Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi opublikowane przez Borek

  1. W razie W jestem zawsze chętny do testowania :P

    PVP = friendly fire? Czy taki deathmatch?

    Sterowanie padem - miodzo :) Gnysek, musisz tego dopilnować :P

    Fajnie wygląda rzucanie granatem. Od czego zależy odległość tego rzutu?

     

    Co do sterowania to wydaje mi się, że jest trochę dziwne. O ile pamiętam chodziło się WASD + spacja jako krok w tył.

    A może WASD aby się obrócić a później drugi raz, żeby iść? Bo dziwne klikać W a później spację, żeby się obrócić do góry :)

     

    Co do klas:

    - Czym różni się żołnierz od gunnera (strzelca?).

    - Co będzie robić inżynier?

    - Scout, czyli snajper, tak? Będzie miał jakieś przybliżenie/dalszy widok?

     

    No i życzę wam powodzenia w dalszym rozwoju gry ;)

     

    - PVP dodałem na szybko do testów. W tej chwili testujemy jeden tryb Alien Hunt ( Polowanie na obcych ) i między czasie przełączam na tryb PVP, czyli, że można się Marinesami rozwalać :)

    - Sterowanie padem będzie na bank, co więcej widziałem już dlla do DualShocka :D

    - Rzucanie granatem, a raczej moc rzutu zależy od tego jak długo przytrzymamy klawisz rzutu ( jest kreska mocy, która rośnie, dokładnie tak jak w Classic AliensAOC )

    - Sterowanie jest strzałkami, będzie możliwość definiowania keyboardu.

    - Co do klas, to szczerze mówiąc nie chce mi się teraz opisywać dokładnych cech, tak czy siak każda klasa na pewno będzie miała swoje odpowiednie, a przede wszystkim przydatne zdolności :)

     

    W chwili obecnej nagrywam taunty i rozkazy, po Polsku :D

  2. Hmm, własnie jak zginiesz marines to czekasz na koniec rundy? czy jest jakis długi respawn ?

    W trybie Team będzie trzeba czekać na koniec rundy.

     

    W grze Alienem bedziemy mogli sami sobie wybrac stworka czy losowo bedzie przydzielany?

    Każdy Obcy rośnie od małego do Matki, która może składać kokony, aczkolwiek rasę będziemy wybierać sami.

  3. Jeżeli brakuje graczy Obcych w drużynie, to zastępuje ich komputer ( bot ). Pamiętaj, że Obcy wykluwają się tak często jak wiele mają kokonów. Marine ginie i po zawodniku :) To jest ta przewaga Obcych nad bronią maszynową. Po drugie niektóre rasy Obcych plują jadem.

  4. Hmm ale z drogiej strony autor takiej mapy ma wieksze szanse w grze bo zna wszytskie zakrety sciezki itp i to juz jest nie fair.

     

    Hehe, no to w takim razie nie wiem po co są edytory do Counter Strike'a, do UT, do Age Of Empires itd..

     

    Co do edytora, to nie będzie połączony z grą i będzie jako bonus CD na płycie w pudełku jako płatny pakiet. Pakiet będzie zawierał masę map dodatkowych oraz dodatkowe skiny dla żołnierzy itp. Oczywiście jeżeli gra zdobędzie powodzenie. Full legal, paragon pudełko, płyta z nadrukiem :). Sama gra Aliens będzie w pełni za darmo.

  5. Moim założeniem było w ogóle nie wypowiadać się w tym temacie, ale niestety sam temat mnie do tego zmusza :) Czas wyjaśnić kilka rzeczy.

     

    Filmik numer 2 przedstawia akcję gry z wersji bardzo ubogiej - alpha. Obecnie w projekcie znajduje się tylko 5 broni bez alternatywnych funkcji, co można było zobaczyć we wczesnych wersjach Aliens AOC, podstawowy karabin np. posiadał wyrzutnik granatów i od razu mówię, że tego też nie zabraknie w Online Domination. Miotacz ognia? Owszem będzie, ale na razie tego nie robię, bo musiałbym dołożyć płonące skrzynki oraz efekt palenia się obcych, a na chwilę obecną do testów jest to niepotrzebne ładowanie fajerwerków. najważniejsze jest to, że pociski działają prawidłowo i od razu napiszę o gnysku, który narzekał na zacinanie się broni. Jest to spowodowane słabym pingiem jaki posiadał, jego informacje o strzale nie zawsze trafiały na serwer, a czego serwer nie widzi, tego nie może widzieć i klient. Inni testerzy nie mieli problemów z pingiem, także może być, że gnyska łącze jest uczulone na port serwera Aliens - kiedyś już ktoś miał podobnie. Całą rozgrywką zarządza serwer i to jest tutaj główną rzeczą, którą ciągle testuje. Ściany, skrzynki, beczki i reszta otoczenia jest zniszczalna, a gracz który dochodzi do gry, musi widzieć wcześniej wyrządzone przez innych uszkodzenia. To była najtrudniejsza część silnika.

    W wersji ALPHA 1.0, która ukaże się w lutym tego roku będzie można grać już obcymi oraz dysponować pięcioma różnymi klasami postaci. Oczywiście gra różnymi klasami będzie potrzebna tylko w trybie kooperacji, bo jakoś nie wyobrażam sobie Deathmatchu grając medykiem :D. Ponadto jak już zostało wspomniane w newsie na Gear-Studio gracze będą mieli do dyspozycji dodatkowe wyposażenie jak np. działko stacjonarne, które będzie zgarniać każdego obcego w swoim wyznaczonym polu rażenia. Zobaczymy również 10 podstawowych broni z alternatywnym trybem strzału dla każdej, nie zabraknie również min, granatów odłamkowych oraz chemicznych.

     

    Na razie gra będzie dzielić się na tryby:

    Deathmatch - Każdy Marine musi zabić jak najwięcej obcych w walce pomiędzy sobą. Obcy zawsze stanowią jedną drużynę i nigdy nie walczą między sobą.

    Alien Hunt - To samo co deathmatch z tym, że Marines grają w zespole.

    Kampania - Tylko i wyłącznie dla Marines, obcy jako gracze nie mogą uczestniczyć.

     

    No i co najważniejsze pierwsza wersja AliensAOC:OD będzie kompletnie po Polsku, nawet dialogi te nagrywane :) Poza tym zostało jeszcze sporo pracy, gry sieciowe wymagają ciągłych testów z ludźmi, a nie zawsze uda się zebrać całą ekipę testującą, a druga sprawa, że rozmowa na odległość podczas testów jest do bani.

     

    Niedługo Tymon skończy nową stronę Gear-Studio, wtedy będziemy wrzucać więcej info, bo przyznam szczerze, że aktualnie na shitowskim szablonie w htmlu wrzucanie newsów zajmuje mi 10 minut.

    Jak macie pytania to piszcie, ale jak ma ktoś pisać jakieś bzdury, to niech wcale nie piszę, tak będzie lepiej. To było głównym powodem, że nie chciało mi się nawet odpisywać w tym temacie - to jest mój pierwszy post tutaj :D

  6. Bardzo klimatyczna gierka! W końcu bardzo ładny system animacji nie bazujący na Almorze. Fajna mapka i ładna grafika przykuła mnie na dłużej, aczkolwiek jak w wielu grach brakuje mi trochę grywalności i fajerwerków. Dodaj jakieś efekty rozbryzgów obcych, albo chociaż jak trafiamy w potworka, to żeby trochę tego kwasu/krwi leciało :) Przydałyby się jakieś efekty uderzeń kul w ściany itp. bajery. Tak czy inaczej gierka mi się podoba i mam nadzieję, że ją bardziej rozwiniesz. Pamiętaj grywalność i tylko grywalność!

  7. Niestety zintegrowana karta dźwiękowa to jest jeden wielki shit! Mimo tego, iż robią teraz lepsze itd. to i tak nie dorówna zewnętrznej karcie z serii Xi-Fi. W sterownikach karty można włączyć krystalizację dźwięku co w przypadku mp3 sprawdza się fenomenalnie. No i oczywiście minimum zestaw 5.1 od Logitecha, albo 7.1 Creativa. W grach wojennych jest to po prostu boskie, ale dźwięk trzeba poczuć żeby uwierzyć :) Helikopter jak lata w HL2 naokoło głowy, to jest wrażenie jakby miał zaraz zahaczyć nas śmigłem :D hehe...

  8. Prawdą jest, że człowiek oceniając drugą osobę widzi tylko te same złe rzeczy, a dobrych już nie. Bardzo często się zdarza, że przymykam oko na drobne wykroczenie i nawet nie upominam takiej osoby. Musicie wziąć pod uwagę jedną rzecz, jeżeli chcemy być tym lepszym, bardziej szanującym się forum, to musimy wprowadzić jakiś lekki rygor/zasady, których należy przestrzegać, a bydło wygonić do lasu. Chodząc do szkoły też musimy przestrzegać zasad i nie mamy nic do gadania na ten temat ( czy nam się to podoba czy nie ), ale jeżeli w szkołach byłaby "wolna amerykanka", to co druga by się paliła.

     

    Większość osób na forum z lenistwa nawet nie zerknęło na regulamin, a to prowadzi później do tego iż zostają karani warnami i mają do nas pretensje.

     

    My naprawdę nie mamy nic do użytkowników, po prostu wymagamy przestrzegania cholernie prostych zasad, żeby nam wszystkim lepiej się czytało posty.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...