Skocz do zawartości

Morro

Użytkownicy
  • Postów

    1 543
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Morro

  1. były gorsze, i ta się zalicza do dennych w ogóle nie przyciąga i jest kompletnie bez sensu 1/10000
  2. no, to to mi by pasiło tylko straszny syf byłby z domami. najlepsze będzie to z tym premium
  3. dlatego jak ktoś nie chce stracić swojej pracy nie powinien wystawiać gry na yoyogames
  4. Też popieram tą decyzje, przynajmniej nikt nie będzie pisać znowu głupich postów że zdekompilował alme, ma dostęp do kodu i czituje na prywatnym serwie
  5. zrobilem taki sobie filmik w pivocie, moze ujrzymy takie cos w almorze:]
  6. to zrób tak żeby się klawisze windowsa(start) l i w nacisly pokolei to sie wyloguje. nie wiem jak to sie robi ale wiem ze mozna
  7. to raczej trzeba przenieść do Pytania zaawansowanych, czyż nie? @down omfg, kolejny ObOn - poprzestawiajcie litery
  8. jemu chodzi o ukryte skarby typu Chest czyli skrzynki
  9. jak BARDZO ruszysz wyobraźnie to i na tej Almorze co jest teraz znajdziesz i Yodę i jego świetlny miecz (znaczy się jakiś miecz co świeci)
  10. i odrazu zaleje gear studio masa pomysłów na nowe gry dla Borka... niebardzo
  11. ja też gram w WoWa i co? Jestem zadowolony... A co do tematu to wszystko musisz opracować na wczytywaniu grafik z pliku i na globalnych zmiennych (wiem że było powiedziane, ale nie chce warna)
  12. Znaczy o co chodzi z gmphisycs? A i to co ja mam u siebie, tylko bez zwalniania...lecz z natychmiastowym zatrzymaniem ///create dir =point_direction(o_samochod.x,o_samochod.y,x,y) ///przy kolizji: direction=other.direction-dir speed=15 alarm[1]=4 ///alarm 1: speed=0
  13. heh przypomnialo mi sie jak do nich gadalem po angielsku, polsku i zaden nie odpisal xd
  14. Jak możesz ściągnąć coś co nie jest opublikowane?
  15. to wtedy trawa będzie na tym viewie stać ... wie ktoś jak mam to zrobić, moge też zmienić coś, yoda ty napisałeś coś ale nie pokazałeś jak to zrobić
  16. to zaraz, jeszcze raz. ja zrobiłem że po najechaniu na broń ONA czyli objekt tej broni rysuje ten prostokąt. to ja nie łapie, gdzie mam ustawić na głównym viewie?
  17. jest takie coś, że po najechaniu na przedmiot pojawiają sie jego statystyki. Ale pokazuje to w ekwipunku, który znajduje się na viewie. Co zrobić żeby nie było czegoś takiego:
  18. Dzięki za oceny, wszystko zoptymalizuje, wywale te machnięcie mieczem i poprawie wybór broni. Nikt nie zauważył ale ja znalazłem bug, gdy nosi się kusze i strzela włączając pierwszy skill to postać się zawiesza i nie obraca. Expienie będzie zmniejszone o połowe a potworów bije tak dużo naraz bo tak miało być. Troche ma być mniej ale ja ich dałem tyle po to, żeby testować skillowanie typów broni. A czcionka to tak profesjonalnie nazywa się YGGDRASIL :]
  19. to jest tylko ultra ubogie demo tej gry, błędy naprawie EDIT: nie wiem, dlaczego jak ktoś zrobi gre z rzutu "ala almora" to odrazu jest ona do niej podobna. Starałem się robić to jak najmniej niepodobne do almory, ale trudno zrobić taką grę, żeby komuś się z tym nie skojażyło
  20. Tytuł: Dark Rune Gatunek: RPG - Akcji Opis: A więc tak... Około 5 miliardów lat temu wybuchy wulkaniczne wyziewały ze swojego wnętrza przeróżne minerały. Miliard lat później powstały pierwsze istoty. Były bardzo powiązane z naturą, która utrzymywała ich przy życiu. Lata mijały i mijały aż owe istoty znalazły dziwny kamień. Nie był podobny do innych kamieni. Był wielkości 50-letniego drzewa i emanował dziwną poświatę. Po dotknięciu tego kamienia przez istotę nagle zabłysnął i rozsadził się na dokładnie 50 części. Części te przyniosły ze sobą magię do każdego zakątka świata przemieniając jego mieszkańców. Między innymi mieszkańcami ziemi wyróżniali się ludzie, którzy najbardziej byli podatni na magię owego kamienia. Rozwijali się a wraz z nimi ich żądza władzy nad światem. Zbierając poszczególne kawałki kamienia, zużywali jego moc dla własnych przyjemności. Człowiek podbił świat. Aż pewnego czasu nastała Wielka Wojna. Człowiek zużył wszystkie swoje kamienie oprócz jednego... ten jeden ukrył wielki czarodziej. Wieki mijały a wielki czarodziej nie starzał się. Okiełznał moc kamienia i sprawił, że nie wyczerpywał on swojej mocy. Znudziło mu się siedzieć cały czas na łasce króla i postanowił władać światem. Swój cel rozpoczyna teraz, gdy właśnie ukończyłeś 20 lat. Dostałeś się do straży króla i podsłuchałeś jego rozmowę z owym czarodziejem. Król został przez niego otruty ale przed śmiercią zlecił ci wielkie zadanie znalezienia Dark Rune'a i odebrania mu czarodziejowi. Download: Przedwczesne demo: https://gmclan.org/up2426_4_Dark_Rune.html Rozmiar pliku: troche ponad 1MB Autorzy: Programowanie: Morro Fabuła: Morro Grafika: Morro Muzyka: nie ma Screeny: Screen 1 Screen 2 Screen 3 Screen 4 B PROPHECY
  21. dziexxxx wielkie yoda, ze ja na takie cos nie wpadlem... zamykam
  22. Mam problem w odradzaniu się potworów. Zrobiłem tak, że jak potwór umrze to stwarza objekt który "produkuje moba" za ileśtam stepów. Nie o to mi chodziło ale lepiej zrobić nie umiałem. Chodzi mi o to, żeby objekt spawn był w jednym miejscu i dopiero po zabiciu moba tworzył go ponownie po np 10 sec
  23. Mogłyby być jakieś swego rodzaju... prace? Tzn. borek dawałby komuś guardiana, a on musiałby bronić miasta kiedy byłoby atakowane. Albo co do tych wojen w mieście. Wszyscy zatrudnieni tam przez Borka dostawaliby zlecenie bronić miasta przed najazdami wroga. Wtedy miasto uzbrojone po zęby czeka na nadejście armii wroga (składającej się z np. 1 bossa (hp: 10 000)
  24. ja dałem tylko przykłady... nie każdy musi je akceptować ale ja takie coś lubie. Lubie być pionkiem w szeregu wielu innych :P
  25. Potwory silniejsze w nocy, słabsze w dzień (i na odwrót), regularnie organizowane wojny: 1)Gildii: 2 gildie mogą przyjąć lub odrzucić wyzwanie, co wyeliminuje walki bez zgody na słabszych. Dodawałoby to np.skill gildii które po lvlowaniu dodawałyby 1 punkt do gildii (pomysł wyżej rozwinięty przez Drigera) 2)Graczy: poprostu wielkie puste pole gdzie o pewnej porze będzie organizowana wojna. Będzie tam podział na lvle np. lvl 20-24 walczą na 1 polu (wyeliminuje to nierówne walki) 3)Twierdza: zmasowane ilości złych mobów kilku rodzai napadało by na miasto, które pod presją musiałoby się bronić. Wyświetlałby się wtedy napis u każdego, że potrzebna jest pomoc przy odpieraniu wroga. 4)Walki miast: na początku wybierałoby się miasto w którym chciałoby się być na początku. Potem z ostrzeżeniem lub bez atakuje się wszystkimi lub częścią obywateli tego miasta na drugie miasto. Nagły atak wroga mógłby nielada urozmaicić rozgrywkę. Miasto bronione miałoby balisty na wieżach itp. a atakujący np. katapulty itd. itp.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...