-
Postów
1 359 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Borek
-
Propaganjo. Serwer testowałem przy 20 graczach, chodziło dobrze, ale nie mogłem więcej dorzucić, bo nie wystarczyło mi kompów w robocie :D, a na jednego kompa przypadało paru graczy. Jeżeli serwer nie wyrobi, to chlas i projektu nie ma :D To jest właśnie próba generalna, ale wiecie co? Szkoda mi porzucić ten klimat gry i chyba nawet jeżeli nie wypali MMORPG, to po mału będę robił singla :) Muzyka i atmosfera strasznie podbija rytm of heart w Almorze :) Uwierzcie :D GM'ów narazie nie ma, bo i po co? :) 20 lutego będzie "wolna amerykanka" :P Aha i nie ma klas postaci tzn. Wojownik, Żul, Czarodziej itp. i nie będzie. W zamian można na początku wybrać swoją naturę, czyli bycie złym, chaotycznym albo dobrym. Każda natura ma swoje atrybuty. Ten motyw pociągnie za sobą ciekawe funkcje w czasie gry ;). OK dzięki za commentsy, chyba po wypuszczeniu Almy, będzie trzeba stworzyć new topic, bo tutaj ciasno się robi... Nie ma następnego screena :P Pozdro :thumbsup:
-
Witam :D Już tylko kilka dni dzieli Almore od rąk graczy, a mnie już tylko parę dni od choroby spowodowanej małą ilością snu :) Cóż... Jak już wiadomo będzie to OPEN BETA ENGINE TESTING, tak jak wspomniałem wcześniej nie wyszystko będzie dostępne, z każdym dniem będą dodawane funkcje. Umożliwi mi to dokładne rozpatrywanie błędów. Na początek nie bierzcie za bardzo na serio tej gry, expujcie spokojnie - śpijcie po nocach :D Próbujcie zepsuć grę, większość czasu będę z wami grał, oraz nad wami czuwał. To będą dni w których jestem wolny od pracy. Niestety istnieje możliwość, że kiedy mnie nie będzie, to serwer załapie błąd, a wówczas dupcia zimna i nikt już nie wejdzie dopóki nie wrócę z pracy. Nic na to nie poradzę... Brakuje jeszcze paru opcji, np. w przypadku PVP - zabijając jesteśmy "wolnymi ptaszkami", ale to dobrze, gra musi być testowana pod każdym względem nawet tym, że ktoś tłucze wszystkich po koleji :P Ruszamy 20 lutego zgodnie z sygnaturką, no chyba że mnie tramwaj trafi po drodzę, ale staram się uważać mimo wszystko :) Mam dwie kopie gry na dwóch różnych dyskach, także myślę, że nic nie przeszkodzi samej premierze :D Także panie i panowie ubeiramy ciepłe kapciochy i rozgrzewamy krzesła/fotele :) hehe dla smaczku screen: Pozdrówka!
-
Hahaha genialny pomysł :) Ja mam: gravity_direction = direction Akurat robię Almore :D
-
Jest fabuła, słaba bo słaba ale jest :P Wyjdzie gra, to sobie zobaczycie :D, bo jak tutaj umieszcze to zaraz będzie gadanina, a tak fakt dokonany :]
-
Wodą z akwarium :D Tak na poważnie, to jest wypełnione drzewami, spadającymi liśćmi, potworami, ujawniającymi się cyframi po oddanych ciosach, otwartym inventory i paroma przedmiotami leżącymi na ziemi.
-
Zrobiłem kolejny pomiar wydajności gry. Sprzęt Intel Celeron 1,6 GHz Karta GFX ( STRASZNA KUPA, TO JEST WAŻNE ) zintegrowany shit jakiś or something like that, bo jakieś dziwne oznaczenia miała i 64MB pamięci tylko. Ram 256 Gra w jednym oknie ( gracz ) 10-20/40 FPS'ów Dziękuje za uwagę :) EDIT: Ok zrobiłem jeszcze jeden test ( troche mam tych kompów w robocie :D gnioty bo gnioty, ale dobre do testów :) ) Pentium III 600MHz - procek słaby GFX GeForce FX5700LE 128 MB 256 RAM Jedno okno gry, śmiga aż miło... czyli karta ma dużo do gadania :)
-
Hehehe nie było mnie jeden dzień w domu i dwie strony postów :). Co do wymagań Almory: Siedzicie w GM'ie i nie wiecie jak to jest z wydajnością? Szczerze mówiąc to w ogóle dziwie się, że ma takie "małe" chociażby na tyle, że można odpalić grę z więcej niż jednym oknem, a tego raczej nikt nie będzie musiał robić. Piszecie o optymalizacji kodu/grafiki, w taki sposób, jakbyście wiedzieli jaką metodą ja to zrobiłem. Co do wydajności/powiększania FPS'ów, to mam już spore doświadczenie, bo każdy mój projekt był wymagający i siłą rzeczy kombinowałem jak mogłem żeby „ućknąć” trochę FPS'ów. Niestety to nie moja wina, że saper zrobiony w GM będzie chodził 4 razy wolniej od sapera w WinXP. Dodatkowo musicie wziąć pod uwagę fakt, iż tutaj jest zastosowany kod sieciowy gry, który ma setki obliczeń, w wersji singleplayerowej gra chodziła by o wiele szybciej. Po drugie gry jeszcze nie było, a piszecie o użytych w niej technikach, a na HS nie macie co się wzorować, bo Almora ma od podstaw nowy silnik, który działa zupełnie inaczej, nawet poruszanie się postaci chociaż wygląda podobnie. Po trzecie ja nie chcę zrobić gry lepszej od Lineage ( czy jakoś tak ), MU itp. ja chcę zrobić grę w którą z chęcią ludzie pograją, a nie oczekuje tutaj, że wszyscy odstawią w kąt inne MMORPGi na amen i jak szaleni będą grali tylko w Almore, dlaczego? bo nie mam szans na to, jestem sam, ograniczony czasem i umiejętnościami artystycznymi. W ogóle sam sobie się dziwię, że ta gra wygląda tak jak wygląda, popatrzcie na HS - grafika o wiele gorsza, nabyłem trochę wiedzy na temat różnych programów i moje umiejętności nie przesadzając znacznie wzrosły, bo teraz nie trzeba być nie wiadomo jakim artystą, żeby naprawdę dobrą grafikę stworzyć, wystarczy ułamek wyobraźni, dużo chęci i cierpliwości. Jest masa dobrych programów do grafiki, które prawie że same ją rysują ;);) Pytacie pewnie to po cholerę robię Almore? Otóż dlatego, ponieważ to jest moje hobby, a moje ambicje przerastają moją łepetyne i rzucam się od razu na głęboką wodę, to jest złe, ale przynajmniej dużo człowiek się uczy, lubię to co robie, dlatego gra powstaje :) Co do zdjęcia chatu, to wrzuciłem na GMC, ponieważ jakiś koleś powiedział, że takowy by się przydał. To mu odpisałem i pokazałem, że już dawno istnieje :)
-
Wiesz, ja mam o tyle dobrze, że czasami w pracy mogę tworzyć Almorę, chociażby grafikę :) Teraz właśnie tak jest :D Mimo wszystko czasu mało na private live, to jest prawda... Siedzi się do 3:00, 4:00 a później zapałki w oczy i do roboty :) Dziewczyna jeszcze jakoś wytrzymuje, także nie jest źle :lol2:. Niestety jak się samemu robi grę, to potrzeba naprawdę dużo czasu...
-
To jest właśnie dowód na to jak ludzie nie czytają postów tylko odrazu zasysają jak szaleni :) Mam na myśli te słowa Neshera:
-
Pomógł bym ci, ale nie wiem jak :D, tzn. ja zrobiłem u siebie system walki, ale nawet nie potrafię go dopasować do innej gry. U mnie obrażenia są zależne od: Damage, Damage_Max, Damage_Rate, Defense i Defense_Rate. Nie wiem jakie zmienne masz u siebie. Nie wiem czy pomoże ci coś ten kod: a = round(random(object_defense_rate)/2) b = round(random(_damage_rate)) if a < b { ca = _damage_max - _damage cb = round(random(ca)) c = _damage + cb cc = round(object_defense/3) d = c - cc if d < 0{d = 0} _object.hp -= d if d > 0 { sc_Hero_Infection() clearbuffer() writebyte(hero_hit) writeshort(_object.playerid) writeshort(d) writeshort(_object.hp) writestring(_pvp, true) with(Hero) { if(id != other.id) { if distance_to_object(other.id) < 520 { sendmessage(playersocket); } } } if string_length(_pvp) > 0 { clearbuffer() writebyte(hero_hit) writeshort(_object.playerid) writeshort(d) writeshort(_object.hp) writestring(_pvp, true) with(id){sendmessage(playersocket); } } } }
-
Ja pograłem :D Nie no grafika wymiata! No ale z Twoimi zdolnościami to wcale się nie dziwie :) Teraz co do gry. Podoba mi się pomysł, czyli te zagadki itp. klimat też bardzo dobry. Jedynie do czego bym się przyczepił to do systemu walki, naciskanie klawisza od 1 do 5 aby zadać cios jest IMO nieporęczne. W/g mnie wielka szkoda porzucić taki projekt, inventory działa bardzo ładnie i płynie, ogólnie wszystko jest git i ta gra mogła by trafiać na półki sklepowe, mówię poważnie... Menu też klimatyczne, czyste i przejrzyste.
-
Teraz jestem w pracy i dla porównania zrobiłem test na sprzecie: Intel CoreDuo 2,8GHz ATI radeon X550 128MB ( tylko ) 2GB RAM'u Gra zaczęła ciąć przy 3 oknach gry + serwer :) Także jak widać, nawet jeżeli ktoś ma słabą kartę z 128 MB pamięci to może pograć na procku od 2GHz
-
A ja mam prośbę: Jak piszesz to staraj się sprawdzać co napisałeś, bo czytając te słowa, mam wrażenie, że czytam rosyjski. Co do odpowiedzi to będzie można zagrać od dnia 20.Luty.2007
-
Spoko to daj mi teraz na nową płytę główną, nowe pamięci DDR2 i na proca :D Wymiana proca teraz, to wymiana połowy kompa :P Tego nie unikniesz niestety :)
-
Widzę, że są podzielne zdania. Hm sam już nie wiem... Może faktycznie zrobie tak, że po przeczytaniu infa jest opis postaci - jaki ma LVL itp.
-
Oczywiście, już są :) Oznaczone kolorem fioletowym :thumbsup:
-
A może zrobić tak, że dopiero jak się uderzy gracza to widać jego LVL :D hehe, wtedy jak trafi kosa na kamień, to hohoho... No i oczywiście ten broniący się zabijając ofensywniaka nie zostaje mordercą itp.
-
Właśnie świetnie że zapytałeś! Zobacz na screena taverny, tam jest w nawiasie koło ksywy pokazany LVL gracza, ale sam nie wiem czy lepiej jak widać czy jak jest anonimowy. Jak myślicie?
-
Dzięki Szymi :) Miło słyszeć takie słowa - mam nadzieje że nie zawiodę grywalnością i samą grą :lol2: Hahahahaha dobre bez kitu :) "cieborek" nazwa miasta :D Dobra, ale już starczy, chłopak się przejęzyczył :) Mam nadzieje, że na tym Duroniku poleci ci Almora, chociaż nie dam sobie głowy uciąć. Jakby co, to u kolegi pograsz :) Wydaje mi się, że bardziej do Never Winter Nigths. Gothic jest rozległy w questy i dialogi.
-
Tzn. powiem tak. odpaliłem świat 10000x10000 ( nie 30000 na 30000 ) w 6 oknach + okno serwera, to z 40 FPS było 32-35. 7 OKIEN!! to jest ważne. Mój sprzęt to: AMD 64 3700+ GeForce 7900 GTX 512 2 GB Ram'u Ciężko tutaj teraz stwierdzić jak to będzie chodzić. Hidden Swords na tym sprzęcie dźwignęło 2 Okna gry :D
-
Dzięki Spyro za wyczerpujący post. Fajna fabuła, lecz niestety nadaje się tylko do trybu Singleplayer, jak już wspomnieli moi przedmówcy. Almora na razie nie ma konkretnej fabuły i nie będzie miała nawet w dniu premiery, ponieważ to będzie test fizyczny silnika gry, zobaczymy jak to wszystko będzie się zachowywać, mam tu na myśli lagi oraz występowanie błędów. Dodatkowo nie wszystko będzie dostępne podczas premiery, natomiast będą dodawane z dnia na dzień dodatkowe funkcje i inne bajery, dlaczego? Otóż dlatego iż jak będzie wszystko na raz, to się pogubie w problemach, ludzie będą wysyłać maile/raporty o błędach i nie będę w stanie się "połapać". Powracając do fabuły, to myślałem nad czymś takim, że np. jest 5 rodzajów silnych i silniejszych smoków/demonów i zabijając jednego z nich dostajemy oznaczenie gwiazdką, która oznacza bohaterstwo. Dodatkowo możemy zdobyć kolejnych 5 gwiazdek ( np. srebrnych ) wykonując 5 głównych/ważnych questów. W momencie kiedy otrzymamy wszystkie gwiazdki, czyli 10 szt., to mamy możliwość wejścia do jaskiń piekła or something like that :) Tam spotykają się gracze, którzy rzeczywiście grali w grę a nie PK'owali i tylko EXP'ili jak szaleni, ponieważ trzeba ukończyć 5 questów głównych oraz pokonać 5 tych mega stworów. Co dalej w jaskiniach? No właśnie... ekhm :) Najgorsze w tym wszystkim jest to, że każdy kij ma dwa końce i jeżeli ma być fabuła, to musi być i jej zakończenie. Nie może być tak, że ktoś pokona największego stwora i pozostaje mu męczące nabijanie EXPa na słabych potworach, bo silniejszych od niego już nie będzie. Dlatego wydaje mi się, że najlepiej będzie zrobić tak, że są takie potwory, które jest praktycznie nie możliwe zabić LOL, brzmi dziwnie, ale wtedy każdy "maniak" będzie tyle EXPił żeby mu się to udało i w końcu z uporem maniaka uda mu się, ale będzie następny potwór posiadający podwójną moc tego pierwszego itd... Zobaczymy jak to będzie, gra nie będzie polegała tylko na zabijaniu, będzie dostępna wymiana własnoręcznie wytworzonych towarów itp. To jest MMORPG akcja toczy się w koło. Po drugie zobaczymy czy w ogóle warto będzie ciągnąć ten temat dalej.
-
OK Wrzucam dwa screeny tawerny, są to ostatnie screeny przed wypuszczeniem wersji testowej gry: Na zewnątrz: W środku:
-
Zawsze znajdziecie powód do dyskusji :]. Skończcie się przekrzykiwać, niech Dangon dorobi jeszcze coś do tej gry, np. AI przeciwnika + jakieś fajne trasy i będzie wszystko jasne, mam tu na myśli, czy rzeczywiście gdyby nie TeeGee to nic by z tego projektu nie było. Szymek, to są dema gier, chciał się chłopak pochwalić i ma czym. Nie złamał regulaminu, screen jest, demo jest, nie napisał przecież, że to jest już ukończona gra. Sam po sobie wiem, że jak uda mi się coś fajnego stworzyć, to zaraz muszę wszystkim o tym pisać :D Przecież sam też tak zaczynałem :) Pozdro.
-
Nie no wypas!! Podoba mi się jak cholera ta jaskinia :) klimacik rox!
-
Fizyka faktycznie fajna :) Mam nadzieję, że poradzisz sobie z resztą gry, tak mówię ponieważ fizyka jest by TeeGee ( tak wyczytałem ). Gierka ma jakąs taką fajną płynność :) Podoba mi się i rzeczywiście może być z niej ciekawa produkcja :thumbsup:. Powodzenia!