Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Wiesz, mało kto udostępnia kod pełnej gry. Jak coś to przykład może być. Zaraz dam linki do takich przykładów w tym poście.
  2. Ja dopiszę do Goomana. Turówki to jedno z najtrudniejszych zagadnień w Game Makerze. Do ich tworzenia potrzebujesz sporo ponad 100 linijek kodu. Nie chcę cie oczywiście zniechęcać, ale jak dopiero zaczynasz, to zacznij od typowych Złap piłkę, potem Pacmana, Platformówki. Jak obeznasz się jak je robić, to napewno nauczysz się tworzyć turówki i będziesz je tworzyć od ręki :) .
  3. Taaa. Będzie bić o głowę Settlers, Red Alert itp. Grafikę będzie miała mistrzowską, oczywiście zapożyczoną z innych gier, kod wyciągnęty od ludzi na gg, muzyka skradziona z płyt cd i masz grę. Tak każdy umie zrobić. Poza tym, jak widziałem twoje pytania na forum to sądzę, że projekt będzie zerwany tak szybko jak został zaczęty. Sorry, za te słowa, ale spójrzmy wreszcie prawdzie w oczy i nie okłamujmy się! Zamiast ironizować to powiedzmy prawdę, że poprostu, scena to tylko Borek, Choosen, Ranma_man i Beaver Interactive, gdy reszta (min. ja) męczą się ze swoimi grami, często zawieszają projekty, albo z tego powodu, że nie chcą zapożyczać cudzej grafy więc chcą zrobić własną i im nie wychodzi, albo czują się zasłabi w posługiwaniu się kodem. Jeżeli chodzi o KRÓLa, to trzeba pamiętać jedną rzecz, nie powinieneś gardzić cudzą pracą jak nie potrafisz zrobić lepszej. Oczywiście nie mówię tego bezpośrednio do ciebie Bigshark, bo nie znam twoich zdolności, ale jestem ciekaw jak to się skończy. Może to tylko słomiany zapał? Albo zrobisz samą animację w której nie masz żadnej ingerencji? Zauważ też, że brak gier jest spowodowany szkołą, studiami lub pracą. Nie wiem, może należysz do takich, którzy codziennie idą do kafejki internetowej na wagarach i robią tam gry (tak naprawde to są tacy). Jestem pewien, że w wakacje będzie więcej produkcji, a ich tworzenie przyśpieszą coraz to bliskie ferie. /\ | A oto jak powinniście pisać posty :P
  4. Albo wielu siada na grafice lub animacjach (tak jak ja xD ).
  5. Marmot

    Q-Basic

    1) Tak, ale jest okrojony z niektórych komend. Na przykład, robiłem sobie kiedyś gierkę wg. przykładu z książki do Basica (nie qbasica) i wypisało mi pełno błędów.
  6. Marmot

    Procedury

    Taa, myślisz że Pascal jest taki prymitywny? Tak samo jest w Pascalu jak w C++. Gościu pewnie zna Basica albo GMLa.
  7. Tutaj na forum wszyscy mają 6.0 więc ty musiałeś coś skopać. U mnie ten kod działa więc musisz zobaczyć czy nic nie zmieniłeś.
  8. I ilość n00bów :P . Pozatym zastanów się, że gdybyśmy mieli zasypywać ciagle forum jakimiś słabymi produkcjami, to na pewno jakość polskiej sceny się pogorszy.
  9. Tylko że wiesz jaka jest wada tego? Chciałem poprostu, żeby to był pewnego rodzaju system zabezpieczeń przed kradzieżą grafiki, dlatego trzeba zapisywać jako mapa pixelowa którą czyta C++.
  10. Masz szczęście, że nie zauważył tego xD . Gra fajna, tylko jak chmura się porusza, to coś się dzieje z jej krawędziami, a drzewo trochę źle wycieniowałeś, ale mimo to spoko. PS. Co dają te liście :huh: ?
  11. http://kody.wapster.pl - też tu możesz założyć płatność sms :)
  12. Ja podałem już Nicolasowi przez Tlena linka do tego najnowszego instalatora :) .
  13. To przejdź na 6.0. Zablokowane są te same funkcje co w 5.3 a gry są wydajniejsze, a na dodatek robi się teraz tylko pod 6.0 przykłady :P
  14. Skakanie możesz zrobić poprzez skalowanie sprite. Chyba że zrobisz grę w 3D to wtedy jest to normalnie możliwe.
  15. Tyle że cały problem jest w tym, że plik bmp ma zupełnie inną składnię :P .
  16. No właśnie. I pytam się jak zrobić zapis tego w C++ przez kod, a nie w GIMPie! Jak te obrazki będą wyglądać, to ja wiem.
  17. Ja dopowiem jeszcze do Ranmy, że pisanie na skryptach i z argumentami, bardzo się przyczynia do optymalizacji programu.
  18. Ale gdzieś czytałem, że jest dodatek pod WinE z OpenGL i Linuxem.
  19. Nie jestem pewien, ale w GM jest chyba coś takiego jak OR. Można by było wtedy tak zrobić: > 100 or = 100
  20. Ja to pamiętam, że zacząłem przygodę z Game Makerem tak ok. 2000 roku i pierwsza wersja jaką miałem to chyba 3 ale nie jestem pewien. Znałem wtedy tylko Delphi, więc dla mnie to był full wypas luksus :P .
  21. Ja mówię że tak: if distance_to_object(hero) > 100 { //akcja }
  22. Ale to tylko porównanie. Mi chodziło o to, żeby ten kod zapisał ten obrazek który jest w nim w postaci kodu. Chodzi tu o coś takiego, że: -> Odpalam plik obrazek.exe utworzony z tego obrazek.h -> Plik obrazek.exe tworzy plik obrazek.bmp bez wyświetlania tego obrazka -> Mam plik *.bmp który utworzył ten kod.
  23. Ja spróbowałbym tak: var zawartosc:string; begin zawartosc:=Edit1.Text; Edit2.Text:=zawartosc; end;
  24. Chodzi mi o to, żeby kompilator, jak dostanie ten kod, to nie pokazywał go, tylko zapisał go do pliku BMP, czyli że jak skompiluję pod Dev-C++, i odpalę plik exe, to żeby się nie pojawił obrazek, tylko utworzył plik bmp zawierający ten obrazek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...