GML
_ID = instance_nearest(x,y,obj_wrog); //przypisuje do zmiennej _ID id najbliższego wroga
//...
direction = _ID.direction; //przyjmuje direction tego najbliższego wroga
//...
_ID.hp-=666; //odejmuje najbliższemu wrogowi hp
//itd.
Ech, no round zaokrągla daną zmienną. Czyli jeżeli wypisujesz wartość życia to daj:
draw_text(x,y,'Zycie: '+string(round(global.zycie)));
I zaokrąglaj tylko przy rysowaniu itp. A nie przy wyliczaniu Damage.
No właśnie. Zupełnie nie rozumiem tego zapału do "miecia" swojego mmorpg. Przecież i tak wiedzą że nie podbiją nim świata :P ( nie mówię tu o Borku, bo z nim to jest już inna sprawa :D )
( żeby nie było - moja gra to NIE mmorpg )
Ja na sukces nie liczę. A w głowie mi chodzi fajna gierka Single Player, oj chodzi. Ale grafika ni ma =)
@Tymon: jeszcze weź pod uwagę fakt, że 90% tych gier nie wypali :P Bo w 90% robią ją userzy nie znający podstaw.
Oooooooo! To by było dobre - swoją drogą podobne mi po głowie chodziło, ale bardziej jako RPG :) A moim projektem przyszłym i teraźniejszym jest ChaosLand ( www.chaosland.yoyo.pl ) - jakby co trailer: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=10721