Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. hmmm doszedłem do drugich "stalowych" drzwi i nie wiem jak je odblokować ;p
  2. Yoda

    Droga

    Skrzyżowań? ;o
  3. Ok Marek działa xD Nareszcie, wypasik - masz creditsy :D
  4. Nom coś nie tyra :D Zaraz obadam twój przykład ;p
  5. Sądzę żę można to zrobić tak: if (_exp >= _maxexp) { dodexp=_exp-_maxexp //level up;p if dodexp > 0 _exp+=dodexp //koniec kodu dodexp=0 } Chyba powinno działac zaraz sprawdze u siebie ;p
  6. @upup: wiem ;p Tylko troche długo testowanie trwało bo Island sie teraz kurde 5 minut ładuje -.- - ale działa - działa ten zasrany pasek wreszcie :D dzięki Marek.S -nie wiem co bym zrobił gdyby nie ty ;p
  7. A dałeś tamtą resztę kodu?
  8. Kurde człowieku naucz się pisać ;'( Bo ja nic nie kumam, pewnie będziesz musiał użyć image_angle...
  9. no to dawaj przykłada :devil:
  10. Yoda

    Galeria Grafik

    No i ci nie wyszła... ogólnie mówiąc ten kolo się rozkleja i rozpływa po obrazku...
  11. nie ma czegoś takiego - jest tylko <=
  12. Tak - dokładnie - ale poczekaj, bo chyba se dam radę dodając jeszcze jedną zmienna - wait ludzie ;p No nie - nie dałem rady - chodzi o to żeby zmienna global.experience sie nie zerowała - tylko pasek ma sie zerować ;p
  13. Tak? bedzie działac dalej? a, jesli tak to ok :D No właśnie - teraz jest tak jak u mnie było dotychczas - czyli pasek się nie zeruje :) Ech, i nadal problem nie rozwiązany - nie da się jakoś zmodyfikowac tego mojego sposobu ;p
  14. Tylko mi chodzi żeby nie zerowało exp'a ;p
  15. Yoda

    W jakie gry MMO gracie?

    Flyff ssie i to mocno - w tym sie lata na odkurzaczach -.-
  16. Użyj lengthdir_x i lenghtdir_y ;p
  17. Mam głupi problem, otóż mam wyświetlanie paska exp: experience=2*((global.experience-global.prevexp)*100/global.maxexp) ... draw_rectangle(x+68,y+86,x+68+experience,y+91,false) tak wyglada level up: if ( global.experience >= global.maxexp ) { global.level+=1; global.prevexp=global.maxexp; global.maxexp=round(global.maxexp*2); ... } I problem jest taki ze póki nie osiągnę 2 levela, to pasek działa ok, ale jak już zbieram exp'a na 3 poziom to pasek działa "do połowy" tzn, pasek jest o połowę krótszy ;[ Wydaje mi się że winowajcą jest zmienna global.prevexp, bo do czasu osiągnięcia 2 levelu wynosi 0 i pasek działa ok ;)
  18. To wczytuj grafiki z zewnątrz... ;p A jak zebrać te krzyształy :>
  19. Fajne, ale jest troche wkurzających błędów i niedopracowań - na przykład zaciąłem się w tym odcinku z kamieniami ;/ , nie wiem o co chodzi z tym czarem globalnym ;p , a i jak zrestartowałem gre to mi czary nie działały ;F A no i grafika niespójna ( postać wyciągnięta z modelu, tła jakieśtam, krasnale 'pixelowe' ) , oj niespójna... ;)
  20. No mi jednak nie wyśrodkowało...
  21. Kiedy tak zrobiłem pocisk się zablokował ( i view też ;p ) :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...