Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Mi się wydaje, że to trzeba tak: draw_text(x,y,fps); FPS jest zmienną, a nie stringiem.
  2. W TextGamesMakerze nie da się zmienić czcionki i kolorów :P
  3. Ja mówiłem że lepiej image_single=0 niż image_speed=0 :P
  4. No punktowe, a o jakim myślałeś że mówię? Ułożyć ludzika z kółek to ja też umiem :) , ale modeluj sobie wszystko od podstaw z trójkącików. Dobry model ma z 5000 takich trójkącików (czyli fachowo zwanych polygonów :) ).
  5. Nie sądzę Bigshark. Modelowanie zawsze jest trudne. Co dopiero w GMie by był właśnie trudny modeler :P . PS. Kilkomalaty to nie było mowy o GM 6 :P . Ale 3D było. obacz na Xtreme3D, Gadget3D, Kingspace, D3D4GM, i wiele wiele innych.
  6. Dać ci przykład głupoty takiego rozwiązania? Postać: koń. Koń jak wiadomo biega unosząc wszystkie 4 kopyta do góry. Jak go zatrzymałbyś, to koń nie wstrzymałby kopyt w powietrzu (prawdziwy), ale taki z gry zrobionej tak, zrobiłby tak i wtedy byłby to wielki błąd gry :) .
  7. image_single=0 to odtwarzanie tylko i wyłącznie klatki 0. image_speed=0 zatrzyma w każdym fragmencie animacji co może trochę nie naturalnie wyglądać.
  8. Czemu? Żeby zostawić je profesjonalistom. Jak nie umiesz komend DirectX albo OpenGLa, to zaprogramujesz tylko proste imitacje 3D, które wogóle nie są wydajne. Żadne Mode7EX (MMF) czy D3DGMPort (GM) nie dadzą takich efektów jak czyste OpenGL czy DirectX. Dlatego, żeby robić w 3D, najlepiej nauczyć się Delphi albo C++ i pisać pod OpenGL albo DirectX.
  9. Marmot

    C++?

    No niestety tak. Nigdzie nie widziałem tej książki jeszcze w internecie.
  10. Taa, też mi program. Screen Game Makera i wszędzie gdzie się nacisnęło to pojawiał się coś w tym stylu: "LUbisz papugi?" OK-Cancel po naciśnięciu Cancel "To dobrze. Możesz wejść na stronę DJ Maxa, bo on nie jest papugą." Pozatym wg. mnie program zrobiony w GMie, to tak naprawdę nie może być nazwany programem, bo program powinien być zoptymalizowany zawsze do jak najmniejszego rozmiaru i wogóle. Sam Game Makerowy plik EXE zajmuje 1mb. Powinieneś wiedzieć Bigshark też, że gdyby z pasji miały być robione tylko gry, a programy nie powinny być robione, to wiedz że nie było by Game Makera. On jest przecież robiony z pasji, nie dla pieniędzy. Poczytaj sobie oficjalną stronę. No masz tu rację, ale czy Christian Ghistler tworząc pierwszą wersję Windows Commandera, myślał, że wkrótce każdy będzie miał ten program na swoim komputerze? Swojego rodzaju też jest takim "przydatnikiem". Masz tam takie przydatne rzeczy jak: klient FTP, przeglądarka plików (bardzo wygodna), Lister, kompresor ZIPa, wbudowane dekompresory wielu znanych kompresji i wiele innych. Czy ja mówię że efekty są słabe? Jak na nowicjusza w Delphi, to efekty są poprostu zadziwiające. Pozatym zobacz stronę www.aionel.net . Masz tam sporo małych, prostych programików o niby łatwych zadaniach, a są najpopularniejszymi programami do robienia takich rzeczy. Zbierają wspaniałe recenzje na całym świecie. Założę się, że gdyby nie było Game Makera, to byś uczył się programowania żeby w przyszłości stworzyć program do tworzenia gier. Pozatym z tymi swoimi teoriami, takimi to idź na ftg.one.pl . Oni tam lubią takie teorie :P
  11. Słuchaj Bigshark. Ty myślisz że programy to się tworzy na takich klockach jak są w GM? Nie nie nie. Przy programach to ty musisz się namyśleć dużo i wogóle. Ty Bigshark, spróbuj napisać jakiś program w języku programowania. Zobaczymy czy będzie lepszy od Przydatnika. PS. Żebym nie był gołosłowny, to pokaże wam moją produkcję w Delphi: http://marmot.gual.pl/marmote/pliki/mmp.zip
  12. Jeżeli w random dasz liczbę całkowitą, to wylosuje liczbę całkowitą :) . Jak nie dałeś liczby całkowitej, to możesz zaokrąglić liczbę wylosowaną przez round(x) , a jak coś, to jeszcze masz floor(x) i ceil(x) .
  13. Chodzi ci o coś takiego, że ziemia jakby się podnosiła tak pod ukosem, obniżała, przybliżała lub oddalała się od kamery?
  14. Nie pisz dwóch postów pod rząd. Ad.1 Lepiej trochę opisz, bo nic nie wiadomo z tego. Ad.2 Jak w roomie zaznaczysz Stretch, to GM dopasuje ci wielkość backgrounda, do rozdzielczości (tylko że przy 800x600 mogą występować problemy).
  15. Marmot

    Delphi

    Ale chodzi ci o bazy danych, czy o zwykłe tabelki w Delphim?
  16. Marmot

    Szukam programu

    Tak się składa, że ten zabytek, to jest na każdej stronie internetowej i nawet go mam na dwóch płytkach, ale ja chcę tego z tymi wszystkimi bajerami, tego ostatniego wydanego!
  17. Też mi odkrycie. Przecież LibBuilder dla GM 6.0 jest na stronie Marka od wydania Game Makera 6.
  18. Marmot

    Szukam programu

    Ostatni wydany, to był chyba 7.3, ale mogę się mylić. PS. Tymon, ten twój to najstarsza wersja 1.0, bez żadnych bajerów typu wygaszacze ekranu, imgloader itp.
  19. Marmot

    Szukam programu

    Jak ci Total Commander nie pasuje, to weź jego starsze odpowiedniki czyli Windows Commander czy Norton Commander. Jeszcze jest dużo więcej programów. Wpisz w googlach Commander, a będziesz miał sporo takich programików. PS. Czy ktoś wie skąd mogę ściągnąć pełną, ostatnią wersję Nortona Commandera dla DOSa?
  20. Działa, jeśli znasz PHP tak, by to zrobić :P .
  21. To musiałobyć jakieś dziwne forum z ułomnym adminem :P . A co do tych funkcji wszystkich od 3D, to spolszczyłem ten fragment helpa, zaraz po wyjściu GM 6.0 final. Jest on na GMClanie.
  22. No do kurny nędzy :P ! Przecież podawałem chyba z dwa razy na tym forum linka do artykułu, jak zrobić skakanie. PS. Bigshark, przyznaj się. Kod wziąłeś skądś. Nie sądzę, żebyś w dwóch postach, podał ten sam przykład, z tym samym błędem.
  23. Nie rozumiem tego przepraszam za kolejny post. Przecież tu chodzi o to, żeby forum prężnie rosło i miało jak najwięcej postów! A co do tej pierwszej bryły, to chyba będzie tak, ale nie jestem pewien: { d3d_primitive_begin(pr_trianglelist); d3d_vertex(100,100,0); d3d_vertex(100,200,0); d3d_vertex(150,150,200); d3d_vertex(100,200,0); d3d_vertex(200,200,0); d3d_vertex(150,150,200); d3d_vertex(200,200,0); d3d_vertex(100,100,0); d3d_vertex(150,150,200); d3d_vertex(100,100,0); d3d_vertex(100,200,0); d3d_vertex(200,200,0); d3d_vertex(150,150,200); d3d_vertex(200,200,0); d3d_vertex(100,100,0); d3d_primitive_end(); } Jest to nie sprawdzone, więc może być złe.
  24. Zmień rozmiar tekstur, na rozmiar objektów. Powinno pomóc.
  25. Dużo tekstur, odgłosów itp. jest na: http://www.grsites.com/textures/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...