PO co robić 10000 obiektów itmowych? zrób se jeden obiekt item i zmienną deklaruj jego rodzaj np.
Fireball=0
Sword=0
Armour=0
i potem w step:
if Fireball=1
{
sprite_index=...
damage=...
}
else
if Armour=1
{
...
}
Omg obiekty masz nazwane jako object0 object 1 - weź mnie chłopie nie załamuj... jak można na takim czymś pracować :|
Wiem że nie do końca to samo - draw jest coś jka begin step czy coś... nie ważne - chodzi mi o to że draw jest z rodziny 'stepowatych' czyli kod ze stepa można tam śmiało walnąć :D