Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Tecbug robił Avita w TGF :P . A co do tego obracania. Możesz zmieniać sprite, na obracanie :D lub na chodzenie.
  2. Co do helpa, to prawie każdy chyba tłumaczy :P . Piotr przetłumaczył kawałek, Ranma tłumaczy, ja wrzuciłem kilka artów będące przetłumaczeniem działów z helpa, robię też skrypt php, który po wpisaniu komendy, pokazuje co ona znaczy.
  3. Heh. GM znawcy :P . GM Irrlicht, to DLL do Game Makera pozwalający korzystać z C++owskich bibliotek Irrlicht, które bardzo zasłynęły bardzo dobrą obsługą grafiki 3D i szybkością. Dobrą grę stworzona na Irrlicht można odpalić spokojnie na procesorze Pentium 200, ale oczywiście karta musi mieć akcelerator :P .
  4. Wbudowany multiplayer GMa nie jest aż tak dobry. Poszukaj na oficjalnym forum GMsock.
  5. Dzięki, to widzę, że albo muszę kombinować bez ramek, żeby każda strona miała identyczną zawartość, albo muszę się uczyć frameseta. Kolejne pytanie: 1. Czym się różni ten Transitional od Strict? Mój kurs jest taki słaby że nawet tego nie opisują xD
  6. Więc zacząłem się uczyć XHTML 1.0 Transitional. Dotąd siedziałem bardzo dużo na HTML 4.01 Transitional, więc postanowiłem przejść. Jak robiłem strony na HTML, to robiłem je na IFRAME i TABLE. Dlatego mam teraz parę pytań: 1. W XHTML 1.0 Transitional jest zabronione IFRAME, czy TABLE, TD i TR? 2. Czy w XHTML jest dozwolony Java Script? Jak tak to jest dozwolony jako osobny plik JS, czy skrypt jest w pliku HTML? 3. Teraz baaaaardzo podstawowe pytanie (mój kurs opisuje tylko znaczenia danych komend :boxed: ), rozszerzenie pliku jest XHTML czy HTML?
  7. Marmot

    Dreammaker

    Większość ma te same możliwości, tylko inny język.
  8. Ja tam robiłem modele w Blenderze, Anim8OR, Cinemie 4D, Milkshape, Truespace, Simply3D i jeszcze w jakimś Corelowskim. Z tych programów to wiem, że Cinema ma duże możliwości, ale jest trudna w obsłudze. Znowu w Milkshape można robić modele do gier, ale interfers jest non-friendly. Truespace ma porąbany system teksturowania. W Simply3D to wkładasz gotowe modele na scene i tyle z modelowania xD . Blender jest trochę dziwny, ale już prostsze :D . Najłatwiejszy jest Anim8OR, ale modele są jakieś kwadratowe :P . Np. kulę, nie można zrobić gotowym objektem, bo wychodzi kwadraciak :P . Ten Corelowski to to samo co Simply3D, ale można modelować, ale strasznie dziwnie. Co do programów to testowałem też Posera i Xara3D. Powiem, że Poser jest bardzo ciekawy, ale system teksturowania, jak dla mnie jest beznadziejny i można modelować tylko ludzi, szkielety i manekiny. Znowu Xara3D to do napisów, ale jest to chyba najlepszy program do modelowania logosów (polecam). To było moje zdanie na temat modelowania. Maya nie testowałem, bo mnie denerwowały te napisy na modelach, a GMaxa już nie pamiętam :P
  9. Marmot

    Dreammaker

    Przez co nie powinno być kłótni Delphi vs. C++ lub PHP vs. Perl
  10. Marmot

    Dreammaker

    Jeszcze są pythony i drobniejsze języki skryptowe jak GML, oraz języki dla stron czyli HTML, PHP, Perl, CGI-BIN, Java, JavaScript.
  11. Marmot

    Dreammaker

    Ja też pozostaję wierny Delphi. Nie ma co, ale DM to coś gorszego niż python xD
  12. Error 404 - strona nie istnieje lub alias
  13. Marmot

    Szukam programu

    Taa, tylko wcześniej się nazywali Gambler xD
  14. Marmot

    Szukam programu

    Tak dla ciekawskich: Gambler był z rok temu reaktywowany, ale teraz jest pod nową nazwą: Gamestar. Tylko szkoda, że nie jest to już to samo. A teraz szukam programu. Pewnie zrozumią mnie tylko posiadacze cyfrówek HP, ale to szczegół :D . Więc te cyfrówki HP, mają możliwość nagrania komentarza dźwiękowego do zdjęcia. Wszystko by było OK, gdyby nie to, że jest to łączone z obrazkiem w pliku JPG. Coś takiego (z tych programów co mam) potrafi odczytać tylko Galeria Obrazów i Fotografii HP. Ja szukam takiego programu co potrafiłby wyciągnąć plik dźwiękowy z tego pliku jpg i zapisać go do formatu wav, lub innego obsługiwanego przez OGG Encoder :P . Na koniec zarzucę przykładem takiego zdjęcia (tylko nie mówcie że jestem fanem U2, że na tej fotografii jest Bono, wokalista tego zespołu, a w dźwięku jest jego przemówienie które było podczas odgrywania na jakimś koncercie nagrania Sunday Bloody Sunday): http://members.lycos.co.uk/aagm/probkahp.rar Proszę o pomoc! PS. Co do twojego linka SLy, to chodzi o to, że Piwko ma zakaz hotlinkowania, ale przez flashgeta pójdzie :P
  15. Marmot

    Dreammaker

    Jego twórcy przypomną sobie o nim jak im przyjdzie zapłacić za domenę :P
  16. Bigshark, jeżeli chodzi o zyski to będą marne. Mało kto kupi grę, tak na oślep. Musiałbyś najpierw zapuścić w sieci darmowym demkiem, ale ludzie zazwyczaj na tym kończą. Np. nikt nie wyśle ci SMS za 9zł by mieć Wspaniałą Strategię. Jak co najwyżej kupi jedna osoba, która wyśle na eMule lub na strony warezowe i tyle masz z tych opłat. Na Allegro się niezbyt opłaca, bo mimo dużej popularności, to ludzie mogą nie kupić. Czemu? Ludzie poprostu mają dziwne zdolności. Widzą oryginał za 5zł i nie kupią, ale jak pirata za 10zł to kupią odrazu :P .
  17. Taaaaaaa, dorób to! Najlepiej podobnie zrobione (te logiczne) do tych z Bod Bloba autorstwa Buziola :) . Ta gra poprostu wymiata :P . Może zrobisz też glutexowego tetrisa?
  18. A tutaj się z tobą nie zgodzę 22. Jak zakładasz firmę tworzącą gry komercyjne, to musisz wziąść pod uwagę, że raczej nikt nie kupi gry robionej w Game Makerze. Gry takie nie dość że będą miały spore wymagania (mówię o grach dobrych), to będą zajmować dużo miejsca. Sam plik EXE bez niczego, zajmuje ok. 1mb, do tego dolicz to, że Mark coś mówił o dawaniu do gier jakiegoś pliku (nie wiem czy to jeszcze obowiązuje) a ten plik to ok. 0,8mb. Do tego dolicz że do pliku EXE są dawane wszystkie zasoby. Można temu zapobiec, ale to dodatkowo spowalnia grę. DLLe dodające dodatkowe możliwości też zajmują, a jednak DLLe są robione w takich programach, że ich licencja nie zezwala na sprzedawanie ich. Więc musisz kupić jakiś dobry kompilator który zezwala na sprzedawanie. Jak to wszystko podliczysz, to bardziej będzie się opłacać kupić np. Delphi Professional i w nim robić gry, bo będzie się bardziej opłacać, a będą też bardziej profesjonalne, przez pełną obsługę DirectX i OpenGL.
  19. Spróbuj zrobić, trochę większy objekt, ale nie widoczny. Na kolizję gracza z nim, dajesz przesunięcie gracza o ileś tam pixeli.
  20. Może kolejna ukryta funkcja, której Mark nie opisał, albo przypadek :D
  21. Taa, pewnie plik SWF ze zmienionym rozszerzeniem na GIF. Takie tricki to na odległość można wyczuć.
  22. A co do modeli, to znalazłem coś takiego :D : http://www.freemodels.thc.net.pl/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...