teraz popełniam ten błąd. Dlatego zrobię inaczej, udostępnie mniejszą część świata oraz przedmiotów i zobaczymy jak to będzie. W tej chwili natrzaskałem 45 stworów i 534 itemy łącznie z każdego rodzaju, ale tak sobie myślę, że po cholere, a jak nie wypali :] ? Jak będzie lipka, to rzucam temat RPG i robie inny projekt :)
  5. Kapturku, a jaki masz monitor ? :D
  6. Hehehe :D Całkiem inaczej to wszystko wygląda jak się rusza i gryzie, a i syczy :) Co najlepsze, że dźwięki podkładam samemu, jakbyście widzieli mnie w akcji to byście popadali :lol2:
  7. Umieszczam tutaj poniżej parę potworów, które ciągle są w produkcji :) Są tu duchy, widma, podziemne zjadacze i różne inne dziwne... Dużo może się jeszcze zmienić, nawet jak już będzie demko. No i pamiętajcie, że do nich dochodzi jeszcze cień, ale to już w grze.
  8. Myślę, że nie będzie własnych domków, zresztą sam nie wiem. Teraz mam dużo innych rzeczy na głowie, tymbardziej, że wysypał mi się kod i musiałem naprawić po tym jak prosiłem kolesia żeby wszedł na chwilę do gry, a ten miał mocnego laga i wtedy pojawił się problem. No ale już naprawione :) Beta-Testerzy niestety muszą jeszcze trochę poczekać, bo ten cholerny grudzień miał wyglądać trochę inaczej :lol2:. Spokojnie, wiem tylko, żę jak wyjdzie giera to będzie MOC :) Palne jakiegoś screena, ale to jak będe w domu. Pozdrówka!
  9. Borek

    Wasze pulpity

    A tutaj mój pulpicik :) Ja lubie mieć czysto i porządek. Ikony mam tylko dwie MyComp i Kosz :P PULPIT
  10. Dzięki Wam :) To miło że reklamujecie grę, chociaż jeszcze nie wyszła :D, teraz ja muszę się ostro starać żeby nie zrobić z gęby dupy :P. Prace idą pełną parą, święta całe spędziłem przy Almorze LOL, jedynie od godziny 23:00 leciałem z kumplami na bibe :D wiecie pasterka itp. ;) zamiast do kościoła to do piwnicy, no ale cóż... :D Co do Game Masterów, to tak oczywiście że będą, ale to będą naprawdę bardzo wybrane osoby. Nie wiem czy uwinę się do 10-tego, ale w Styczniu wyjdzie napewno, także spokojnie i bez nerwów :)
  11. Borek

    SoulJah

    To zrób parę pasków dłuższe - te od powiększonego HP i krótsze - przy normalnym. Pozniej dajesz tylko warunek i już ;) No bo tak, to faktycznie jak krótki pasek się rozciągnie to dupencja zimna. Możesz jeszcze zrobić tak, że pasek jest cały czas jednakowo długi, tylko po prostu wolniej nachodzi, bo masz więcej HP. Ja mam tak w Almorze.
  12. Nie no to pytanie to chyba napisałeś z pośpiechu. Nie wyobrażam sobie MMORPG'a gdzie potwory by nie powstawały tylko było by ich np. 1000 i po wybiciu co?, koniec gry? :) Te miejsca potocznie są nazywane przez graczy respy, resy itp. od słowa ang. RESPAWN
  13. Hehehe myślicie, że ktoś nabije większy lvl niż 350 ? na przykład? wątpie... terminator by tego nie zrobił.
  14. W styczniu, nie dłużej niż do połowy, planuje na 10-tego.
  15. Na początek bardziej będzie skupiać się na walce, są inne elementy gry poza walką np. tworzenie mikstur, kopanie minerałów oraz produkcja przedmiotów, ale narazie te funkcje nie mają jakiegoś osobnego licznika punktów umiejętności np. w tworzeniu mikstur. Nie będzie, nie znosze limitów leveli... Ha! Chciałbym aby było po równo, ale czy się uda, to się okaże podczas gdy ludzie będą grali. Generalnie chciałem stworzyć dobre PVP jak i PVM, ale samemu cięzko mi przetestować czy jest wszystko dobrze. Dlatego najpierw gra trafi do beta-testerów. Nie jestem pewnien czy cię dobrze rozumiem. Jeżeli chodzi ci o to, czy gracze będą mogli grać w gre, która nie polega tylko na walce, to tak. W sumie walka nie będzie taka skomplikowana, umiejętności będzie można wykazać atakując czarami, poprawiając łukiem i na koniec dobijając mieczem :) będzie trzeba kombinować, klawiszologia została tak skonfigurowana, aby to wszystko miało jaja. Natomiast poziom jak poziom, będzie potrzebny najbardziej, co nie wyklucza właśnie że postać ze słabszym poziomem nie poradzi sobie z przeszkodą, z którą radzi sobie osoba z wyższym poziomem. Tak jak napisałem, umiejętność władania czarami, mieczem i łukiem będzie też bardzo ważna.
  16. Sorka, jak nie dosłyszy do zmyśli :) źle zrozumiałem, no może faktycznie ten pierwszy hełm trochę jest inny, no ale o to właśnie chodzi, ma być inny ŻEBY NIE BYŁ PODOBNY DO INNYCH ;);):P ma być dziki LOL. A włócznia jedna jest tutaj nawet 3 wiersz 6 kolumna. Ciężko jest odwzorować długą broń na małej ikonce, myślałem o tym żeby narysować samo ostrze, w niektórych grach tak wyglądają ikony przedmiotów, ale wtedy musiałbym wszędzie tak je rysować. Generalnie bardziej wolę jak widać cały przedmiot w ikonce.
  17. Hehe ten armour i hełm, to jest Leather, czyli skóra, może dlatego tak odstają od innych. Tak zostanie i nie będzie zmieniane :) Co do potworków, to one są ostre w grze, to jest JPG także jest rozmycie przy kompresji. Po drugie inaczej to wygląda w rzeczywistości :) Co do różnorodności armour'ów, to moim zdaniem widać różnicę pomiędzy nimi, zresztą to jest tylko część z nich. Grafa robiona w Photoshopie CS2, ręcznie malowana, filtr jest użyty do tła. Dzięki za komentarze :)
  18. Pod choinkę wrzucam screena z itemkami :) Prace nadal trwają!
  19. Dla mnie nie to że jest za trudna, tylko po prostu nie rozumiem jeszcze wszystkiego do końca, niby wiem jak rzucać czary, tarcze itp. ale nie wiem jeszcze dokładnie co z czym się je :)
  20. Borek

    SoulJah

    Wiesz co, ja mam ten sam problem z Almorą, normalnie testuje w okienku, bo muszę odpalać parę gier na raz i w oknie ładniej wygląda ( ostrzej ) niż na fullscreen'ie. Jednak przy FS wszystko jest takie większe i bardziej czuć klimat, dlatego zostane przy 1024x768 FULLSCREEN :)
  21. Borek

    SoulJah

    Hehehe jaka giera :D Nawalanka straszna - MA KLIMAT !! bez kitu, tak samo jak Back 2. Błąd jaki znalazłem, pojawia się na samym początku gry i po wciśnięciu SETTINGS. Pojawia się błąd "Logos1" i "Logos2". Bardzo mi się podoba ten system rotacji view'ów, fajny daje efekt :) No i jak wspomniałem wcześniej - ten klimat, naprawdę potrafi utożsamić się z Bohaterem i miejscem akcji :) Szkoda, że nie jest na fullscreen, ale i tak jest COOL :thumbsup:
  22. Nie no bardzo ładnie zrobiona gierka :) Co prawda ginę szybko, ale nie rozumiem zabardzo jak i kiedy używać czarów :D Wszystko stoji na wysokim poziomie :thumbsup: Muzyka Roba też jest dobrze dobrana. Congratulejszyns :D
  23. Hahaha to mnie zaciekawiło :) Nie, nic nie mówił mi na ten temat, jednak rzeczywiście ciężko o tempo realizacji utworów. Jestem ciekaw jak brzmi ten twój utwór :) Poczekam na nową wersję Magi.
  24. Gdybym miał osobnego grafika, to gra ukazałaby się już dwa miesiące temu, bo to jest właśnie największym pożeraczem czasu. No i jeszcze opóźnia się mój muzyk Rob Westwood :D, ale dostałem wczoraj odpowiedź, że pracuje nadal nad muzyką i efektami otoczenia. Wolałbym raczej wydać grę z muzyką odrazu niż później dorzucać osobną wersję. Najgorzej jest zbalansować wszystkie przedmioty oraz parametry, chodzi o to, żeby nie było za łatwo, ani za trudno, no i żeby wszystko miało sens. Na temat balansu wie coś TeeGee w swojej grze "Magi" ;)
  25. No to uwierzcie w ten styczeń :D Cholernie dużo czasu zabiera rysowanie itemów i potworów - tymbardziej animacja. Ja to boje się tyko tego, że jak ta gra ruszy i wejdzie z 50 osób z lagami itp. to ciekawe jak wszystko będzie śmigać :] Najbardziej podoba mi się teraz jak podchodzi paru kolesi do baru, siadają oboje i zamawiają browar, piją i gadają :D to jest faza na maksa :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...