Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Spoko ;p . Czekam ciągle aż się to pojawi na stronie głównej :) BTW. Co powiecie na pomysł, żeby zamieścić to na pl.wikibooks.org ?
  2. Marmot

    Galeria Grafik

    Ja tak tymczasowo dałem tą swoją sygnaturkę. Z czasem dam lepszą, która będzie dobrze wyglądać na wszystkich przeglądarkach, bo na IE ona traci urok :/ . Czemu ten IE nie ma obsługi kanałów alpha w PNG :/
  3. Powiem ci krótko. Kombinuj. Jak już to napisałem w swoim artykule, najlepszą metodą do nauki jakiegokolwiek języka jest metoda prób i błędów. Ja jak tworzyłem swoją pierwszą grę, nie wspierałem się przykładami, kombinowałem na klockach tak długo, aż coś wyszło. Nie polecam sięgania z każdym problemem do super rozbudowanych przykładów, bo one tylko rozleniwiają. Poza tym, chcesz bardzo proste do zrobienia rzeczy ;) . Jak chcesz kucanie, to do akcji przycisku kucania daj zmianę sprite na sprite z kucaniem (bodajże klocek Change the sprite lub coś w tym stylu). Co do różnych broni, to chyba było tu już podawane na forum. Wystarczy zmiana sprite, wpis w zmiennej jaka jest broń i na jej podstawie ustawienia do strzelania. Wtedy w przycisku strzelania układasz odpowiednie konstrukcje if i tyle. Tak samo z zebraniem czegoś. Zmieniasz sprite, ustawiasz odpowiednią zmienną (zrobioną przez ciebie) i potem kolejne akcje uzależniasz od tej zmiennej. To wszystko jest bardzo proste, może bym ci napisał przykład, ale narazie nie mam Windowsa, więc może ktoś inny ci dokładniej pomoże.
  4. Marmot

    Galeria Grafik

    Ja też mogę dać do oceny sygnaturkę xD (najlepiej widać w Firefox :) )
  5. Ja powiem jeszcze raz - zobacz przykład na www.gamemaker.nl . Masz tam wszystko. Poza tym, w download jest przykład na bardziej zaawansowane chodzenie platformowe. Wystarczy poszukać.
  6. Hm, nie wiem czy mi się wydaje, ale skakanie chyba było w FAQ ;p .
  7. To może ściągnij przykład platformówki z www.gamemaker.nl ?
  8. Marmot

    #gm.polska

    Nie ;p . To może zmień serwer na np. freenode ;p ? Quakenet sucks.
  9. Marmot

    #gm.polska

    Ale ten auth to moim zdaniem badziew :/ , Po pierwsze, utrudnia życie tym którzy nie mają mIrc (min, mi). Sory, ale za każdym razem wpisywać polecenie, żeby potem otrzymać maila ze wskazówkami jakimiś, to moim zdaniem głupota. Raczej nie wejdę już na kanał dopóki auth nie zostanie zdjęty. I tyle miałem do powiedzenia teraz.
  10. Ale co potrzebujesz do tej platformówki, że ci przykład z gamemaker.nl nie starcza?
  11. Marmot

    #gm.polska

    Ale Quakenet to bardziej dla klanów serwer jest. Zresztą: Dla takich stron jak GMCLAN, proponowałbym Freenode, nie ma na nim takich lagów częstych jak na QN.
  12. To może wrzućcie to na stronkę jako normalny artykuł ;p ?
  13. Marmot

    #gm.polska

    Ja tam nie wchodzę na niego, nienawidzę Quakeneta xD , Poza tym, po jednym razie jak tam byłem, to już raczej nigdy tam nie wejdę :P .
  14. Marmot

    Szukam grafika

    Od góry to zrób kreskę, albo prostokąt, wiekszość broni od góry wygląda tak samo ;p .
  15. Marmot

    #gm.polska

    Opera Mini obsługuje Irca?
  16. Ale ja chciałem opisać raczej samą składnię i podstawowe wyrażenia, a funkcje wszystkie opisałem jak znaleźć xD . BTW. Zamieściłem wersję .doc, chyba worda albo jakiś program do otwierania doców to każdy ma ;p . Link: https://gmclan.org/up24_1_gml.html
  17. Marmot

    #gm.polska

    Ja bym raczej był nie za kanałem na IRCu, a jakimś dobrym GM Czatem, bo ten polchat to... Kiedyś pokazywałeś Ranma możliwe czaty na GMCLAN, czemu tego jeszcze nie dałeś?
  18. Dałem w PDF, bo pisałem to w OpenOffice, a raczej mało kto potrafi otworzyć plik ODT lub SXW, a w zapisywaniu do DOC w nim nie jestem zbyt pewien :/ , a na zapisie do HTML się zawiesza, proste xd .
  19. Witam! Zapewne niektórzy z was pamiętają, że tak pod koniec maja/na początku czerwca zarzuciłem temat, że tworzę artykuł o GMLu. Potem o projekcie zapomniałem, ale nie dawno znalazłem plik z nim i dokończyłem. Zmiany w porównaniu do dema 0.07 nie są duże, bo postanowiłem, że nie będę opisywał funkcji, ale samą składnię. Tak więc zrobiłem dosyć, że tak powiem wyczerpujący artykuł :] . Oto link: https://gmclan.org/up24_2_gml.html - wersja PDF https://gmclan.org/up24_1_gml.html - wersja DOC (chciałem wrzucić jeszcze ODT, ale uploader go odrzuca) Bardzo prosiłbym o wskazanie różnych błędów np. ortograficznych, w przykładach itd. Czekam również na opinie negatywne i pozytywne ;p . PS. Proszę moderatorów o usunięcie starego topicu Gotowe. Tymon
  20. Zrób alarm. Usuń powstawanie drugiego objektu i na jego miejsce daj klocek Set an alarm clock. W number of steps wpisz room_speed*5 a w in alarm no daj Alarm 0. Potem dodaj event Alarm->Alarm 0 i daj tam akcję. @Micanser: wartość sekundy w alarmie zależy od room_speed. Wbudowana zmienna room_speed oznacza szybkość rooma, co w alarmach przekłada się na 1 sekundę. Czyli, żeby zrobić dokładne 5 sekund, trzeba zrobić room_speed*5
  21. Poza tym, zobacz to: http://bbcode.strefaphp.net/bbcode.php . Przeanalizuj kod który wygeneruje i będziesz wiedział jak zrobić coś takiego ;p .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...