Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Bez użycia programu do modelowania, to na 100% nie :P . Już ci to mogę zapewnić :) .
  2. Ten pierwszy link, drugiego nie patrzyłem :P .
  3. http://marmot.gual.pl/Niszczenie_terenu_1.1a.rar - ostatnia wersja przykładu na niszczenie terenu ze starego gmclan, którą udało mi się ściągnąć.
  4. Cienko :P . Ja na dysku trzymam 3.3, 4.3c, 5.2, 5.3, 6.0, 6.1 :P . A co do gierki, to mi nie działa. Zawiesza się komputer na ładowaniu :/
  5. Ja swojego nicka, to tylko dla jaj zmieniłem :P . Na innych forach dalej jestem Marmotem :] .
  6. Ruch w 4 kierunki (dajesz to pod keyboard w events): - w dół: y=y+4 - w górę: y=y-4 - w lewo: x=x-4 - w prawo: x=x+4 Ruch 360 stopni (też pod keyboard events): - obrót w lewo: direction=direction+3 - obrót w prawo: direction=direction-3 - przejście w przód: if (speed < 2) speed = min(2,speed+0.4); - przejście w tył: if (speed > -2) speed = max(-2,speed-0.4); Jak ten 360 stopni nie będzie działać, to w create daj friction=0.2
  7. Na stronie głównej, jest mój artykuł o 3D w Game Makerze (artykuł Marmota, bo wtedy miałem stary nick :P ).
  8. Może jak ściągałeś przez Split Packa, to nie wszystkie katalogi wziąłeś, albo działasz na trybie Simple. Znajdź w menu przełącznik na Advanced.
  9. Na http://pix.art.pl są dobre artykuły na temat grafiki 2D, ale bez talentu, nic nie zrobisz.
  10. Prawy przycisk na np. sprites -> Add group
  11. Chociażby na emumaniaku masz silent hilla.
  12. 6.1 różni się bodajże tylko zmienionym systemem particle.
  13. Ważne też są filmiki itd. bo skąd gracz ma się wczuć w grę, fabułę, akcję, jak nie będzie czegoś co wprowadzi do fabuły gry. Chociaż, dobre rozwiązanie było także w Max Payne, gdzie to sami, grając odkrywamy fabułę gry w 1 levelu, oraz są takie przerywniki komiksowe. Muszę też się zgodzić z powyższymi postami. Praktycznie 2QL4SQL, Jakim i Quetzacol dali tobie dobre rady, co do tworzenia horroru. Ja sądzę, że w horrorze też ważne jest przemyślenie każdej sytuacji w jakiej może być bohater. Np. wchodzi do jakieś jaskini, ale przed nią jest detektor metali i musi zostawić broń. Wchodzi, nagle jaskinia się burzy. Bohater biegnie do przodu z całych sił. Nagle wpada do pomieszczenia z jakimś potworem na tronie, rozmawiasz z nim i nagle atakuje cię chmara potworów. Skaczą ci na głowę, wszędzie, a ty bez broni. Wpadasz w panikę i uciekasz. Nagle znajdujesz wyjście, ale 300 metrów nad ziemią. Ale patrzysz, kilkanaście metrów niżej jest wodospad. Ale, bohater bardzo wyraźnie widzi dno, co jest złym omenem, bo co z tego, że ucieknie przed potworami z jaskinii, jak dalej nie ucieknie, bo zginie albo połamie się cały? Wtedy wprowadzamy element logiki. Np. gracz może ściągnąć koszulę, i zrobić z niej taki prymitywny spadochron (dlaczego nikt nie robi kobiet w tych rolach w grach xD ? ). Ale, bohater może wybrać drugie wyjście, np. ściąga buty i spycha nimi potwory do wodospadu. Gra właśnie nie może być liniowa i musi być kilka wyjść z sytuacji. Jedne mogą skończyć się źle, drugie mogą wymagać zręczności od bohatera, a trzecie trochę szczęścia. Pograj trochę w takie gry jak Silent Hill (żebyś zobaczył, co to znaczy stworzyć wyśmienity klimat), House of the dead (żebyś zobaczył, co to znaczy "potwory są wszędzie"), oraz w Alone in the dark (sporo w tej grze trzeba myśleć, nie tylko ze względu na powalone sterowanie, ale też dlatego, że każda sytuacja wymaga przemyślenia i to często dość szybkiego, bo jak cię nie goni gość z gitarą, to masz pentagram który zabija jak nie masz amuletu chroniącego przed nim).
  14. Największa to jest ta koszykarka Dydek (212cm bodajże :P ) xD . Co do straszenia wroga, to jakiś tajemniczy klimat trzeba dać.
  15. A może byś nie używał tylu emotikon? Posty to nie galerie, a emotikony służą do wyrażania emocji...
  16. To widzę, że bardzo rozrywkowy jesteś, jak w wieku 14 lat masz już wnuków (to ile miałeś lat jak sprawiłeś swoje pierwsze dziecko xDDD ?). PS. Bigshark dostał się na forum i odrazu chce się kłócić. Najpierw Quetzacotl, a teraz próbuje denerwować Valdemora.
  17. EditPad kiedyś, do niedawna PSPad, teraz PHP Designer. W PSPad mnie wkurza, że jak chcę wpisać "ł" to ten mi wyskakuje z jakąś zamianą dużych liter na małe...
  18. PSPad, PHP Designer, Pomocnik PHP, EditPad Lite - moje ulubione :] .
  19. Frontpage to taki shit, że nawet nie robi kodu zgodnego ze standardami... PS. Ale na darmowych serwerach, to tylko PHP jest dostępne :P .
  20. Bez znajomości HTML bądź XHTML, to żadnej strony nie zrobisz. Co do kursów: http://kurshtml.boo.pl http://webdiary.pl http://web.reporter.pl ^ najlepsze kursy z jakich się uczyłem ^ PS. Jak chcesz pisać strony na telefony komórkowe, czyli na WAPa, to wtedy musisz się uczyć WML (wszystkie telefony) lub XHTML Basic (tylko nowsze telefony, ale większe możliwości od WML). Jeżeli będziesz chciał też pisać na komórki, to mam dość fajny kurs WML i konwerter HTML -> WML.
  21. SILO służy bodajże do przechowywania surowców na kasę. A Camo Pilbox od Pilbox różni się raczej tylko tym, że jest okamuflowany. Oczywiście nie jestem pewien bo w RA nie grałem od ok. pięciu miesięcy.
  22. Marmot

    mmorpg

    Na szczęście "frajer" mutabile dostał bana. Edit By GOO: Niestety ja nie mam takiej władzy żeby dać bana kompletnego - moge jedynie bana na postowanie więc o całkowitego bana trzeba będzie poprosić ranme ...
  23. Ja jestem frajer? Ja znam tą stronę poprostu. Spojrzałem gdzie prowadzi link i tyle. Wszedłem, żeby skopiować treść. A nazywaj mnie frajerem, mam to głęboko w d**ie.
  24. Marmot

    Foto-galeria

    Ok, ale może skończymy tego offtopa?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...