-
Postów
1 543 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Morro
-
a więc tak, chce zrobić menu do dvdika,i chce by po kliknieciu na pewien objekt wlaczyl sie plik instalacyjne ktory jest w innym katalogu. jak to zrobić?
-
na grafika do gry to bym cie nie wzial, 0/1000.....0
-
Jest!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! <hura>!!!! okazało sie ze w roomie[lubie to słowo, ekhm] byl nie obj badstop, tylko obj arrstoper........ maja ten sam sprite, wiec dodajac do rooma nie wiedziałem ze dalem nie ten co chcialem, dzieki za przypomnienie dlaczego blad wystepuje, dzieki!!!!
-
właściwie to błąd jest dziwny, bo nawet po usunięciu kodu od was błąd dalej występuje... sorry ale ostatnie nie mam czasu do komputera.. błąd polega na unknown variable x albo jak są bloki {} to pisze ze else mu przeszkadza pbphii a tu całe draw: a może cały objeckt, jest mi juz wszystko jedno.....: Create Event: set variable badstop_going to 1 set variable going to 0 set variable hp to 20 set variable attack to 5 set variable attack_speed to 35 set variable can_attack to 1 set variable spr_change to 0 Alarm Event for alarm 0: set variable can_attack to 1 Step Event: execute code: if (instance_exists(obj_badstop)) { badstop_going=1 direction=point_direction(x,y,instance_nearest(x,y,obj_badstop).x,instance_nearest(x,y,obj_badstop).y); move_towards_point(instance_nearest(x,y,obj_badstop).x,instance_nearest(x,y,obj_badstop).y,3) } execute code: if (distance_to_object(hands)<200) { going=1 move_towards_point(hands.x,hands.y,5) } if hp is not equal to 20 start moving in the direction of position (hands.x,hands.y) with speed 5 if at relative position (0,0) there is object hands set variable spr_change to 1 start moving in the direction of position (hands.x,hands.y) with speed 0 if expression true is true if can_attack is equal to 1 set variable global.hp relative to -attack set variable can_attack to 0 set Alarm 0 to attack_speed if hp is smaller than 0 destroy the instance if hp is equal to 0 destroy the instance Collision Event with object blocker: bounce not precisely against solid objects Collision Event with object obj_arrow00: for other object: destroy the instance set variable hp relative to -4 set variable going to 1 start moving in the direction of position (hands.x,hands.y) with speed 5 Collision Event with object obj_arrow01: for other object: destroy the instance set variable hp relative to -8 set variable going to 1 start moving in the direction of position (hands.x,hands.y) with speed 5 Draw Event: at relative position (-5,-70) draw the value of: hp execute code: if going = 1 { if spr_change = 1 draw_sprite_ext(enemy01a,image_index,x,y,1,1,point_direction(x,y,hands.x,hands.y),c_white,1) else draw_sprite_ext(enemy01,image_index,x,y,1,1,point_direction(x,y,hands.x,hands.y),c_white,1) } if badstop_going is equal to 1 execute code: if going = 0 draw_sprite_ext(enemy01,image_index,x,y,1,1,point_direction(x,y,obj_badstop.x,obj_badstop.y),c_white,1)
-
Ale sie wkurzyłem........ nie wiem jak roziwazać powstały błąd............ moze dam komus projekt na pm.. tylko ktos kto nie skopiuje
-
teraz coś nie idzie, bo znalazlo blad [ktorego wczesniej nie bylo] w draw:/
-
mam wroga [obj enemy] i mam object za ktorym on chodzi [obj badstop ma zaznaczony path] w wiekszych ilosciach badstopow i tak idzie do jednego i tego samego . jak zrobić żeby obj enemy szedl do najbliższego obj badstopa a nie obojetne ktory
-
możesz go sobie wykorzystać :))) jak kaleczysz, to rób grafe w gimpie albo photoshopie jak bede wolny to moge ci od czasu do czasu robić grafike jak chcesz :P acha, nie pogniwałbym się jakbym był w creditsach..:F
-
jak temat do zamkniecia to go zamknij, nikt tego za ciebie nie zrobi
-
juz zrobilem, dam link w edicie EDIT: LINK! like me now :E
-
A masz zarejestrowany gm? moze zrobie ci przykład..
-
20, to chyba jest nizej niz prawie wszystko :/, zaraz sprawdze czy zadziała Edit: no masz, działa jak chciałem:] a propos nie wie ktoś coś o moim 1 pytaniu?
-
chodzi o to zeby obj tree robil sie przezroczysty przy spotkaniu z obj hands albo nie widac go wogole albo nic sie nie dzieje BA hahaha nie ma linku
-
sory ale nie chce nowego tematu zakladac nie wiem jak zrobic z image alpha zeby obj tree przy spotkaniu sie z obj hands zrobil sie troche przezroczysty, jak w almorze Dwa posty pod rząd, jak wiadomo jest to złamanie regulaminu i należy się ostrzeżenie, które oczywiście wręczam gnysek
-
jesli postac strzela przy uzyciu spacji: w obj bohater w evencie spacji create object naboj x,y....... zależy gdzie ma leciec strzala: jak do gory, lewo itp: w obj naboj set vertical/horizontal speed naboj leci se w ch** daleko outside room destroy object jezeli w kierunku myszy w create obj naboj move towards point mouse_x mouse_y speed ..... 8? moze starczy z tego bo nie bardzo bylo zrozumiale i malo bylo tego co powiedziales.... teraz oni strzelaja do ciebie obj wrog create: set variable can_attack to 1 step: if variable can_attack is equal to 1 { create object en_naboj at relative position x,y..... set alarm 0 to 20 steps } alarm0: set variable can_attack to 1 w obj en_naboj: create move towards point bohater.x bohater.y spid 5? tracenie zycia w obj bohater colission with object en_naboj set health realtive to -5 czy ile chcesz w ob wrog colission with obj naboj destroy the instance(self) ja bym sie sam w tym co napisalem nie pokapowal......... sam wszystko robie na klockach [skrypty w ostatecznosci...]
-
mam pytanie.... dobra do rzeczy, jak zrobić żeby gra pobierała grafike z pewnego folderu, i czy zmniejszy to rozmiar pliku gry??
-
Moze daj w obj reka jump to position koles.x koles.y i wycentruj tam gdzies [np. koles.x-5 koles.y+2].... ja mialem podobny problem ale juz zalatwilem
-
tego to sam sie domyslilem, ale jak zmienia swoj kat to czasami dagger pojawia sie w innym miejscu jak przedtem [z boku]:/
-
nie umiem zrobic zeby obj dagger pojawial sie rowno w srodku obj enemy. rozwiazalem juz to poprzez pojawianie sie daggera w enemy.x enemy.y ale przy wiekszej ilosci wrogow daggery pojawiaja sie nie z kazdego typa polozonego na mapie tylko z jednego i tego samego. prosze o pomoc. bede jutro, nie wiem o ktorej..
-
ten drugi kod gdzie umieścic? EDIT: juz rozumiem, nie wiem czy cos teraz piszesz bo nie mam odswierzonego tematu
-
mam problem z ustawieniem variabla w scripcie(pewnie mnie ktoś wyśmieje, ale nie znam sie na skryptach... wszystko to klocki), ale ten warunek w scripcie musi być... chodzi o to, że dopiero jak znajde sie w polu widzenia moba to on obroci sie w moim kierunku i zacznie mnie gonic [gonienie załatwione, działa] ale nie wiem jak dac zeby DOPIERO w miejscu widzenia obrocil sie...... podaje kod w stepie if (distance_to_object(hands)<200) { variable_global_set(going,1) move_towards_point(hands.x,hands.y,5) } i w draw if (going=1) { draw_sprite_ext(enemy,image_index,x,y,1,1,point_direction(x,y,hands.x,hands.y),c_white,1) } i pisze mi ze nie zna w draw warunku going moze zrobi mi ktos bardziej mobilny kod??? EDIT: dobra wyśmiejcie mnie bo jest to napewno banalnie proste ale prosze o pomoc
-
dzieks
-
mam problemos, zrobilem, zeby obj enemy obracal sie w kierunku obj hands, ale wtedy sie nie animuje. chcialbym zeby przy poruszaniu animowal sie ... prosze o pomoc, oto info calego objectu enemy Create Event: set variable hp to 20 set variable attack to 5 set variable attack_speed to 35 set variable can_attack to 1 Alarm Event for alarm 0: set variable can_attack to 1 Step Event: if hp is not equal to 20 start moving in the direction of position (hands.x,hands.y) with speed 5 if at relative position (0,0) there is object hands start moving in the direction of position (hands.x,hands.y) with speed 0 if expression true is true if can_attack is equal to 1 set variable global.hp relative to -attack set variable can_attack to 0 set Alarm 0 to attack_speed if hp is smaller than 0 destroy the instance Collision Event with object object6: bounce not precisely against solid objects Collision Event with object obj_arrow00: for other object: destroy the instance set variable hp relative to -5 start moving in the direction of position (hands.x,hands.y) with speed 5 Draw Event: execute code: draw_sprite_ext(enemy,0,x,y,1,1,point_direction(x,y,hands.x,hands.y),c_white,1) at relative position (-5,-70) draw the value of: hp if at relative position (0,0) there is object obj_mouse_checker at relative position (0,0) draw image -1 of sprite target
-
mam znowu problem, mianowicie tym razem chodzi o strzałe..... mam ustawione ze gdy nacisne global RMB to strzala leci w kierunku obj_arrstoper(arrstoper pojawia sie przy kliknieciu w miejscu kursora myszki) ok, wszystko dziala, ale strzala pod roznymi katami objectu archi pojawia sie tez w innym miejscu jak chcialbym @-archi -> - arrow kat -90 ^ | GUD @ kat 90 -> bad!!! @ sory ale imageshack mi nawala
-
Dzieki bardzo, obraca sie. mam teraz pytanie, czy daloby sie zrobic ze przy choddzeniu nie krecil sie tylko szedl normalnie Ale jak sie nie da albo sie wam nie chce to ok. Moze byc tak jak jest