W skrócie:
Almora – Online: Time of Darkosen
Darkosen:
To nazwa miasta, które będzie najważniejszym miejscem świata Almory. Pełne śniegu oraz zimowego klimatu miasto, w którym jest wejście do nieznanych ziemi Almory, a w nim wróg nazwany Lord Of Darkosen. Wejście do tego miejsca będzie wiązało się ze zdoybyciem wielu questów oraz specjalnych przedmiotów. Natomiast gracz, który zwalczy owego wroga dostaje specjalne odznaczenie Darkosen Champion i jego gra przeistacza się w zupełnie inny wariant, który nie będzie polegał na questach, a na sekretnych zasadach.
Jest to nowa odsłona gry wieloosobowej Almora – Online. W oparciu o zdobyte już doświadczenie nowa część będzie bardziej rozbudowana, zabezpieczona oraz przemyślana. Powstaje ona z zamiłowania oraz z racji tego, iż mimo sporych problemów znalazła sobie grono fanów, którzy są najważniejsi. Zostaną dokonane wszelkie starania, aby miłośnicy pierwszej części „zakochali” się drugi raz w jeszcze większym stopniu. Nowo powstające elementy są również czerpane z ich pomysłów.
Silnik grafiki/świata:
Następna część Amory wzbogacona jest o bardziej wydajny oraz więcej oferujący system zarządzania światem i grafiką. Dzięki nowemu systemowi wczytywania lokacji oraz grafiki, jak i zrzucania jej z pamięci komputera będziemy mieli możliwość zwiedzania czterokrotnie większych lokacji niż w poprzedniej wersji. Dodatkowo świat Almory jest tworzony w sposób modularny, co oznacza, iż daje możliwość do jego dowolnej rozbudowy poprzez użycie pisanego pod tym kątem programu „AlmoraSceneryEditor”. Ten jednak będzie dostępny tylko dla osób z kontem „Premium” ( o tym w dalszej części ). Drugą ciekawą sprawą jest napisany nowy silnik „GearEcoEngine”, który odpowiada za płynne, wydajne oraz bardzo efektowne zachowanie się roślinności. Teraz będziemy mogli zauważyć powiewające krzewy oraz kilkuczłonowe, falujące korony drzew z czterema dynamicznymi cieniami (dla słabszych kart graficznych będzie możliwość regulacji ilości wyświetlanych cieni).
Świat Almory:
We wcześniejszej wersji lokacje były równo podzielone, na lasy, głębokie lasy oraz krypty. W A:ToD lokacje będą ze sobą wymieszane oraz bardziej rozbudowane. Dojdą pustynie, bagna, skaliste tereny i klimatyczna zima, która w połączeniu z nowymi kawałkami znakomitego kompozytora muzycznego Roba Westwooda (odważnymi słowami mówiąc) zatrzyma w tej lokacji nie jedną osobę na dłużej. Nie zabraknie też nowych krypt i podziemi pełnych piekielnych stworów. Dodatkowo, co pewien odcinek będzie kapliczka teleportu oraz uzdrawiania, a świat wypełni się większą ilością jezior i rzek, nie ma co ukrywać, że tego brakowało we wcześniejszej wersji Almory. Natomiast dla właścicieli kont „Premium” zbudowane będzie potężne osiedle domków gotowych do wynajęcia. Na razie nie ma jeszcze planów co do korzyści z takiego własnego domu, ale z pewnością będą już wkrótce.
Kolejną ciekawą rzeczą o której warto wspomnieć będzie zdobywanie kluczy oraz kamieni dostępu do różnych ciekawych, bogatych w unikalne przedmioty jak i w zawiłe tajemne przejścia lokacji. Co ciekawe że będą również klucze, które zdobyć będzie można tylko w danym dniu, wobec czego ich wartość wówczas stanie się bezcenna.
Potwory / NPC:
Ta sprawa będzie głównym naciskiem nowej Almory. Planowana jest pięciokrotnie większa ilość potworów niż we wcześniejszej wersji. Nie obejdzie się bez takich, które będą zdolne do rzucania czarów, ziania ogniem i walki wręcz. Co więcej będą w pełni animowane przy pomocy napisanego przez „Gear-Studio” systemu animacji GearAnimationSystem2008. Bardziej żwawe, szybsze, mocniejsze oraz bardziej dynamiczne, to fakt, który czeka nas w nowej odsłonie Almory.
Przedmioty:
Almora – Online liczyła około dwustu przedmiotów, to dosyć sporo, jednak będzie jeszcze więcej, a przede wszystkim więcej unikalnych przedmiotów. Na pytanie czy będą też te stare ze wcześniejszej wersji odpowiedź brzmi „tak” jak najbardziej, ulegną one jedynie lekkiej kosmetyce i modyfikacji. Dodatkowo dojdą przedmioty uszkodzone, które będą użyteczne po wizycie u kowala w mieście albo poprzez zdobytą umiejętność ich naprawy. Dojdzie również cała masa przedmiotów magicznych oraz czarów, niektóre z nich będą potrzebowały błogosławieństwa w pewnych świątyniach, aby mogły być używane.
Interface:
Jak wiadomo w każdej grze dużą rolę stanowi „interface”. Nowy „interface” będzie bardziej interaktywny, każdy gracz będzie miał możliwość przesuwania okienek rozmów, inwentarza, zadań itd. Dodatkowo wzbogacony będzie o różne funkcje ułatwiające przełączanie pomiędzy nimi np. podczas rozmowy z innymi graczami.
Walka:
W walce zmian ogromnych nie będzie. Warte uwagi będzie jednak możliwość zasłaniania się tarczą, aby uniknąć ciosów. Łuk stanie się bardziej wymagający od gracza, w nowej wersji nie wystarczy trzymać prawym myszy aby strzelać na okrągło ze strzał, będzie trzeba najpierw naciągnąć łuk, a potem puścić żeby wystrzelić strzałę, od razu nasuwa się fakt, że im bardziej naprężymy tym dalej wystrzelimy. Poza tym walka będzie bardziej dynamiczna i efektowna z większą ilością kombinacji.
Funkcje gracza:
Na razie nie można dużo powiedzieć na ten temat, aczkolwiek na pewno zostaną te same funkcje, które były w poprzedniej części „Almory”, czyli siadanie przy ogniskach, łowienie ryb itd. Na chwilę obecną z nowych funkcji, które się pojawią będzie na pewno możliwość założenia własnego sklepu w wyznaczonym rejonie ( np. na targu w mieście ) i sprzedawanie własnych przedmiotów za własną cenę oraz zbieranie rozmaitych ziół i przygotowywanie ich do różnych celów.
Party system/Gra drużynowa:
Nowa „Almora” będzie już miała możliwość werbowania ludzi do swojej drużyny łowieckiej. Czyli gracze będą mogli się jednoczyć, po to, aby razem polować na silne potwory zdobywając przy tym więcej doświadczenia, a te oczywiście będzie dzielone osobno na każdego z nich.
Gildie:
To temat dosyć głęboki, który był wyłączony we wcześniejszej wersji gry. Następna część będzie miała możliwość stworzenia oraz dołączenia do Gildii. Będą specjalne areny oraz miejsca gdzie możliwe będzie zorganizowanie potyczki pomiędzy dwiema Gildiami. Dodatkowo jako ciekawostka zostanie dodana możliwość tworzenia własnego logo reprezentującego własną Gildię.
PVP:
Jak wiadomo „Almora” trochę była słaba w temacie walki między graczami. Nowa część przejdzie dokładne testy walk oraz balansów związanych z PVP. Można dodać tylko, że przewidywane są takie funkcje jak wyzywanie danego gracza na pojedynek.
Questy/Zadania:
Nowa część gry będzie bogata w różne do wykonania zadania. Większość nich będzie możliwe wykonać tylko z pomocą innych graczy. Za każde wykonanie zadanie będą nagrody w postaci złota, lub przedmiotów. Dodatkowo system zadań zostanie tak napisany, aby administrator gry, mógł na bieżąco dodawać je do świata „Almory”.
Standard Account – Premium Account:
Nowa odsłona gry, będzie posiadała możliwość gry w dwóch wariantach. Konto „standard” oraz konto „premium”, to pierwsze będzie w pełni darmowe, lecz ograniczać nas będzie z pewnych funkcji nie mających wpływu na szybsze udoskonalanie postaci w grze. Drugie konto zaś będzie oferować ciekawe rzeczy takie jak np. edytor świata „Almory”, wynajem własnych domków w grze oraz wiele, wiele innych… Opłaty będą miesięczne.
Podsumowanie:
Nowa „Almora” będzie dużo bardziej rozbudowana oraz bardziej zaawansowana w różnego rodzaju rzeczy. Dlatego ciężko przewidzieć czas oczekiwania na pierwszą grywaną wersję. Jednak pewne jest to, że nie ukaże ona światła dziennego, dopóki nie zostaną spełnione wszystkie w/w rzeczy.
Od siebie:
Wierzcie we mnie, to mi pomoże ;) Aktualny stan 5% + 20% skryptów pomocniczych z Almory 1
Co z innymi projektami? - Nie ma, przeistoczyły się w Almora ToD i koniec kropka.
Gear-studio.com