Skocz do zawartości

Morro

Użytkownicy
  • Postów

    1 543
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Morro

  1. I jak chcesz info gdzie znaleźć dobre itemki to zobacz na forum almory, mam tam swój temat nie chwaląc się oczywiście
  2. Jestem za, to kiedy można spodziewać się siatki? i tak w ogóle czy ma to być pixelart tak jak poprzednio?
  3. Morro

    Darkosen EngineTrailer

    nie za dużo czasem? a poza tym to fajnie się zapowiada, tylko to bronienie się tarczą dziwacznie wygląda :/ sory za szczerość, chyba mnie nie zjesz co? :]
  4. Może zalicytuje ale wątpie... BTW znalazłem błąd na okładce, mała literówka
  5. Zgadzam się z Mistrzuniem, a w dodatku w konsoli wpisalem pomoc, i napisało mi "Oto pomoc" i tylko tyle a dam ci 2
  6. No dobra pomęczylem sie ale dokonalem :]]]
  7. tak tylko w przykladzie exp dodaje sie w jednym obiekcie po dodaniu, a u mnie jest w mobie. nie ustawie zmiennej na globalna, bo wtedy z kazdego potwora bedzie isc tyle samo expa
  8. co masz na myśli mówiąc odwzorowywać stan paska, nie jest to czasem zmienna global._exp??
  9. czytałem, ale u mnie jest troche inaczej [odrobine, a dla mnie jest to juz duzy problem] kod modyfikowany w pierwszym poscie
  10. aaaaa no tak, zaponialem jeszcze to napisac jak wroce do domu to dodam
  11. Wiem ze yoda zakladal juz taki temat ale ja mam troche inaczej z kodem po lvl upie pasek nie idzie od poczatku tylko gdzies okolo polowy KOD: GML w stepie o_hero: if global._exp>global.exp_max { global.lvl+=1 global.exp_min+=global.exp_max global.exp_max+=round(global.exp_max*2) } w stepie moba przy śmierci { global._exp+=round(15) instance_destroy() } create w o_mainbar: dlugosc = 220 draw: var _x, _y; _x = 45; _y = 1975; draw_rectangle_color( _x, _y, _x + global._exp * ( dlugosc / global.exp_max ), _y + 6,c_navy,c_navy,c_blue,c_blue, false ); draw_rectangle_color( _x, _y, dlugosc+_x, _y + 6,c_navy,c_navy,c_blue,c_blue, true );
  12. hehehe, że to mi na myśl nie przyszło, chyba jest już troche za póżno na myślenie dzięki, działa ZAMYKAM
  13. gdzie umieścić w mieczu to, że jak jest założony to dodaje do min i max ataku dajmy na to po 5 obr? jak dam w stepie to obrazenia podchodza do nawet 5000
  14. Dzięki Yoda, it works! BTW dodałem w stepie miecza żeby jak był wyposażony do dodawał ileśtam min i max dmg i po kilku sek doszło do 5000 dmg xD EDIT: otworzyłem bo mam pytanie.. gdzie umieścić w mieczu to, że jak jest założony to dodaje do min i max ataku dajmy na to po 5 obr? jak dam w stepie to <patrz wyżej>
  15. No to tyle ja też wiem, ale jak zrobić żeby było tylko od min do max? mi wychodzą kosmiczne liczby global.dmg=round.....i co dalej?
  16. Szukalem juz podobnych tematow ale znalazlem tylko 1, ktory nie uwzglednia w pelni mojego pytania. Jak zrobić żeby na zmienną global.dmg wpływały 2 zmienne global.att_min i global.att_max, i żeby wynik cały czas był losowany między nimi, żeby obrażenia były zawsze zadawane z inną wartością chodzi o to żeby obrażenia nie były mniejsze od minimalnych ani większe od maxymalnych
  17. Mam problem z uzyskaniem efektu odrzutu po kontakcie z o_att [ciosie]. Direction w stepie jest ustawiony na o_hero. jak dam go w create to dziala odrzyt, ale tylko w jednym kierunku i zawsze tak samo. W stepie jak jest to objekt uderzany wariuje przez chwile w kierunku odwrotnym, zaraz po tym w kierunku bohatera. Wstępny kod juz mam direction=other.direction+random(20) speed=20 alarm[1]=4 w alarmi jest speed=0 ale to nie ważne
  18. Mam problem z uzyskaniem efektu odrzutu po kontakcie z o_att [ciosie]. Direction w stepie jest ustawiony na o_hero. jak dam go w create to dziala odrzyt, ale tylko w jednym kierunku i zawsze tak samo. W stepie jak jest to objekt uderzany wariuje przez chwile w kierunku odwrotnym, zaraz po tym w kierunku bohatera. Wstępny kod juz mam direction=other.direction+random(20) speed=20 alarm[1]=4 w alarmi jest speed=0 ale to nie ważne EDIT: sam sobie poradziłem, błąd znalazłem i po kłopocie jak ma ktoś lepszy kod to się nie pogniewam jak go napisze
  19. jak nie masz to zaznacz Visible when room starts
  20. A fe shfabisthość!! wywal to, a gierka to bedzie gooooood
  21. dzięki, wszystko działa jak należy ZAMYKAM
  22. a jak zrobić żeby pojawiało się w kierunku myszki??
  23. jak ustawić w kodzie, żeby po naciśnięciu RMB obiekt o_att tworzył się w takiej samej odległości od bohatera [nie mniej ani więcej], tak jakby było koło wokół bohatera i o_att mógł pojawiać sie tylko na jego krawędziach podobne do np. miecza i tarczy tylko teraz nie w draw, czyli trochu trudniej
  24. Morro

    Atak

    ni ch...ja nie chce sie obracać ani o stopień
  25. Morro

    Atak

    He? mi chodziło o już dajmy na to obrót wokół własnej osi. to jest dla mnie trochę trudnawe, tak żeby tylko po naciśnięciu sam się obrócił i tak w ogóle to to nie działa bo hero zwraca się w kierunku miejsca docelowego i wcale nie odwraca się @Yoda ty masz to w The Island, chyba wiesz o co mi chodzi?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...