Skocz do zawartości

Nobody

Użytkownicy
  • Postów

    1 982
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nobody

  1. Bagno zrobił te PeKaGie, później ponoć zajął się przepisywaniem kodu z tego, co wiem. Teraz robi coś z Valve. Ogólnie w PBGS był jedynie bossem.
  2. Damnit, tak bym przetestował, a pękł mi ekranik w PSP :( Jak tylko oddam do naprawy obiecuję, że tą gierkę przetestuję :)
  3. Więc aktualnie nie nadajesz się na programistę. Jako programista musisz myśleć logicznie, znaleźć sposób, żeby coś rozwiązać i napisać odpowiedni algorytm/program. Co do tego, co mówiłeś o 39dll... Szkoda mi słów. @Dawidds: Co do angielskiego i HTML'a wydaje mi się, że przebijam Bagna ^^
  4. Nobody

    GMclan-owe cytaty

    Lecz pewnego dnia... Bum! Ortograf PsichiXa :D Dlatego* :P
  5. Nie chce Ci się, czy nie potrafisz/za dużo kodu? Jak już zaczynasz to dokończ...
  6. GML if(instance_number(potworek)==0) //jeśli liczba potworków w roomie jest równa 0 { potworki = (potworki*2); //teraz ma się pojawić dwa razy więcej potworków więc zwiększamy zmienną dwukrotnie repeat(potworki) //ten kod powoduje że poniższa instrukcja wykona się tyle razy ile wynosi zmienna "potworki" { miejsce = round( random( 3 ) ); // losowa zaokrąglona liczba od 0-3 switch( miejsce ) { case 0: xx = 0; yy = random( room_height ); break; case 1: xx = room_width; yy = random( room_height ); break; case 2: xx = random( room_width ); yy = 0; break; case 3: xx = random( room_width ); yy = room_height; break; } instance_create(xx,yy,potworek); //a więc tyle razy wykona się tworzenie potworka w podanej pozycji (x i y) :) } } O ile pamiętam, w Crimsonland potworki pojawiały się na krawędziach poziomu ;)
  7. Nobody

    Breakout

    Nie polecam robić poziomów na roomach. Lepiej jeden room i ładować klocki z pliku zewnętrznego ;)
  8. Było już pisane, że z projektów ;) :P Edit: @down: Hmph, szybszy :D
  9. Wejdź w global game settings ( 3 od prawej w górnym menu z ikonkami ), następnie Constants i przepisz te wszystkie stałe, które były w przykładzie.
  10. 1. GML direction = point_direction( x, y, mouse_x, mouse_y );Wtf z shotgun.x i y? o.O
  11. @UP: Lol GML txt = string(argument0)+' '; out = ''; while( txt != '' ) { out += string_upper( string_copy( txt, 0, 1 ) ) + string_copy( txt, 2, string_pos( ' ', txt ) - 1 ); txt = string_copy( txt, string_pos( ' ', txt ) + 1, string_length( txt ) ); } return out;
  12. Nobody

    Praca na wakacje...

    Co do roznoszenia ulotek, wynagrodzenie jest proporcjonalne do ilości rozdanych ulotek. Oczywiście, gdy zrobisz to za szybko (w sensie, że np. 200 ulotek w kilka minut ) pomyślą, że wszystkie wyrzuciłeś do kosza i dadzą Ci co najwyżej kopa w dupę na pożegnanie.
  13. 47: Jeżeli jeszcze nie zauważyłeś nie poprawiłem tylko estetyki a i pracę. Nawiasy klamrowe pozwalają wykonać kilka operacji po warunku lub w pętli, wiedziałeś o tym? Skoro już tak bardzo uczepiłeś się pascala mogłeś chociaż napisać begin i end, żeby narysować nie tylko tło ale i tekst tylko, gdy będzie to potrzebne. Druga sprawa: po co pisać if( costam == true ) costam = false; else costam = true;. Łatwiej i estetyczniej jest costam = !costam;. Jest to równoznaczne z poprzednim kodem a krótsze. Tak samo z wyrażeniem algebraicznym. Wolisz zapisać x + x + 4 * x = y, czy skrócić to do 6x = y? Pamiętaj: najlepszy algorytm to taki, który wykona dane mu zadanie, będzie krótki, sprawny i czytelny. Chyba łatwiej byłoby Ci odczytać mojego posta również, gdybym go trochę porozdzielał? :)
  14. GML (Create) c_mission = 0; mission[0] = "Idź do sklepu"; mission[1] = "Kup miecz"; mission[2] = "Zabij wszystkie smoki"; sh_mission = false; GML (Key Press M) sh_mission = !sh_mission; GML (Draw) if( sh_mission ) { draw_sprite(nazwa_sprite_z_tlem_na_ktorym_bedzie_tekst,-1,view_xview[0],view_yview[0]); // ewentualnie wywalić... draw_text(view_xview[0],view_yview[0],mission[c_mission]); } 47, idź pan w cholerę, ile poprawiania twojego kodu... Makary, taaak najlepiej niszczyć instancję zamiast przestać rysować tekst ;)
  15. Nobody

    Praca na wakacje...

    Koszenie trawy, zbieranie owoców, roznoszenie ulotek, itd. Taką pracą mógłbyś się w tej chwili zająć. Nic poważnego w tym wieku.
  16. A może jeżeli się nie znasz to się nie wypowiadaj? Na co Ci w ogóle ta tablica? Co ona daje? Jaką przechowuje wartość? Na pewno da się to zrobić innym sposobem...
  17. Zainicjowana jest tylko tablica global.PPM[0]. Nie mam pojęcia jak chcesz to wszystko zainicjować, jeżeli za każdym stepem się numerek zwiększa ^^
  18. Nobody

    Chcesz avatar?

    Zamęczacie go i będzie następny zamknięty temat, w którym ktoś chciał pomóc, ale nie dał rady...
  19. Nobody

    Foto-galeria

    PsichiX: Nie obraź się, ale wyglądasz odrobinkę jak zjarany :P Chyba, że Cię coś oślepiło :P
  20. Nobody

    butcher pete!

    Dlaczego po wybuchu auta zawsze obracają się o 180 stopni? :P ( czyt. odwracają się w prawo )
  21. Nobody

    Pure Studio

    Wiesz... Jeżeli te próbki jego zdolności będą wystarczająco dobre zgłosi się dużo ludzi, którzy mają czas i będą chętni do pracy. Przecież napisał, że kasę się dostaje, więc o co chodzi?
  22. Nobody

    DS vs PSP

    Ale tylko, jeżeli masz nagrywarkę. PSP ma to już wbudowane. I dzięki temu przypomniałeś mi o następnej zalecie PSP, która właśnie wylądowała w tamtym poście.
  23. Nobody

    DS vs PSP

    Wydawało mi się, że już był taki temat :P A jak nie to nie na tym forum. Zalety ... ...NDS: - 2 ekrany, przy czym 1 dotykowy, - "Składak", dzięki czemu nosząc go np. w kieszeni nie rysuje nam się ekran ( WIEEELKI PLUS, przez brak czegoś takiego w PSP pękł mi ekranik :/ Chociaż nie jestem pewien, czy obudowa NDS wytrzymałaby taki sam upadek ), - Nagrywarki. Bądź co bądź przerabiając swoje PSP bałem się, że coś pójdzie nie tak i nie odzyskam konsolki, - Cena ...PSP: - Analog, - Większy ekran od NDS, - Lepszy, jeżeli chodzi o wnętrzności, - Muzyka i filmy dostępne od razu bez żadnych przeróbek/dodatkowego sprzętu Jeżeli chodzi o gry, to zależy kto co lubi. Na NDS można zagrać w wiele fajnych gier logicznych. PSP jest dobre do wyścigów czy strzelanek. Argument o mikrofonie: w PSP też on jest ( a przynajmniej w wersji lite ). Na PSP też można grać w darmowe gry, wystarczy przerobić sobie konsolkę. Ogólnie to zależy od użytkownika. Wybierasz to, co ci się podoba. Co do argumentów niektórych, wymieniają wady konsoli, której są przeciwnikiem. Akurat Jaklub postąpił słusznie, bo wymienił wady PSP, którego jest posiadaczem.
  24. Roki, pomyśl zanim napiszesz. Gdzie miałby trzymać nieopublikowaną wersję jak nie na swoim komputerze? -_-
  25. No to zwracam honor :) Myślałem, że taka ilość grafik spowoduje, że gra będzie się chwilkę ładować, ale skoro jest tak jak mówisz to super :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...