Skocz do zawartości

warcrawt

Użytkownicy
  • Postów

    601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez warcrawt

  1. Nie wiem czy dobrze jeźeli napisałem tu, ale niech już będzie. Mam kod w draw: d3d_trans........._x Chodzi o funkcje która działa jak image_angle tylko że w 3D. To umiem, tylko coś mi dziwnie skręca. Czy mógł by mi ktoś napisać jak powinno wyglądać to w draw i skręcanie, chociaż w jednym kierunku. Ja dopiero zaczynam z 3D a raczej nie jestem od niego specem.
  2. Marek154: Lepiej weź się za coś prostrzszego np robienie na drutach, a nie to też jest zbyt trudne. :P
  3. Kurcze, dobra: daj w step: GML game_restart(); I masz po kłopocie :) W create: GML score=0 w kolizji z tym co jest do zbierania: GML score+=3 with(other){instance_destroy()} w draw: GML draw_text(view_xview+40,view_yview+40,"Punkty: "+string(score))
  4. Ja zaraz coś zrobię. Dam linka w edit. Edit: Jednak nie wychodzi mi.
  5. Nie wiem, a tak sobie. Może nie wiedział gdzie jest koniec ?
  6. Xd, to wkońcu kto robi ten projekt ? Chyba napisz czy ktoś cię przyjmie jako grafika do takiej gry. A co do projektu to pokaż mi grafike na gg to może się zgodze.
  7. W przycisku którym chcesz to zrobić: GML clipboard_set_text(nazwa_zmiennej)
  8. Dzięki Tymon, oto chodziło.
  9. Jak ustawić nie widzialność dla podłoża surfaca(kurcze nie wiem jak to napisać). Bo jak dajemy w create: nazwa_surfaca=surface_create(w,h) czy jakoś to rysujemy w tej chwili podłoże dla niego. I ono jest czarne. Jak zrobić aby nie było go widać, ale surfa tak ?
  10. No jak pewnie pisałeś: GML zrób mi chodzenie No to napewno nie było błędów. xD
  11. Menu chcesz mieć myszką czy klawiaturą ?
  12. Dałem ci to w innym temacie.
  13. w create bos'a: GML alarm[0]=120 direction=180 speed=4 hp=100 w alarm 0: GML direction-=180 alarm[0]=120 w kolizji z bohaterem: GML hp-=1 w draw: GML draw_healthbar(x-100,y-50,x+100,y-40,hp,c_gray,c_red,c_green,0,1,1) draw_sprite(sprite_index,image_single,x,y)
  14. Ale, ten kod co dałem to sprawdza czy teks ma mniej niż 12 znaków, jeśli ma 12 to nie można wpisywać do niego tekstu bo jest wyłączone keyboard_string, i przes to nie można ususwać textu, a mi chodzi żeby dało się usunąć text i potem dalej coś pisać.
  15. Mam kod: GML if string_length(text)<=12{ text=keyboard_string} jak zrobić że jak zmienna text ma 12 znaków to można odjąć od niej ostatni znak dzieki przyciskowi backspace ? Chodzi oto że nawet jak jest wyłączone keyboard_string to i tak można usunąć text.
  16. Nie nie oto chodzi, bo to są objecty które są jeden na drugim.
  17. Chodzi mi o sprawdzanie czy object (nawet ten sam) jest na demną. Chodzi o talie kart z której biore jedną karte która jest naj wyżej. Nie chodzi mi o depth, bo z tym to trzeba ustawiać każdemu. Przesuwanie karty już mam.
  18. Może ustalmy tak: jeśli użydkownik ma 0 kwadracików: atak: 0 Obrona :0 Jesli użydkownik ma 1 kwadracik: atak: 1000 obrona: 1000 itd. Bo nigdy nie grałem w to.
  19. A więc: create: GML pusz=0 step: GML if pusz=1{ x=mouse_x y=mouse_y} Mouse left button: GML pusz=1 Mouse left relesed: GML pusz=0 Edit: @up Szybszy
  20. Pisz po ludzku, a ci chodzi o takie przemieszczanie karty ? że masz w talii karte, klikacz na nią i możesz ją przemieszczać ?
  21. XD, co do tematu to zaraz dam przykładzik. I weźcie dajcie spokój z Ibiszem i dajcie bana Harv'owi tak jak mówi Dawwids.
  22. Ja może coś zrobie, ale lepiej mi na GG napisz co potrzebujesz. Nr gg: 1729362.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...